1 of 50

������Моделювання, проєктування, конструювання�сучасного уроку технології в 5-6 класах НУШ�

2 of 50

3 of 50

Скажи мені — і я забуду. �Покажи мені — і я запам’ятаю.� Дай мені зробити — і я зрозумію (Конфуцій)

  • Яким ви бачите урок технологій у 5–6 класі: майстернею,

лабораторією чи творчою студією?

  • Що для вас важливіше на уроці технологій — процес чи результат?

4 of 50

Основні вимоги Державного стандарту НУШ

  • -Формування ключових компетентностей учнів.
  • -Орієнтація на діяльнісний та компетентнісний підхід.
  • -Розвиток критичного мислення, творчості та самостійності.
  • -Застосування інтегрованого та проєктного навчання.
  • -Створення безпечного та мотивуючого освітнього середовища.
  •  
  • Цілі та очікувані результати освітньої галузі
  • «Технології» у 5–6 класах

​

  • Цілі:
  • Розвиток технологічної компетентності учнів.
  • Формування умінь планувати, моделювати та виготовляти вироби.
  • Підтримка креативності, ініціативності та критичного мислення.
  • Очікувані результати:
  • Учні вміють використовувати інструменти та матеріали для виконання практичних завдань.
  • Здатні проектувати та реалізовувати прості технологічні проєкти.
  • Розвивають навички командної роботи та самостійного навчання.
  • Формують відповідальне ставлення до безпеки та якості виконання роботи.
  •  

​

5 of 50

Спільним для всіх компетентностей є

універсальні навички:

​

  • вміння критично мислити;
  • вміння читати і розуміти прочитане;
  • вміння логічно обґрунтовувати позицію;
  • вміння висловлювати думку (усно і письмово);
  • вміння виявляти ініціативу;
  • вміння творити;
  • вміння вирішувати проблеми, оцінювати ризики та приймати рішення;
  • вміння конструктивно керувати собою;
  • вміння співпрацювати в команді.

​

6 of 50

Спеціальні методичні компетенції:

​

  • цільова (уміння педагога визначати цілі навчання);
  • змістовна (уміння визначати зміст навчання);
  • проєктувальна (уміння проектувати освітній процес);
  • рефлексивна (уміння обґрунтовувати ефективність обраних методичних підходів);
  • моніторингова (уміння відслідковувати результати навчання).

7 of 50

Професійні

уміння

вчителя

8 of 50

Мета уроку

9 of 50

Завдання сучасного уроку

​

  • підвищення рівня мотивації учнів;
  • використання суб’єктивного досвіду набутого учнями;
  • ефективне та творче застосування набутих знань та досвіду на практиці;
  • формування у учнів навичок отримувати, осмислювати та використовувати інформацію з різних джерел;
  • організаційна чіткість і оптимізація кожного уроку;
  • підвищення рівня самоосвітньої та творчої активності учнів;
  • створення умов для інтенсифікації навчально-виховного процесу;
  • наявність контролю, самоконтролю та взаємоконтролю за процесом навчання;
  • формування моральних цінностей особистості;
  • розвиток соціальних та комунікативних здібностей учнів;
  • створення ситуації успіху.

10 of 50

Вимоги до уроку

11 of 50

Вимоги до структури уроку включають

​

  • чітко визначені цілі та завдання уроку;
  • визначення типу уроку, органічний зв’язок усіх його частин;
  • зв’язок уроку з попереднім уроком і формування перспективи на наступний;
  • вибір оптимальних, виходячи із цілей і завдань уроку, методів вивчення і закріплення нового матеріалу;
  • раціональність проведення рефлексії уроку;
  • оптимальність домашнього завдання (форма, обсяг, запис у щоденнику, облік індивідуальних особливостей і т. д.).

Учитель має володіти добре розвиненими навичками моделювання, проєктування та конструювання уроку

​

12 of 50

Моделювання уроку�(створення умовної моделі уроку)

  • Моделювання уроку – це процес планування та структурованого відтворення навчальної діяльності, який передбачає продумування послідовності етапів, методів, прийомів та очікуваних результатів для досягнення освітніх цілей.

Чітке визначення місця уроку і в змістовному, і в методичному аспектах у межах навчального курсу, розділу, теми

Формулювання загальної мети вивчення матеріалу

Обрання педагогічних методів, прийомів, технологій, використання яких забезпечить досягнення поставленої мети у найраціональніший спосіб.

13 of 50

Проєктування уроку

  • Створення структури педагогічного процесу:
  • ▪Визначення виховних і розвивальних завдань;
  • ▪Прогнозування результатів;
  • ▪Опрацювання змістової частини матеріалу;
  • ▪Визначення методів, прийомів роботи;
  • ▪Прогнозування навчальних і загальних компетентностей, які формуються на уроці.

14 of 50

Конструювання уроку

  • Створення конструктора уроку

▪Чітке формулювання мети, завдань, типу, форми проведення уроку;

▪Конкретизація методів, прийомів;

▪Запис дій учителя та передбачення дій учнів;

▪Раціональний розподіл часу;

▪Виокремлення структурних елементів навчальної діяльності.

​

15 of 50

МОДЕЛЬНІ ПРОГРАМИ для НУШ з «ТЕХНОЛОГІЇ» 5-6 класи

У модельних навчальних програмах, затверджених наказом МОН №795,

визначено орієнтовну послідовність досягнення очікуваних результатів

навчання учнів, зміст навчального предмета та види навчальної діяльності

​

Складовими змісту навчання у 5-6 класах є такі навчальні модулі:

✔ проєктування і технології

✔ декоративно-ужиткове мистецтво в проєктно-технологічній діяльності

✔ проєктно-технологічна діяльність у побуті

16 of 50

17 of 50

18 of 50

КРИТЕРІЇ ДОБОРУ ОБ’ЄКТІВ ПРОЄКТУВАННЯ

РАМКА ДЛЯ СВІТЛИН

РАМКА ДЛЯ ПЕРЕМИКАЧА

19 of 50

20 of 50

ТЕХНОЛОГІЧНА КАРТА УРОКУ

Тема. Предмети інтер’єру. Види рамок для світлин. Вибір об’єкта проєктування

21 of 50

22 of 50

МЕТОД «АРТБУК ОДНІЄЇ ТЕМИ (ОДНОГО ПРОЄКТУ)»��Артбук – це інструмент для розвитку критичного мислення, який допоможе додати нових

родзинок до уроків та увімкнути креативність здобувачів освіти.

Метод підходить для проєктної роботи або ж для завдання над яким є можливість опрацювати декілька тем.

АЛГОРИТМ РОБОТИ

23 of 50

АРТБУК

«РАМКА

ДЛЯ СВІТЛИН»

24 of 50

ПРИЙОМ «ДЕДУКТИВНА ВІКТОРИНА «ДИЗАЙНЕРСЬКИЙ ДОСВІД»

Мета прийому: викликати зацікавленість у здобувачів освіти до теми проєкту, активізувати розумову діяльність школярів, актуалізувати навчальний матеріал з теми

​

Алгоритм роботи: Крок 1.Пригадайте навчальний матеріал з теми

«Предметне середовище».

Крок 2. Дайте відповіді на запитання

вікторини.

Lumio by SMART робить навчання

більш цікавим і захоплюючим на інтерактивних панелях SMART з допомогою SMART Notebook.

25 of 50

ОНЛАЙН СЕРВІСИ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ОПИТУВАНЬ

Wordwall є багатофункціональним

інструментом для створення як інтерактивних, так і друкованих матеріалів.

Більшість шаблонів доступні як в

інтерактивній, так і друкованій версії.

Kahoot! - онлайн сервіс для створення інтерактивних завдань. Дозволяє створювати тести, опитування, вікторини.

26 of 50

ПРИЙОМ «ФАСИЛІТОВАНА ДИСКУСІЯ»

ФАСИЛІТАЦІЯ (від англ. Facilitation – допомога, полегшення, сприяння) – організація колективного обговорення і розв'язання проблеми, що має на меті колегіально наблизитися до результату за допомогою розроблених стратегій, спрямовуючих запитань і спеціальних прийомів ведучого - фасилітатора.

​

ЗАПИТАННЯ ФАСИЛІТАТОРА

ЗАПИТАННЯ ДЛЯ СТИМУЛЮВАННЯ ОБГОВОРЕННЯ:

ЗАПИТАННЯ НА АРГУМЕНТАЦІЮ

​

Запитання на конкретизацію

27 of 50

28 of 50

​

ПРИЗНАЧЕННЯ ФОРМА КОЛІР ОЗДОБЛЕННЯ АПЛІКАЦІЯ МАТЕРІАЛ СИМЕТРІЯ

СПІЛЬНІ ОЗНАКИ

ВІДМІННІ ОЗНАКИ

ЗАВДАННЯ.

Уявіть собі!

Дизайнер провів аналіз моделей- аналогів виробу, поклав визначені ознаки виробів

дизайнерський бокс,

у свій

але бокс

відкрився і всі ознаки зникли. Допоможіть дизайнеру визначити,

що в моделях-аналогах спільного та чим вони відрізняються.

ГРА “ДИЗАЙНЕРСЬКИЙ БОКС”

Мета прийому: формувати поняття «моделі-аналоги», виконувати аналіз моделей, визначити критерії якості виробу

29 of 50

30 of 50

МОДЕЛІ-АНАЛОГИ

ОСНОВНА ТЕХНОЛОГІЯ:

технологія обробки текстильних матеріалів ручним способом.

ОБ’ЄКТ ПРОЄКТУВАННЯ:

рамка для світлин.

31 of 50

ЩО ДАЮТЬ УЧНЕВІ НАВИЧКИ КРИТИЧНОГО МИСЛЕННЯ?

32 of 50

ІНТЕРАКТИВНА ВПРАВА «КУБУВАННЯ»

Куб – основний елемент стратегії розвитку

критичного мислення

33 of 50

Вказівки на гранях куба:

34 of 50

Стратегія «Дискусія»�

  • Досить актуальним на сьогодні методом формування критичного мислення є різні види дискусій, дебатів.
  • Дискусії і дебати дозволяють ефективно розв’язувати проблеми через самовираження, вчитися аналізувати ситуацію, добирати аргументи для розв’язання проблеми, розвивати комунікативні навички.

​

35 of 50

� «Біном фантазії»�

  • У ТРВЗ-педагогіці «біном фантазії» використовують у двох сферах розвитку уяви:
  • Словесна сфера – поєднання слів, що не пов’язані між собою (наприклад: «сонце» + «парасолька»), стимулює створення нових образів та ідей.
  • Предметна сфера – поєднання різних предметів або їхніх властивостей (наприклад: «стілець» + «колеса»), що спонукає до винахідливих і креативних рішень.

​

ТРВЗ-педагогіка — це Теорія розв’язування винахідницьких завдань, адаптована до освіти й виховання дітей.

🔹 Вона базується на ідеях Генріха Альтшуллера, який створив ТРВЗ для технічної творчості, а згодом її почали застосовувати в педагогіці.�🔹 Головна мета — розвиток творчого мислення, уяви й здатності до нестандартних рішень у дітей.�🔹 У ТРВЗ-педагогіці діти вчаться не просто повторювати готові знання, а шукати нові ідеї, комбінувати, фантазувати й знаходити рішення проблемних ситуацій.

Приклади методів ТРВЗ у школі:

«Біном фантазії» (поєднання непоєднуваного);

«Мозковий штурм»;

«Морфологічна скринька» (пошук різних варіантів рішень);

«Добре–погано» (аналіз властивостей об’єкта з різних боків).

​

36 of 50

Вправа «Біном фантазії»

1. Словесна сфера:

«Робот» + «квітка» → придумати модель робота, який доглядає за рослинами.

«Сумка» + «сонце» → ескіз сумки на сонячних батареях.

«Олівець» + «дерево» → придумати олівець, який після використання можна посадити.

2. Предметна сфера:

Поєднання паперу і ниток → створення декоративної листівки з об’ємним оздобленням.

Поєднання пластикової пляшки і світлодіода → виготовлення нічника.

Поєднання картону і ґудзиків → дизайнерська рамка для фото.

​

37 of 50

Вправа «Біном фантазії»

Бджола та Лампа.

  1. Бджолина лампа - Лампова бджола
  2. Бджола В лампі - Лампа У бджолі
  3. Бджола З лампи - Лампа З бджоли
  4. Бджола НА лампі - Лампа НА бджоли
  5. Бджола ПІД лампою - Лампа ПІД бджолою
  6. Бджола МІЖ лампами - Лампа МІЖ бджолою

38 of 50

ЗАВДАННЯ

ВИКОНАЙТЕ ПРОЄКТУВАННЯ РАМКИ ДЛЯ СВІТЛИН , ВИКОРИСТОВУЮЧИ

ВПРАВУ «БІНОМ ФАНТАЗІЇ»

39 of 50

ПРИЙОМ «Ф'ЮЖН-ІДЕЯ»

ЗАВДАННЯ

ЯК ПОЄДНАТИ РАМКУ ДЛЯ СВІТЛИН З ПРЕДМЕТАМИ, ЯКІ ЗОБРАЖЕНІ НА МАЛЮНКАХ?

УМОВА: РАМКА ПОВИННА СТАТИ ЕКОЛОГІЧНО БЕЗПЕЧНОЮ.

+

40 of 50

ЕКО-РАМКИ

41 of 50

Трикутник Уолта Діснея

За допомогою цього методу учні вчаться аналізувати питання з реалістичної, критичної та творчої точок зору. Гра за цим методом розвиває креативність та критичне мислення. А також емпатію і вміння вести дискусію. Підходить для різних вікових груп.

42 of 50

ЗАВДАННЯ

ЗАПРОПОНУЙТЕ ІДЕЇ РОЗМІЩЕННЯ АПЛІКАЦІЇ НА ОСНОВІ РАМКИ ДЛЯ СВІТЛИН.

43 of 50

Інтегровані уроки сприяють

44 of 50

Інтеграція з уроком інформатики

Виготовлення підставки під гаджет

Вивчення різновидів гаджетів

45 of 50

Інтеграція з уроком математики

Вирізування різних геометричних фігур певних розмірів

Вивчення геометричних фігур

46 of 50

Інтеграція з уроком природознавства

Ознайомлюємося з різновидами порід

дерев

Виготовляємо різні вироби з деревини

47 of 50

Інтеграція з уроком біології і географії

Виготовлення рухомої іграшки

Вивчення особливостей будови тварин та ареалу їх поширення

48 of 50

Інтеграція з біонікою

Виготовлення рухомої іграшки

Вивчення спільних особливостей будови птахів та літаків

49 of 50

50 of 50