1 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Урок 14

9

2 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих.

9

3 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді.

Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType.

А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

9

4 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Тексти у Bender дозволяють вам створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних

вам кольорах та текстурах із різними його компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

9

5 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві.

Однак, базово ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

9

6 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Текстові об'єкти, як і будь-які інші об'єкти у Blender, можуть бути:

  • пересунуті
  • обернені
  • масштабовані
  • іншим чином трансформовані

9

7 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Перед тим, як вводити потрібний текст, необхідно додати у сцену текстовий 3D-об'єкт.

Як і інші об'єкти, примітив текстового об'єкта під назвою Текст доступний з меню Додати заголовка 3D-Вигляду або однойменного йому спливного меню, яке викликається швидклавішею Shift + A.

9

8 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Після додання текстового примітива у сцену можна перейти у Режим редагування для нього та почати вводити потрібні символи тексту.

1

2

9

9 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Створення текстового об'єкту конвертуванням блоку звичайного тексту

Для зручності створення текстового об'єкту зі звичайного тексту можна розділити вікно на дві частини та відкрити в одній — Редактор Тексту,

в іншій — 3D-Вигляд.

Вікно 3D-огляду

Редактор тексту

9

10 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

У Редакторі Тексту вибрати у меню Текст команду Нове

1

2

Або клацнути на кнопці Новий у заголовку редактора

9

11 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Текст із завантажуваного зовнішнього файлу повинен бути у кодуванні UTF-8.

9

12 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Далі увести потрібний текст або завантажити готовий текст із зовнішнього текстового файлу за допомогою команди Відкрити (Alt + O) з меню Текст редактора Тексту.

1

2

9

13 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Після завершення вводу тексту слід вибрати у підменю Текст у 3D-Об'єкт меню Редагувати редактора Тексту одну з команд:

1

2

3

9

14 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

буде створено один текстовий 3D-об'єкт та увесь наявний текст з вікна редактора буде поміщено в нього;

Один Об'єкт

залежно від кількості рядків текстового блоку у редакторі буде створено відповідну кількість текстових 3D-об'єктів та кожен рядок буде поміщено у свій окремий 3D-об'єкт.

Один Об'єкт на Рядок

9

15 of 17

Текстові об’єкти та їх редагування

Розділ 2 § 15

Редагування текстових об'єктів у Blender

Режим «Правка» для текстів

Для ручного уведення тексту та його форматування для текстових об'єктів передбачено свій режим правки Режим редагування. Характерною особливістю режиму правки для текстів є те, що для них це саме текстовий, а не графічний режим:

немає ніяких керуючих точок або вершин;

недоступні засоби трансформування і деформування;

тільки символи та їх форматування.

9

16 of 17

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 15

Робота в 3D редакторі Blender

  1. Створіть декілька текстових об’єктів
  1. Спробуйте відформатувати створені текстові об’єкти

9

17 of 17

Дякую за увагу!

9