1 of 1

ด้านการจัดการเรียนรู้

รายงานผลการปฏิบัติงาน

ตามข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA)

ปีงบประมาณ 2567

(1 ต.ค. 66 – 30 ก.ย. 67)

ว่าที่ร้อยตรี ทวีศักดิ์ งามสว่าง

การพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบด้วยกิจกรรม Plugged Coding(สร้างเกม) รายวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่องการเขียนโปรแกรมภาษา Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ปีการศึกษา 1/2567

( ทวีศักดิ์ งามสว่าง )

ครู โรงเรียนอนุบาลจันทบุรี

ภาระงาน PA1

ชั่วโมงสอน + ภาระงาน 2/2566

  • ปฏิบัติการสอน ชั้น ป.1-3 จำนวน 15 ชม.
  • ภาระงานอื่นที่ได้รับมอบหมาย จำนวน 14 ชม.

ตำแหน่ง : ครู วิทยฐานะ : -

ชั่วโมงสอน + ภาระงาน 1/2567

  • ปฏิบัติการสอน ชั้น ป.5-6 จำนวน 19 ชม.
  • ภาระงานอื่นที่ได้รับมอบหมาย จำนวน 14 ชม.

ปฏิบัติหน้าที่ 2/2566

ปฏิบัติหน้าที่ 1/2567

ปฏิบัติหน้าที่ 2/2566(1ต.ค.66–31มี.ค.67)

1. ครูผู้สอนวิชาวิทยาการคำนวณ

สายชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3

2. ครูที่ปรึกษาชุมนุม (คอมพิวเตอร์)

3. คณะทำงานฝ่ายงานบุคคล

4. คณะทำงานฝ่ายประชาสัมพันธ์

5. ประธานกรรมการร้านค้าสวัสดิการ / เวรขายน้ำดื่มโรงเรียน / จราจร

6. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ICT

ปฏิบัติหน้าที่ 1/2567 (1เม.ย.67–30ก.ย.67)

1. ครูผู้สอนวิชาวิทยาการคำนวณ �สายชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 - 6

2. ครูประจำชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/3 (คณิตศาสตร์ + ลูกเสือ + แนะแนว)

3. ครูที่ปรึกษาชุมนุม (คอมพิวเตอร์ ,โดรนและเทคโนโลยีอวกาศ)

4. เลขานุการฝ่ายงานบุคคล

5. ประธานกรรมการร้านค้าสวัสดิการ /จราจร

6. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ICT

7. คณะทำงานฝ่ายประชาสัมพันธ์

การพัฒนางาน

ตามมาตรฐานตำแหน่ง

ประเด็นท้าทาย

ว่าที่ ร.ต.

ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

ด้านการส่งเสริมสนับสนุน

วัตถุประสงค์ : พัฒนาแบบฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ คิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ ด้วยกิจกรรม Plugged Coding(การสร้างเกมจรวด)

เป้าหมาย : เพื่อให้นักเรียนมีทักษะการออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข อยู่ในเกณฑ์ดี �ร้อยละ 75 ของนักเรียนทั้งหมด

กระบวนการพัฒนา : ใช้แบบฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ คิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ ด้วยกิจกรรม Plugged Coding(การสร้างเกมจรวด) ที่ตรงตามความสนใจของนักเรียน โดยคำนึงถึงความพร้อมและความแตกต่างของนักเรียนเป็นสำคัญ

การวัดและประเมินผล : ใบงานเรื่องการวิเคราะห์และออกแบบโปรแกรม (เกม) ผลงานผู้เรียนโดยใช้แบบประเมินผลงานรายบุคคล

ผลลัพธ์ของการพัฒนา : นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 สามารถวิเคราะห์ออกแบบและสร้างโปรแกรม(เกม) ที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่ายและตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข อยู่ในเกณฑ์ดี ร้อยละ 80 ของนักเรียนทั้งหมด