1 of 10

Повторення.��Що буде результатом виконання такої програми?� �print ('Hello. I am a python program.')name = input("What is your name?")print ("Hello there, "name"!")

2 of 10

 Поясніть значення кожного рядка програми:print ('Визначимо найбільше з двох цілих чисел')�a= int (input ('введіть одне ціле число: '))�b= int (input ('введіть інше ціле число: '))�print ('Найбільше число: ')�if a>b:�  print (a)�else:�  print (b)�

3 of 10

Черепашкова графіка — термін, що застосовується до зображень, створених за допомогою передачі команд виконавцю (черепашці), які змінюють його положення.

У середовищі Python Черепашкою зветься уявний робот - пристрій, який переміщюється по екрану й повертається в заданих напрямках, водночас залишаючи (або, за вибором, не залишаючи) за собою намальований слід заданого кольору й ширини.

4 of 10

Для визначення місцезнаходження Черепашки використовують координати.

5 of 10

Для завантаження команд для роботи з Черепашкою потрібна команда:��from turtle import *��Після введення цієї команди ви можете давати Черепашці команди малювання.

6 of 10

ПОВЗАЄМО�forward (n) - проповзти вперед на n пікселів;�backward (n) - проповзти назад на n пікселів;�right (angle) - повернутися наліво на angle градусів;�left (angle) - повернутися направо на angle градусів;�goto (x, y) - перемістити черепашку в точку з координатами (x, y);�setx (x) - встановити x координату черепашки;�sety (y) - встановити y координату черепашки;�home () -повернути черепашку додому - в точку, з координатами (0,0);�circle (radius) - намалювати коло радіуса r ;�dot (size, color) - намалювати точку діаметра size кольору color. Параметр color необов'язковий;��

7 of 10

Малюємо��pendown () - почати малювати;�penup () -закінчити малювати;�pensize (width) - встановити діаметр пера в width;�pencolor (colorstring) -встановити колір лінії, яка малює черепашка (наприклад, 'brown');�fillcolor (colorstring) - встановити колір заповнення;�showturtle () - показати черепашку;�hideturtle () - сховати черепашку;�write (text) - вивести текст text;�

8 of 10

Розглянемо приклад.

Спробуємо намалювати квадрат зі стороною 100 пікселів:

from turtle import*

forward (100)

left(90)

forward (100)

left(90)

forward (100)

left(90)

forward (100)

9 of 10

Розглянемо приклад створення червоного кола радіусом 100 пікселів, зафарбованого синім кольором та товщиною контура 10 пікселів:

from turtle import*

pencolor ('red')

fillcolor ('blue')

width(10)

begin_fill()

circle(100)

end_fill()

10 of 10

Домашнє завдання.�- Опрацювати теоретичний матеріал.�- Відтворити запропоновані проєкти малювання.�- Виконати інтерактивну вправу внизу сторінки�https://sites.google.com/view/lessonspython/%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8/%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%88%D0%B0%D1%87%D0%B0-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0