1 of 15

CONCEPT DOCUMENT

Ver 0.3

PoC: Bozhko Volodya

Drifoc’s

2 of 15

Информация

Для кого: команда разработки

Цель: общая информация о проекте, демонстрация концепта

Жанр: action с элементами TPS, платформинга, TBD

Сеттинг: мультикультурное фэнтези альтернативной древности. Раскопки на пустошах, в пещерах и развалинах строений

Платформа: pc

Технология: ue 4

USP: механика “Уменьшение” и связанные с ней загадки через лвл дизайн

3 of 15

  • Персонаж�Дрифокс - мужчина, охотник на аномалии, владеет�древними искусствами. Путешествует по мирам,�ищет уникальные проявления жизни, пытается их сохранить,�сражаясь с агрессивными охотниками .

  • Камера

Вид из-за спины

Свободное вращение 360

При прицеливании угол обзора становится шире

  • Управление�WASD - перемещение ;�Shift (hold) - бег;�RMB (hold) - прицеливание; �LMB (click) - выстрел; �SpaceBar - прыжок; �Q - уменьшение;

1, 2, 3 - смена способностей;

4 of 15

5 of 15

Основной геймплей

Задача игрока - изучать гимы, очищать их от противников, решая загадки.��Главный герой - Дрифокс - изучает локацию, решает загадки, сражается с противниками.

6 of 15

Ресурсы

  • Здоровье - тратится при уроне по персонажу (MVP)
  • Гнев - накапливается за счет нанесения урона противникам, получения урона персонажу. Нужен для режима “Пьяного мастера”. Негативный эффект возле спец интерактивных объектов (Механики: объекты) (NTH)

7 of 15

Механики: Передвижение

  • Бег трусцой / jogging (MVP)
  • Ходьба (MVP)
  • Прыжок (MVP)

8 of 15

Механики: Дальний бой (MVP)

Дрифокс - использует вместо оружия способности. ��

  • “Шторм ладони” - автомат�Урон: средний�Обойма: средняя-большая�Cooldown: низкий�
  • “Грозовой палец” - обрез�Урон: средний-высокий�Обойма: средняя�Cooldown: средний�
  • “Небесное Копье” - винтовка�Урон: высокий�Обойма: маленькая�Cooldown: высокий ���

9 of 15

Механики: Ближний бой

Ближний бой (LMB) - несколько быстрых ударов руками (NTH)

10 of 15

Механики: Способности

  • Уменьшение - для проникновения в маленькие коридоры (норы, пещеры)�
  • Сканер - (реф. Assassin's Creed,�Batman Arkham Knight) - нужен для обнаружения скрытых элементов, TBD (NTH)

  • Режим “пьяного мастера” - рейдж - повышенный урон от атак ближнего боя по врагам, пониженное получение урона от противников. Доп анимация ударов руками, ногами (NTH)

11 of 15

Механики: Объекты

  • Платформы: (горизонтальные и вертикальные) движутся в заданном направлении и ритме; (MVP)�
  • Портал: неподвижные, активация при входу в зону действия, кд несколько секунд; (MVP)�
  • Водопад - находясь поблизости персонажу восполняется здоровье; (MVP)
  • Визуальные загадки (реф. Hellblade) - мини-игра для погружения в сеттинг, с наградой в виде изменения лвл дизайна (открытие пути и доступ к ответвлению); (NTH)

12 of 15

Механики: Враги

  • Дальний бой - группа исследователей внутри медитативного пространства (базовый моб )(MVP) паспорт
  • Блокирующие путь - простой человек потерявший свои внутренние границы настолько, что попал внутрь медитативного пространства и типично мешает окружающим (NTH)
  • Нестабильное состояние - враги одного типа приобретают на короткие интервалы времени атаки второго типа врагов. (NTH)

13 of 15

Механики: Угрозы

  • Мина (скрытые)- можно увидеть при помощи сканера (скилл).Взрыв отнимает ресурс здоровья (MVP) и стамину (NTH)�Вводит в нестабильное состояние врагов. (NTH)

14 of 15

НД

  • Синопсис: Главный герой - Дрифокс - вначале игры входит в глубокую медитацию, в следствие которой путешествует из одного проявления себя в другое. Так как его уже ничего не беспокоит, он исследует медитотивные миры и ищет новые навыки/знания для своего путешествия. �Следуя пути своей анархичной мудрости, он копит и передает свои знания из мира в мир.�
  • Тема: переосмысление информационного потребления. Оставляя изменения на локациях (мирах-уровнях), Дрифокс оставляет следы чего-то нового для места, где он побывал (решенные загадки, разрушенные конструкции, поля битв).
  • Нарративные элементы: надписи на стенах, разрушенные строения (дизайн),�реплики гг, диалоги npc�
  • Tone of voice: персонаж немногословен, иногда напевает, иногда язвительно шутит (тихо, наедине сам с собой). В репликах с npc очень добродушен, но не разделяет их интересов (реф. Друкпа Кюнле link)

15 of 15

НД

  • Задача в рамках прототипа�Ознакомить с управлением. Ознакомить с сеттингом, tone of voice. Ознакомить с загадками и боем. Дать испытание в виде битвы с боссом или полосу препятствий (TBD).
  • Script

Дрифокс погружается в медитацию (игрок решает визуальную загадку). Появляется в незнакомой пещере, “нужно размяться”, чтобы привести себя в чувство и сориентироваться на местности (управление). Продвигаясь по пещере знакомится с остатками культуры на стенах, разрушенных сооружениях, озвучивает свои мысли (сеттинг, tone of voice). Встречает несколько раз враждебно настроенных охотников (бой). Вследствие боев в пещерах начинается сейсмическая активность, обвал (полоса препятствий). Или появляется босс (бой с боссом) (TBD). Выбравшись наружу или на вершину (TBD), видит обваленную гору, из которой местами виднеются пройденные места и последствия битв (работа с темой). Экран мутнеет, Дрифокса будит другой монах и зовет на завтрак. Реплика “утро начинается не с осознания” (TBD).