Реалізація алгоритмів з розгалуженнями у середовищі Скретч
За навчальною програмою 2017 року
Урок 30
5
Числові величини�в середовищі Скретч
При складанні алгоритмів із розгалуженням у середовищі Скретч для того, щоб, наприклад, управляти рухом виконавців на сцені чи визначати відстань до вказаного об'єкта, можна використовувати числові величини, значення яких можуть змінюватись або задаватись.
Розділ 4 § 28-29
5
Числові величини�в середовищі Скретч
Оскільки сцену середовища Скретч можна вважати координатною площиною.
Розділ 4 § 28-29
5
Числові величини�в середовищі Скретч
Для того, щоб під час виконання програми визначити положення деякого об'єкта (координати х та у), можна скористатись відповідними величинами:
Розділ 4 § 28-29
Значення величини, яка є координатою х об'єкта�(у межах від -240 до 240)
Значення величини, яка є координатою у об'єкта�(у межах від-180 до 180)
5
Числові величини�в середовищі Скретч
Крім величин, що визначають місце розташування об'єкта на сцені, при створенні проектів у середовищі Скретч використовують й інші величини.
Розділ 4 § 28-29
вказує на відстань до обраного об'єкта чи вказівника миші
розмір об'єкта у відсотках до початкового
величина гучності звуку
Такі команди передають у проект числові дані — значення відповідних величин.
5
Числові величини�в середовищі Скретч
Числові величини можна використовувати як при формулюванні умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців алгоритму.
Наприклад, при використанні числових величин в умові
Розділ 4 § 28-29
можна визначити, чи знаходиться об'єкт у «лівій половині сцени», оскільки центр сцени має координати (0,0). При перевірці істинності зазначеної умови визначається поточне значення координати х — позиції розміщення об'єкта на сцені, та порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.
5
Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?
У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів деяких команд у процесі виконання програми. З випадковими величинами ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6.
Розділ 4 § 28-29
5
Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?
У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового діапазону, вказавши її найменше та найбільше з можливих значень. Наприклад, команда
Розділ 4 § 28-29
задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу —50 та менше або дорівнює числу 50.
5
Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?
Розглянемо, наприклад, проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у точку, значення координати х якої задається випадково. Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а якщо навпаки — ліворуч.
Розділ 4 § 28-29
5
Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?
Фрагмент програми в середовищі Скретч матиме вигляд:
Розділ 4 § 28-29
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дії різних об'єктів?
У середовищі Скретч можна створити проект, у якому декілька виконавців виконують свою програму незалежно одне від одного. Наприклад, можна створити проект Дитячий майданчик, де дівчинка стрибатиме через скакалку, а хлопчик підкидатиме м'яч, і при цьому вони не будуть взаємодіяти.
Розділ 4 § 28-29
Але можна створити і проект, у якому буде передбачено взаємодію кількох об'єктів.
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?
Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов'язані дії кількох об'єктів: коли виконання події з одним об'єктом викликає деяку дію іншого об'єкта.
Розділ 4 § 28-29
Для цього у програмі має з'являтися повідомлення про цю подію. Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об'єкти:
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?
У проекті передбачено дві події:
Розділ 4 § 28-29
Коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься ліворуч, а коли на Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу — рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною командою
яка передає появу відповідного повідомлення.
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?
Розділ 4 § 28-29
Команда
дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що слідують за нею. Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих натискають
Отримують нове повідомлення
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?
Або обирають раніше створене
Розділ 4 § 28-29
Нове повідомлення можна створити у вікні
5
Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?
Програми для взаємодії об'єктів:
Розділ 4 § 28-29
Шлагбаум Л
Шлагбаум П
Потяг
5
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 28-29, ст. 235-246
Розділ 4 § 28-29
5
Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 28-29
Сторінка
241
Вправа 2
5
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 30
5