CONCEPT DOCUMENT
Ver 0.3
PoC: Bozhko Volodya
Drifoc’s
Информация
Для кого: команда разработки
Цель: общая информация о проекте, демонстрация концепта
Жанр: action с элементами TPS, платформинга, TBD
Сеттинг: мультикультурное фэнтези альтернативной древности. Раскопки на пустошах, в пещерах и развалинах строений
Платформа: pc
Технология: ue 4
USP: механика “Уменьшение” и связанные с ней загадки через лвл дизайн
3С
⬩ Вид из-за спины
⬩ Свободное вращение 360
⬩ При прицеливании угол обзора становится шире
1, 2, 3 - смена способностей;�
Основной геймплей
Задача игрока - изучать гимы, очищать их от противников, решая загадки.��Главный герой - Дрифокс - изучает локацию, решает загадки, сражается с противниками.
Ресурсы
Механики: Передвижение
Механики: Дальний бой (MVP)
Дрифокс - использует вместо оружия способности. ��
Механики: Ближний бой
Ближний бой (LMB) - несколько быстрых ударов руками (NTH)�
Механики: Способности
Механики: Объекты
Механики: Враги
Механики: Угрозы
�
НД
НД
Дрифокс погружается в медитацию (игрок решает визуальную загадку). Появляется в незнакомой пещере, “нужно размяться”, чтобы привести себя в чувство и сориентироваться на местности (управление). Продвигаясь по пещере знакомится с остатками культуры на стенах, разрушенных сооружениях, озвучивает свои мысли (сеттинг, tone of voice). Встречает несколько раз враждебно настроенных охотников (бой). Вследствие боев в пещерах начинается сейсмическая активность, обвал (полоса препятствий). Или появляется босс (бой с боссом) (TBD). Выбравшись наружу или на вершину (TBD), видит обваленную гору, из которой местами виднеются пройденные места и последствия битв (работа с темой). Экран мутнеет, Дрифокса будит другой монах и зовет на завтрак. Реплика “утро начинается не с осознания” (TBD).