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Universidad de Sao Paulo

Museo de Arte Contemporáneo

16 de Mayo de 2007

Estrategias Metafóricas y

Experiencia de los Visitantes

Lauro Zavala

Universidad Metropolitana - Xochimilco, Ciudad de México

Área de Concentración en Semiótica Intertextual

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�Objetivos Generales

-- Explorar la pertinencia de la Teoría de la Metáfora en

el estudio de la experiencia del visitante

-- Proponer un modelo taxonómico para el estudio de las

Metáforas del Cuerpo en el espacio museal

-- Mostrar esta pertinencia en la práctica, en secuencias

seleccionadas de Ficción Cinematográfica

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Teoría de los Museos

Perspectiva de los Visitantes

Aproximación Análisis Aproximación

Formalista Intertextual Funcionalista

Perspectiva de la Institución

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Teoría de los Museos

Perspectiva de los Visitantes

Análisis de la Comunicación Análisis Educativo

(semiótica, sociología, estética) (etnografía, historia, ética)

Aproximación Análisis Aproximación

Formalista Intertextual Funcionalista

Análisis Administrativo Análisis Técnico

(legitimación institucional) (funcionalidad estructural)

Perspectiva de la Institución

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Teoría de los Museos

Perspectiva de los Visitantes

Reconstrucción Narrativa

(metodología cualitativa)

Aproximación Análisis Aproximación

Formalista Intertextual Funcionalista

Aplicación de Encuestas

(metodología cuantitativa)

Perspectiva de la Institución

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Teoría de los Museos

Perspectiva de los Visitantes

Análisis de la Comunicación Análisis Educativo

¿Disfruté la visita? ¿Se enriqueció mi visión

del mundo?

Análisis Administrativo Análisis Técnico

¿La inversión valió la pena? ¿Las instalaciones funcionan?

Perspectiva de la Institución

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Aproximaciones al estudio de �la metáfora�-------------------------------------�

Filosofía

Wittgenstein: Metáfora como forma de vida

(ejemplo: lenguajes juveniles)

Ricoeur: Metáfora como propuesta hermenéutica

(entender / analizar / comprender)

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Aproximaciones al estudio de �la metáfora�-------------------------------------�

Semiótica y Retórica

Lakoff: Metáfora como sistema de imágenes

(ejemplo: lenguaje amoroso)

Grupo M: Metáfora como significados comparables

(significantes distintos)

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Aproximaciones al estudio de �la metáfora�-------------------------------------�

Lingüística

(Roman Jakobson)

Metáfora como eje de la sustitución

(sistema, paradigma, selección)

Metonimia como eje de la combinación

(enunciado, sintagma, combinación)

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Estrategias Metafóricas

(Trevor Whittock, 1990)

1. Diáfora (yuxtaposición) A / B

2. Diferencia (afirmación de identidad) A es B

3. Distorsión (hipérbole o caricatura) A se convierte en A o en A

4. Epífora (comparación explícita) A es como B

5. Metonimia (desplazamiento

por idea asociada) Ab : b

6. Objetivo Correlativo (equivalencia) O en lugar de (ABC)

7. Paralelismo (entre series) (A / pqr) : (B / pqr)

8. Ruptura (disrupción de regla) ABCD cambia a AbCD

9. Sinécdoque (parte en lugar del todo) A en lugar de (ABC)

10. Sustitución (identidad implicada) A es sustituido por B

T. Whittock: Film and Metaphor. Cambridge University Press, 1990.

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Estrategias metafóricas y

experiencia del visitante

Diáfora (yuxtaposición) A / B

Comparación explícita producida por simulacros tecnológicos

Diferencia (afirmación de identidad) A es B

Contraste entre experiencia del visitante y universo en exhibición

Distorsión (hipérbole o caricatura) A se convierte en A o en A

Alusión a rasgos de objetos familiares al visitante

Epífora (comparación explícita) A es como B

Comparación explícita entre experiencia del visitante y exhibición

Metonimia (desplazamiento por idea asociada) Ab : b

Asociación sugerida entre experiencia y universo de la exhibición

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Estrategias metafóricas y

experiencia del visitante

Objetivo Correlativo (equivalencia) O en lugar de (ABC)

Experiencia de visita producida por simulacros tecnológicos

Paralelismo (entre series) (A / pqr) : (B / pqr)

Similitud entre universo del visitante y universo en exhibición

Ruptura (disrupción de regla) ABCD se convierte en AbCD

Oposición entre universo del visitante y universo en exhibición

Sinécdoque (parte por el todo) A en lugar de (ABC)

Porción de universo en exhibición como sugerencia de la totalidad

Substitución (identidad implícita) A es sustituido por B

Experiencia del visitante sustituida por universo en exhibición

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Experiencias metafóricas

del visitante

La experiencia de visita produce metáforas cuando el visitante

JUEGA, EXPLORA, IMAGINA

y establece COMPARACIONES

-- Museo Tradicional (Exhibición de objetos)

Estrategias metafóricas de contraste:

Diferencia / Distorsión / Ruptura / Sustitución

-- Museo Moderno o Posmoderno (Interacción con objetos,

módulos, espacios, pantalla, etc.) (niños, virtuales, etc.)

Estrategias metafóricas de similitud:

Diáfora / Epífora / Metonimia / Paralelismo

Objetivo Correlativo / Sinécdoque

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Metáforas de los Visitantes

Experiencias Interactivas

Metáforas Metáforas

de Contraste de Similitud

Exhibición de Objetos

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Metáforas de los Visitantes

Experiencias Interactivas

Juego Necesario

Metáforas Metáforas

de Contraste de Similitud

Juego Posible

Exhibición de Objetos

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Juegos metafóricos y

experiencia del visitante

(Katya Mandoki, 2007)

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Juego como acción:

Exploración

Juego como condición:

Aventura

Juego como producción:

Conjetura

Juego como prendimiento:

Adivinanza

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Secuencias de cine de ficción

sobre la experiencia del visitante

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To Sir, with Love (EUA, James Clavell, 1967)

Dressed to Kill (EUA, Brian de Palma, 1980)

I Hear the Mermaids Singing (Francia, Patricia Azéma, 1983)

Nine and a Half Weeks (EUA, Adrian Lyne, 1986)

Bienvenido Welcome (México, Gabriel Retes, 1998)

The Thomas Crown Affair (EUA, John McTiernan, 1998)

The Russian Ark (Rusia-Alemania, Alexander Sokurov, 2002)

The Da Vinci Code (EUA, Ron Howard, 2006)

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Metáforas construidas por los visitantes

To Sir, With Love (James Clavell, 1967)

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1) EPÍFORA (Comparación explícita)

Muchacha arreglándose el cabello

2) METONIMIA (Similitud entre universos)

Muchacho sonriendo

3) DIÁFORA (Comparación implícita)

Perfil con nariz aguileña

4) PARALELISMO (Serie similar)

Serie de parejas abrazadas

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Metáforas construidas por los visitantes

Dressed to Kill (Brian de Palma, 1980)

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1) OBJETIVO CORRELATIVO (Equivalencia)

Mujer meditando (Pintura)

2) DIFERENCIA (Contraste)

Pareja abrazada / Mujer solitaria (Visitantes)

3) DISTORSIÓN (Caricatura)

Orangután (Pintura)

4) RUPTURA (Serie interrumpida)

Niña que corre sola (Visitantes)

5) DOBLE SINÉCDOQUE (Entre dos fragmentos)

a) Galería por explorara al caminar (Visitantes)

b) Mujer desnuda (feminidad expuesta) (Pinturas)

6) SUSTITUCIÓN (Desplazamiento)

Hombre que levanta el guante (Visitantes)

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Conclusiones

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(1) La estrategia más importante que pone en práctica el visitante de cualquier espacio museográfico para darle sentido a esta misma experiencia es la construcción de relaciones entre lo familiar y lo desconocido, entre lo personal y lo público, entre lo próximo (en su imaginación y su memoria) y lo inmediato (en su experiencias de visita).

(2) Esta construcción de relaciones significativas se produce por medio de la construcción de un sistema de metáforas. A esta construcción la podemos llamar la metaforización de la experiencia museográfica.

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Conclusiones

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(3) La representación que ha hecho el cine de las experiencias de visita a los espacios museográficos muestra de manera clara el proceso de metaforización museográfica.

(4) A su vez, el cine construye diversas formas de metaforización de la experiencia narrativa con recursos de naturaleza audiovisual.

(5) Toda experiencia cotidiana, al ser representada en el lenguaje cinematográfico, puede ser parte de las metáforas de la experiencia museográfica.