Nombre
cómo está pensada la obra, de qué se trata, qué materiales/datos/ideas utiliza
ARTISTA
OBRA
Nombre
DESCRIPCIÓN
AÑO
mes, año
OBSERVACIÓN
IMAGEN O VIDEO
REFERENCIAL
Estética
Materialidad
Discurso poético
Interacción
Performance
Una escultura de datos gigante que muestra pigmentos dinámicos de la naturaleza titulado NATURE DREAMS, utiliza más de 300 millones de fotografías y con ese material entrena redes neuronales GAN para la especulación de paisajes inspirados por la dinámica de fluidos.
ARTISTA
OBRA
Machine Hallucinations
https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/
DESCRIPCIÓN
AÑO
Septiembre, 2021
OBSERVACIÓN
Olafur Eliasson
En una sala a oscuras, más de una docena de fuentes de agua brotan de un pedestal elevado. Las luces estroboscópicas colocadas directamente sobre cada fuente destellan rápidamente, iluminando las gotas de agua durante breves segundos y produciendo la fugaz ilusión de composiciones sólidas y estáticas suspendidas en el aire. Cada fuente arroja un chorro de diferente forma, tamaño, trayectoria o intensidad, de modo que las composiciones resultantes parecen esculturas de vidrio creadas en una fracción de segundo en una exposición colectiva.
ARTISTA
OBRA
Model for a Timeless Garden
https://olafureliasson.net/artwork/model-for-a-timeless-garden-2011/
DESCRIPCIÓN
AÑO
2011
OBSERVACIÓN
Una serie de fuentes de agua, cada una con una forma diferente, se instalan en un espacio oscuro. Las luces estroboscópicas colocadas justo encima de cada fuente iluminan las gotas de agua por un instante, produciendo la apariencia de una disposición estática suspendida en el aire.
Refik Anadol
Rafael Lozano-Hemmer:
Es un artista mexicano conocido por sus instalaciones interactivas a gran escala que a menudo incorporan sensores de movimiento y luz. Su obra "Pulse Room" es un ejemplo donde utiliza sensores para captar los latidos del corazón de los espectadores, los cuales luego se reflejan en una serie de luces.
ARTISTA
OBRA
Pulse Room
https://www.lozano-hemmer.com/pulse_room.php
DESCRIPCIÓN
AÑO
2006
OBSERVACIÓN
Bombillas incandescentes, controladores de voltaje, sensores de frecuencia cardíaca, computadoras y esculturas de metal.
https://youtu.be/h1i7l1wnNCE
Harun Farocki:
En esta serie de cuatro piezas, Farocki explora cómo las tecnologías de simulación, utilizadas en el entrenamiento militar y en la terapia de trastornos de estrés postraumático, combinan el control y la interacción emocional.
ARTISTA
OBRA
Serious Games
DESCRIPCIÓN
AÑO
2009-2010
OBSERVACIÓN
En "Serious Games III: Immersion" , Farocki muestra el uso de entornos de realidad virtual para tratar a soldados que han experimentado traumas en combate. Estas simulaciones buscan recrear escenarios vívidos que evocan emociones fuertes, forzando a los participantes a interactuar con sus miedos y recuerdos.
https://www.youtube.com/watch?v=Y61BsB1EvjU
Marina Abramović es una artista serbia reconocida por sus actuaciones que exploran los límites físicos y mentales del ser humano. En 1974, realizó "Rhythm 0", una performance en la que invitaba al público a utilizar 72 objetos sobre su cuerpo, incluida una pistola cargada, desafiando las convenciones entre artista y espectador.
ARTISTA
OBRA
Machine Hallucinations
DESCRIPCIÓN
AÑO
1974
Interacción entre el artista y el público:
Abramović rompe constantemente la barrera entre el espectador y el artista. Obras como Rhythm 0 (1974) invitan al público a participar activamente, enfrentándose a cuestiones éticas y emocionales sobre poder, vulnerabilidad y control.
Relación con tu obra: Al igual que Latidos de Aproximación , la interacción del espectador es central en su significado. Ambas obras dependen de la proximidad física para activar respuestas emocionales y simbólicas.
OBSERVACIÓN
Brian Eno:
Concepto: La obra es una instalación generativa que utiliza software diseñado por Eno para crear combinaciones únicas de imágenes y música en tiempo real. Cada iteración de las imágenes y sonidos es distinta, lo que simboliza la infinita creatividad del proceso.
Elementos visuales: Consiste en capas de imágenes proyectadas, creadas originalmente como cuadros pintados a mano y luego digitalizadas. Estas imágenes se superponen y cambian lentamente, creando composiciones en constante evolución.
Sonido: Acompañada de música ambient generativa, la obra se convierte en una experiencia multisensorial que fusiona lo visual y lo auditivo.
Luz como medio principal: Que utiliza la luz para transformar los espacios expositivos en ambientes contemplativos, invitando al público a reflexionar sobre el tiempo, la percepción y la conexión emocional con el entorno.
ARTISTA
OBRA
77 Million Paintings
DESCRIPCIÓN
AÑO
2006
OBSERVACIÓN
Interacción del espectador: Aunque "77 Million Paintings" no es interactiva en el sentido tradicional, invita al público a interpretar y conectar emocionalmente con los cambios sutiles de luz y sonido, al igual que Latidos de Aproximación invita a reflexionar sobre la presencia y la proximidad.
Marina Abramović:
Una obra icónica de Laurie Anderson es "United States Live" (1983), una ambiciosa performance multimedia que combina música, narración, proyecciones visuales y tecnología para explorar temas de identidad, política, y comunicación en la cultura estadounidense.
ARTISTA
OBRA
United States Live
DESCRIPCIÓN
AÑO
1983
OBSERVACIÓN
Sherry Turkle
"Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other" es uno de los libros más influyentes de Sherry Turkle, donde examina cómo las tecnologías digitales están transformando las conexiones humanas.
ARTISTA
OBRA
Alone Together
DESCRIPCIÓN
AÑO
2011
OBSERVACIÓN
Idea principal: Turkle argumenta que, aunque las tecnologías como los teléfonos inteligentes, las redes sociales y los robots nos conectan más, paradójicamente nos hacen sentir más solos. Explora cómo las personas buscan consuelo en dispositivos y aplicaciones que parecen comprendernos, a menudo a expensas de relaciones humanas reales.
División en dos partes: La primera mitad analiza la relación con los robots sociales, como las mascotas robóticas o los cuidadores automatizados.
La segunda mitad explora cómo los dispositivos conectados y las redes sociales afectan nuestras interacciones diarias y nuestra capacidad para mantener relaciones profundas.
Metodología: Turkle utiliza entrevistas y observaciones para mostrar cómo las personas dependen emocionalmente de la tecnología y cómo esta cambia su percepción de la intimidad y la conexión.
Laurie Anderson:
Trama: Max Renn, un ejecutivo de televisión, descubre una transmisión pirata llamada "Videodrome," que presenta violencia extrema y efectos perturbadores en quienes lo ven. A medida que Max se adentra más en esta realidad, comienza a experimentar transformaciones físicas y psicológicas, desdibujando los límites entre la tecnología y su cuerpo.
ARTISTA
OBRA
Videodrome
DESCRIPCIÓN
AÑO
1983
OBSERVACIÓN
Olafur Eliasson
Michel Foucault no es un artista, sino un filósofo e historiador francés cuya obra ha influido profundamente en el pensamiento contemporáneo, especialmente en temas de poder, vigilancia y control social. Sus ideas son muy útiles para contextualizar y reflexionar sobre proyectos artísticos que exploren dinámicas de dependencia, observación y relaciones de poder, como tu instalación.
ARTISTA
OBRA
Model for a Timeless Garden
DESCRIPCIÓN
AÑO
2011
OBSERVACIÓN
Tema central: Foucault analiza el desarrollo histórico de las formas de control social, desde los castigos corporales públicos hasta las instituciones modernas que moldean el comportamiento a través de la vigilancia.
Panóptico: Introduce el concepto del panóptico, una arquitectura carcelaria diseñada por Jeremy Bentham que permite a un guardia observar a todos los prisioneros sin que estos sepan si están siendo vigilados en un momento dado. Este modelo se convierte en una metáfora del poder en las sociedades modernas, donde las personas internalizan la vigilancia y regulan su propio comportamiento.
Poder disciplinario: Destaca cómo las instituciones como las escuelas, hospitales y prisiones no sólo castigan, sino que también producen sujetos "obedientes" a través de sistemas de vigilancia y normas.
David Cronenberg
Todavía estás aquí utiliza un sensor para capturar la presencia y proximidad del
espectador, activando la imagen de un corazón simbólicamente apagado que cobra
vida al acercarse. A través de la interacción física del espectador con la webcam, la
obra simula el latido del corazón, una metáfora del apego ansioso: la necesidad
constante de cercanía para mantener una conexión emocional. El sensor permite una
mayor flexibilidad en la interacción, ya que puede detectar distintos grados de cercanía
y movimiento. La obra invita al espectador a reflexionar sobre cómo las emociones
humanas, como el apego ansioso, dependen de la proximidad de otros para mantener
su vitalidad. Esta instalación pone en cuestión si nuestras emociones pueden ser tan
vulnerables como un corazón que solo ‘’late’’ cuando se está cerca.
ARTISTA
OBRA
Todavía estás aquí
DESCRIPCIÓN
AÑO
2024
OBSERVACIÓN
Osiris Gatica