1 of 19

Реалізація алгоритмів з розгалуженнями у середовищі Скретч

За навчальною програмою 2017 року

Урок 30

5

2 of 19

Числові величини�в середовищі Скретч

При складанні алгоритмів із розгалуженням у середовищі Скретч для того, щоб, наприклад, управляти рухом виконавців на сцені чи визначати відстань до вказаного об'єкта, можна використовувати числові величини, значення яких можуть змінюватись або задаватись.

Розділ 4 § 28-29

5

3 of 19

Числові величини�в середовищі Скретч

Оскільки сцену середовища Скретч можна вважати координатною площиною.

Розділ 4 § 28-29

5

4 of 19

Числові величини�в середовищі Скретч

Для того, щоб під час виконання програми визначити положення деякого об'єкта (координати х та у), можна скористатись відповідними величинами:

Розділ 4 § 28-29

Значення величини, яка є координатою х об'єкта�(у межах від -240 до 240)

Значення величини, яка є координатою у об'єкта�(у межах від-180 до 180)

5

5 of 19

Числові величини�в середовищі Скретч

Крім величин, що визначають місце розташування об'єкта на сцені, при створенні проектів у середовищі Скретч використовують й інші величини.

Розділ 4 § 28-29

вказує на відстань до обраного об'єкта чи вказівника миші

розмір об'єкта у відсотках до початкового

величина гучності звуку

Такі команди передають у проект числові дані — значення відповідних величин.

5

6 of 19

Числові величини�в середовищі Скретч

Числові величини можна використовувати як при формулюванні умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців алгоритму.

Наприклад, при використанні числових величин в умові

Розділ 4 § 28-29

можна визначити, чи знаходиться об'єкт у «лівій половині сцени», оскільки центр сцени має координати (0,0). При перевірці істинності зазначеної умови визначається поточне значення координати х — позиції розміщення об'єкта на сцені, та порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.

5

7 of 19

Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?

У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів деяких команд у процесі виконання програми. З випадковими величинами ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6.

Розділ 4 § 28-29

5

8 of 19

Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?

У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового діапазону, вказавши її найменше та найбільше з можливих значень. Наприклад, команда

Розділ 4 § 28-29

задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу —50 та менше або дорівнює числу 50.

5

9 of 19

Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?

Розглянемо, наприклад, проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у точку, значення координати х якої задається випадково. Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а якщо навпаки — ліворуч.

Розділ 4 § 28-29

5

10 of 19

Як у середовищі Скретч�задати випадкову величину?

Фрагмент програми в середовищі Скретч матиме вигляд:

Розділ 4 § 28-29

5

11 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дії різних об'єктів?

У середовищі Скретч можна створити проект, у якому декілька виконавців виконують свою програму незалежно одне від одного. Наприклад, можна створити проект Дитячий майданчик, де дівчинка стрибатиме через скакалку, а хлопчик підкидатиме м'яч, і при цьому вони не будуть взаємодіяти.

Розділ 4 § 28-29

Але можна створити і проект, у якому буде передбачено взаємодію кількох об'єктів.

5

12 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?

Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов'язані дії кількох об'єктів: коли виконання події з одним об'єктом викликає деяку дію іншого об'єкта.

Розділ 4 § 28-29

  • Потяг, що рухається залізничним полотном із регульованим шлагбаумом,
  • Шлагбаум Л,
  • Шлагбаум П.

Для цього у програмі має з'являтися повідомлення про цю подію. Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об'єкти:

5

13 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?

У проекті передбачено дві події:

Розділ 4 § 28-29

Коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься ліворуч, а коли на Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу — рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною командою

яка передає появу відповідного повідомлення.

5

14 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?

Розділ 4 § 28-29

Команда

дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що слідують за нею. Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих натискають

Отримують нове повідомлення

5

15 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?

Або обирають раніше створене

Розділ 4 § 28-29

Нове повідомлення можна створити у вікні

5

16 of 19

Як у середовищі Скретч�пов'язати дїї різних об'єктів?

Програми для взаємодії об'єктів:

Розділ 4 § 28-29

Шлагбаум Л

Шлагбаум П

Потяг

5

17 of 19

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 28-29, ст. 235-246

Розділ 4 § 28-29

5

18 of 19

Працюємо за комп’ютером

Розділ 4 § 28-29

Сторінка

241

Вправа 2

5

19 of 19

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 30

5