BOÎTE À OUTILS �ET MÉTHODES
Pourquoi et pourquoi faire ?
Vous trouverez ici un ensemble de fiches méthodologiques et de définitions qui visent à...
#motsclés
Elles ont été réalisées par les ambassadeurs de la TRANSFO
Elles peuvent être complétées, modifiées, enrichies à tout moment
LES MOTS DE L’INNOVATION
Atelier
Définition générale : local ou espace consacré à la fabrication.
Définition contextuelle : temps organisé par un animateur dans le but d’élaborer collectivement, avec les participants, des pistes de solutions à un problème ou des idées.
Exemple : lors du premier cas pratique de la Transfo, les ambassadeurs ont organisés des ateliers de réflexion sur les problèmes de mobilité à Metz Métropole.
Facilitation
Définition générale : une manière de rendre plus facile l’atteinte d’un objectif par un personne, un groupe.
Définition contextuelle : techniques et postures d’un animateur qui cherche à dynamiser et fluidifier les échanges et productions d’un groupe.
Exemple : au sein de l’administration, la facilitation peut consister dans la gestion des prises de parole en réunion
Usager
Définition générale : personne ou organisation qui utilise quelque chose.
Définition contextuelle : personne (habitant, citoyen, professionnel) qui pratique les services du territoire qui lui sont proposés par la Métropole ou ses partenaires.
Exemple : Lors du second cas pratique, les ambassadeurs ont interrogés les usagers de la plateforme de service numérique de la Métropole (habitants, associations, agents des Communes)
Laboratoire d’innovation
Définition générale : Endroit/Symbole/Groupe où l’on accompagne des projets d’innovation
Définition contextuelle : Ce n'est pas forcément un lieu physique mais plutôt un groupe de personnes qui utilisent des méthodologies collectives et innovantes et font des expériences et des tests pour améliorer le fonctionnement de la collectivité et répondre aux enjeux de politiques publiques et de problèmes sociaux.
Exemple : Durant les premiers mois de la Transfo, les ambassadeurs ont travaillé sur les enjeux liées aux mobilités professionnelles, à la plateforme de service en ligne de Metz Métropole, ainsi qu’à l’urbanisme transitoire sur le plateau de Frescaty.
Innovation publique
Définition générale : faire quelque chose de nouveau ou de différent dans le secteur public.
Définition contextuelle : ensemble de démarches, méthodologies et organisations permettant d’apporter de nouvelles pratiques pour co-construire des projets et services les mieux adaptés aux usagers, dans le cadre d’une politique publique.
Exemple : lors du premier cas pratique, les ambassadeurs ont souhaité réinterroger le fonctionnement de l’application “boîte à clé”, un point d’entrée qui les a amené à poser la question plus générale de la culture des déplacements au sein de la Métropole.
POC
Définition générale : “Preuve de Concept” en Français (Proof Of Concept in english)�Définition contextuelle : de l'idée à la pratique, phase intermédiaire pour valider ou non la poursuite d'un projet : par extension on peut aussi dire Pour Ou Contre. �Exemple : durant le premier cas pratique, les ambassadeurs ont proposé un nouveau service : “les bureaux volants” pour lequel ils ont développé une version “test” d’un logiciel de réservation, permettant d’expérimenter le service avant de décider de sa poursuite.
Transformation publique
Définition générale : Action de changer quelque chose en profondeur, d’en modifier la forme, les méthodes, les façons de faire.
Définition contextuelle : transformation de l’action publique en repartant des usages, en mobilisant des disciplines plurielles, en expérimentant et en donnant le droit à l’erreur afin de proposer des politiques publiques plus efficaces.
Exemple concret : La Transfo permet de former les agents à de nouveaux outils et méthodes de travail : observations, enquêtes, techniques de production d’idées innovantes, animation de réunions, construction ou évaluation de dispositif avec des usagers....
Idéation
Définition générale : production d’idées nouvelles sur une problématique ou un enjeu.
Définition contextuelle : processus de production d’un maximum d’idées pour un sujet donné, avant de les analyser et d’en faire une sélection dans le but de les tester auprès de personnes.
Exemple concret : durant le troisième cas pratique, les ambassadeurs ont proposé de nombreuses idées, notamment d’activités et services, pouvant être proposées au sein de l’un des bâtiments du plateau de Frescaty.
Ux
Définition générale : UX pour “User Experience”, ou “Expérience utilisateur”
Définition contextuelle : l’expérience utilisateur correspond à la perception et au ressenti d’un usager face à un service, un objet, une interface. Généralement utilisé dans le domaine informatique, il recouvre par exemple l’ergonomie, l’usage, l’efficacité, la performance ou l’accessibilité d’un site ou d’une application.
Exemple concret : la plateforme de service de Metz Métropole a fait l’objet d’un échange avec les habitants sur leur expérience utilisateur, notamment sur son accessibilité et son ergonomie.
Design
Définition générale : discipline qui cherche à créer des nouveaux objets qui soient à la fois esthétiques et adaptés à leurs fonctions.
Définition contextuelle : au sein des administrations, on parle de “design de service” ou “design des politiques publiques”. Il s’agit de repenser la conception des services publics afin que la manière dont ils fonctionnent convienne aux usagers. Le design de service travaille particulièrement sur les points de contact entre le service et la personne.
Exemple concret : Lors du premier cas pratique, les ambassadeurs ont interrogé les agents de la Métropole sur leurs habitudes de déplacement et ont menés différents tests pour améliorer les modes de déplacements professionnels au sein de la métropole : coworking, journée à vélo...
Expérimentation
Prototype
Définition générale : souvent utilisé dans la sphère industrielle, il s’agit dans ce cadre du premier exemplaire d'un produit. Mais cela peut s’appliquer à un service (public)
Définition contextuelle : produire des objets ou des services, intermédiaires entre l’idée et l’objet ou le service final. Grâce au prototype on peut juger ce qui fonctionne ou non en dépit de la complexité des éléments à prendre en considération.
Exemple concret : la version “test” du logiciel de réservation des “bureaux volants” conçus par les ambassadeurs à l’issue du premier cas pratique constitue un exemple prototype.
Définition générale : méthode scientifique reposant sur l'expérience et l'observation contrôlée pour vérifier des hypothèses.
Définition contextuelle : test permettant de vérifier une intuition, de voir si les solutions proposées correspondent aux usages avant de proposer des ajustements selon le principe de l’essai-erreur, ou d’envisager une généralisation.
Exemple concret : à l’issue du premier cas pratique, les ambassadeurs sont passés à une phase d’expérimentation des idées retenues (charte de la mobilité, journée vélo, bureaux volants).
Intelligence Collective
Sociologie pratique de l’innovation
Définition générale : Sociologie pratique dédiée à l’accompagnement de l’innovation avec les principaux acteurs concernés par la transformation
Définition contextuelle : Une des règles d’or de la sociologie de l’innovation : une bonne idée ne peut devenir une innovation qu’à la condition qu’elle soit utile et appropriée par les acteurs qui vont la mettre en place et qui vont l’utiliser, sinon elle restera simplement une bonne idée.
Exemple concret : Dans le cas de la Transfo, les ambassadeurs ont enquêté sur l’utilité d’innover auprès de leurs collègues et les acculturent peu à peu aux méthodes innovantes en les impliquant par vagues successives dans des événements de formation, de communication ou de co-construction.
Définition générale : L’intelligence collective désigne la capacité d’un groupe à converger vers un but commun en mettant en synergie les intelligences, les connaissances, les ressources et les savoir-faire de chacun de ses membres.
Définition contextuelle : Quel serait l’intérêt de se mettre en groupe si nous nous contentions d’être juste la somme des individualités ? Avec l’intelligence collective il est donc question d’accomplir des choses plus importantes que celle que nous pouvons faire individuellement.
Exemple concret : Lors de la réflexion sur le site web de la Métropole, les ambassadeurs issus de divers services et les usagers interrogés ont pu apporter des croisements de regard pour trancher des controverses et penser des fonctionnalités utiles à tous ou à certains publics
Essai-erreur
Définition générale : L’essai-erreur propose de se confronter directement à ce que l’on vient d’apprendre en dédramatisant l’erreur. Cela permet de faire le point sur les manques, les freins ou les éléments à approffondir.
Définition contextuelle : Pour tester ses connaissances après avoir regardé une carte, rien de mieux que de le tester sur place. Vous saurez alors si vous connaissez effectivement votre chemin ou si vous avez encore besoin de consulter la carte! C’est en provoquant des occasions de se perdre que vous ne vous laisserez plus pièger par la suite.
Exemple concret : Lors du Cas Pratique sur le Plateau de Frescaty, les ambassadeurs ont expérimenté une nouvelle méthode d’enquête: les cartes à réactions. Ils se sont entraînés grâce à un jeu de rôle pour s’approprier les outils d’enquête et affiner leur grille d’entretiens.
LES MOTS D’ABSENCE DE LA TRANSFO
Groupe 1
Actuellement à La Transfo avec un groupe d’agents de la métropole, nous travaillons sur des cas pratiques et nous nous formons à de nouvelles méthodes de travail.
Pour en savoir plus: lien vers le blog
N’hésitez pas à me contacter.
Groupe 2
Actuellement à la Transfo, je me forme aux nouvelles méthodes de travail collaboratives qui amélioreront nos futurs projets.
Envie d’en savoir plus?
Groupe 3
Bonjour,
Actuellement à la transfo, avec une vingtaine de collègues, je me forme à de nouvelles méthodes pour concevoir et améliorer les projets de la métropole.
Si vous voulez en savoir plus : http://latransfo.la27eregion.fr/category/metz/
Je serai de retour le XXX
LES OUTILS DE L’INNOVATION
Cas n°1 �“Je commence un projet sur l’inclusion numérique dans la Métropole et j’ai besoin de comprendre les pratiques et les besoins des personnes concernées”
Méthodologie imaginée :
Cas n°2
“ Je souhaite amener mon service à travailler ensemble sur la question des éco gestes au travail.”
Méthodologie imaginée :
Cas n°3
“Mon élu.e lance le projet du “Festival des innovations”, j’ai besoin de formaliser des pistes de propositions pour avoir des retours / le rendre concret”
Méthodologie imaginée :
Gommettes-vote
1
Définition
Le gommette-vote est un outil de priorisation d’idées ou d’actions par une pondération des propositions à l’aide de gommettes.
À quoi ça sert ?
#gommettes #priorisation #ludique
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Gommettes-vote
1
Comment on fait ?
Etape 1 :
Préparer la question/les propositions sur lesquelles vont porter le gommettes-vote
Etape 2 :
Donner à chacun un nombre donné de gommettes (ex: 3/personne), à coller selon la priorité. On peut les coller sur une seule proposition ou les répartir sur plusieurs.
Etape 3 :
Voter
Etape 4 :
Compter les gommettes. Les propositions en ayant le plus sont jugées prioritaires par le groupe.
Trucs & astuces
Liens et ressources
<<<<<<<<<q<+
Enquête dans la rue
2
Définition
Technique d’enquête qui consiste à interroger des personnes ciblées dans la rue, pour leur recueillir leur témoignage sur une situation de vie / par rapport à un besoin en particulier (ex: déclarer ses impôts).
À quoi ça sert ?
#motsclé : enseignement/réflexion/verbatim/processus
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Enquête dans la rue
2
Comment on fait ?
Etape 1 : préparation
Construire un guide d’entretien
Définir les rôles
Choisir les lieux
Etape 2 : immersion
Aller à la rencontre de l’usager
Récolter les informations : dialogue ouvert
Etape 3 : synthèse
Synthétiser et croiser les informations obtenues
Etape 4 : analyse
Dégager les thématiques et orientations
Constituer des groupes de travail par thématique
Définir des scénarii d’usage
Créer un groupe de testeurs
Trucs & astuces
Liens et ressources
Enquête à la volée par téléphone
3
Définition
Technique d’enquête qui consiste à mener des entretiens qualitatifs courts, par téléphone, afin de recueillir des témoignages à chaud sur un sujet.
À quoi ça sert ?
#motsclé : enseignement/réflexion/verbatim/processus
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Enquête à la volée par téléphone
3
Comment on fait ?
Etape 1 : préparation
Construire guide d’entretien
Choisir les interlocuteurs
Etape 2 : entretien
Appeler l’interlocuteur
Récolter les informations : dialogue ouvert
Etape 3 : synthèse
Synthétiser et croiser les informations obtenues
Etape 4 : Analyse : dégager problèmes et opportunités / regrouper en axes de travail / constituer des groupes de travail par axe
Trucs & astuces
Liens et ressources
Parcours utilisateur
5
Définition
Représentation qui permet de se mettre dans la peau d’un usager afin de décrire finement les étapes de son parcours (ce qu’il fait pour atteindre un but / répondre à un besoin) et comprendre ses actions et ses réactions à chaque étape du parcours
À quoi ça sert ?
#motsclé
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
- Esprit d’analyse et de synthèse
- Pédagogie
- Formalisation
Comparer les parcours du point de vue administration et du point de vue administré pour améliorer les synergies
Parcours utilisateur
5
Comment on fait ?
Etape 1 :
Avoir au préalable mené un travail d’enquête qualitative afin d’identifier les situation d’usage vécues en relation avec un service / un produit / une organisation
Etape 2 :
Identifier les étapes du parcours et les représenter sous forme de frise chronologique
Etape 3 :
Identifier les dysfonctionnements, les points d’amélioration et les opportunités possibles
Trucs & astuces
Liens et ressources
Brainstorming / Remue-méninges / Tempête de cerveaux
4
Définition
Le Brainstorming est une technique d’animation qui permet de faire émerger différentes idées de façon collaborative, rapide et spontanée.
À quoi ça sert ?
#créativité #idéation #cerveaux
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
4
Comment on fait ?
Etape 2 :
Expliquer l’objectif du brainstorming et donner les consignes (méthodologique et savoir-être)
Etape 3 :
Animer, cadencer et prendre en note toutes les idées / ou collecter les post-it
Etape 4 :
Organiser les idées restituer
Trucs & astuces
Liens et ressources
Brainstorming / Remue-méninges / Tempête de cerveaux
Etape 1 :
Définir l’objectif et constituer le(s) groupe(s)
Enquête en suivant l’usager
6
Définition
Recueil des actions d’un usager en l’accompagnant ou en l’observant dans son environnement quotidien ou dans le parcours que l’on souhaite analyser.
À quoi ça sert ?
#immersion #retourdeterrain #réalité #usages
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Enquête en suivant l’usager
6
Comment on fait ?
Etape 1 :
Création d’une grille d’observation
Etape 2 :
Sélection des lieux et des cibles d’observation
Etape 3 :
Temps d’immersion
Etape 4 :
Temps de restitution
Trucs & astuces
Liens et ressources
Le pitch
7
Définition
Le pitch est une présentation orale qui permet de parler d'un projet en seulement quelques minutes.
À quoi ça sert ?
#résumé #efficacité#communication #rapidité
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Le pitch
7
Comment on fait ?
Etape 1 :
Partir d'une base de connaissance commune pour amener doucement l'auditoire vers le sujet (anecdote, illustration accessible à tous...)
Etape 2 :
Amener la problématique
Etape 3 :
Donner à voir les différentes solutions possibles ou angles d'approche
Etape 4 :
Expliquer l'option retenue
Trucs & astuces
Liens et ressources
Etape 5 :
Présenter la méthodologie et ce qui est attendu du public face à nous
Etape 6
Dernière phrase d'ouverture pour accrocher le public
Le parcours utilisateur
8
Définition
Le parcours utilisateur :
À quoi ça sert ?
#utilisateur #ressenti #satisfaction
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
Le parcours utilisateur
8
Comment on fait ?
Etape 1 :
Identifier un utilisateur et le service à étudier
Etape 2 :
Planifier un rendez vous en face à face pour réaliser la fiche
Préparer la fiche parcours à remplir
Etape 3 :
Faire témoigner l’usager sur toutes les étapes réalisées pour utiliser le service
Faire s’exprimer l’usager sur son ressenti à chacune des étapes
Remplir la fiche parcours utilisateur pendant l’échange
Trucs & astuces
Liens et ressources
Les insights
10
Définition
Observation ou constatation par l’usager d’un problème ou d’un dilemme irrésolu.
À quoi ça sert ?
#compréhensiondeproblème #observation
Points de vigilance / à éviter
attention à ne pas s’éloigner du problème visé.
Compétences nécessaires
Les insights
Comment on fait ?
Etape 1 :
Interroger les utilisateurs
Etape 2 :
Temps d’analyse (retour d’enquête)
Etape 3 :
Formalisation sous forme d’insights
Etape 4 :
Mise en place d’un avant projet
(communiquer sur un projet / renouveler enquête / alimenter séance d’idéation)
Trucs & astuces
Liens et ressources
10
Le maquettage
Définition
C’est l’action de réaliser une maquette, c’est-à-dire une représentation partielle ou complète d'un système ou d'un objet (ici un projet) afin d'en tester et valider certains aspects (maquette d’aspect, maquette de principe) et/ou le comportement (maquette fonctionnelle).
Il existe donc différentes typologies de maquettes, qui peuvent intervenir à différentes étapes d’un projet.
À quoi ça sert ?
#formaliser #tester #se projeter
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
11
Le maquettage
11
Voici la schématisation d’un projet : à chaque étape sa typologie de maquette
Photo montage narratif�Scénario d’usage illustré
Maquette d’ergonomie�Maquette fonctionnelle�Démonstrateur low tech �
Parcours utilisateur général�Photo montage descriptif�Esquisse d’écrans �Démonstrateur low tech �Rendu 3D global �Maquette de principe
Maquette technique�Prototype
Prototype�Version pilote
Le maquettage
Comment on fait ?
Etape 1 :
Définition des objectifs de la formalisation et du contexte du test
Etape 2 :
Dessin, prise de vue, fabrication..
Etape 3 :
Préparation du test (qui peut être une simple manipulation ou observation de la maquette avec l’équipe projet) cf. test utilisateur
Etape 4 :
Test et analyse des retours
Trucs & astuces
Liens et ressources
11
Les cartes à réaction
Définition
Outil d’enquête permettant d’illustrer de façon simple et visuelle des pistes de projets ou des thématiques de réflexion. Ex : dessiner un potager dans un espace public pour évoquer un projet de jardin partagé ou, plus globalement, d’agriculture urbaine.
À quoi ça sert ?
#enquête #illustration #hypothèse
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
12
Les cartes à réaction
Comment on fait ?
Etape 1 :
Définir les objectifs de l’enquête outillée par les cartes à réaction�Identifier les acteurs à rencontrer
Etape 2 :
Identifier le différents aspects / thèmes / pistes à illustrer
Etape 3 :
Réalisation des cartes (écriture, illustration, impression)
Etape 4 :
Enquête avec les cartes
Trucs & astuces
Liens et ressources
12
Le World Café
Définition
Le world Café est une technique de brainstorming. Les participants débattent d’une question ou d’un sujet en petits groupes autour de tables puis changent de table à intervalles réguliers pour enrichir les conversations avec les idées issues des rotations précédentes.
À quoi ça sert ?
#brainstorming #animationdynamique #speeddating
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
13
Le World Café
Comment on fait ?
Etape 1 :
Chaque participant s’installe à une table où il brainstorme sur le sujet posé par l’hôte
Etape 2 :
Au bout d’un laps de temps défini, les participants changent de table, excepté l’hôte.
Etape 3 :
L’hôte de table fait une synthèse aux nouveaux arrivants des échanges précédents et les invitent à les compléter.
Etape 4 :
Un nouveau changement de table est proposé. Cette nouvelle phase peut servir à approfondir, synthétiser, ou prioriser les idées.
Trucs & astuces
Liens et ressources
13
Le Focus Group
Définition
Le Focus Group est une technique d’entretien de groupe qui permet de collecter des informations sur un sujet.
À quoi ça sert ?
#enquête #controverses #débat
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
14
Le Focus Group
Comment on fait ?
Etape 1 : préparer le focus group : cibler les participants, préparer une grille d’entretien, désigner les rôles d’animation
Etape 2 :
animer le focus group avec les participants : poser les questions, distribuer la parole, relancer.
Etape 3 : analyser les verbatims, les informations collectées.
Trucs & astuces
Liens et ressources
Désignez plusieurs rôles :
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Le débat mouvant
Définition
Le débat mouvant est une technique par laquelle les participants doivent se positionner en deux groupes (d’accord/pas d’accord) au sein d’une pièce, en réponse à une affirmation donnée par un animateur. Chaque groupe, ou des participants volontaires, présente alors ses arguments au camp adverse.
À quoi ça sert ?
#débatd’idées #controverses #argumentation
Points de vigilance / à éviter
Compétences nécessaires
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Le débat mouvant
Comment on fait ?
Etape 1 : préparer le débat mouvant : Concevoir une ou plusieurs affirmations clivantes.
Etape 2 : Poser la question et inviter les participants à se positionner. Expliquer la règle: chacun peut à tout moment exprimer son avis en se déplaçant
Etape 3 : Donner alternativement la parole à un camp puis l’autre en régulant / reformulant. Puis poser la question suivante.
Trucs & astuces
Liens et ressources
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