1 of 17

การประเมินการปฏิบัติงานตามข้อตกลง

นางอินทิรา อุ่นใจ

โรงเรียนบ้านแป้น

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาลำปาง เขต 3

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน

ของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา

ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ชำนาญการ

2 of 17

ผอ ฉลอง หน้างาม

ตำแหน่ง ผู้อำนวยการโรงเรียนบ้านแป้น

ขอขอบพระคุณคณะกรรมการทุกท่านที่มาร่วมประเมิน

ผอ วิทวัส แก้วประดิษฐ์

ตำแหน่ง ผู้อำนวยการโรงเรียนอนุบาลแจ้ห่ม

คุณครู สมพร ตั้งตัวตำแหน่ง ครูชำนาญการพิเศษ

3 of 17

3

ผู้รับการประเมิน

โรงเรียนบ้านแป้น

ชื่อ : นางอินทิรา อุ่นใจ

อายุ : 35 ปี

เริ่มรับราชการ : 28 ตุลาคม 2558

ปัจจุบันตำแหน่ง : ครูชำนาญการ โรงเรียนบ้านแป้น

อายุราชการ : 8 ปี 11 เดือน

4 of 17

มัธยมศึกษา

โรงเรียนวังเหนือวิทยา

Education

ประวัติการศึกษา

ปริญญาตรี

มหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง

ครุศาตรบัณฑิต

วิชาเอก คณิตศาสตร์

ปริญญาโท

มหาวิทยาลัยนอร์ทเชียงใหม่

การศึกษามหาบัณฑิต

วิชาเอก การบริหารการศึกษา

5 of 17

งานที่รับผิดชอบ

งานระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน

ครูประจำชั้น ป.3

หัวหน้างานวิชาการ

งานหลัก

ครู

กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

รับผิดชอบสอนระดับชั้น ป.4 – ป.6

งานพิเศษ

Assigned Duties

6 of 17

ภาระหน้าที่การสอน

Responsibility

รวม 20 ชั่วโมง /สัปดาห์

รายวิชาสังคมศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชาประวัติศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 ชั่วโมงสัปดาห์

รายวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์

รายวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์

กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน รายวิชาแนะแนว ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน รายวิชาลูกเสือ-เนตรนารี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน รายวิชาชุมนุมคณิตคิดสนุก ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

7 of 17

งานส่งเสริมและสนับสนุน

การจัดการเรียนรู้

รวม 3 ชั่วโมง 30 นาที /สัปดาห์

  • งานครูที่ปรึกษา
  • งานดูแลนักเรียน
  • งานโฮมรูม

จำนวน 2 ชั่วโมง 30 นาที /สัปดาห์

  • งานตรวจการบ้าน/ภาระงาน/ข้อสอบของนักเรียน

จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์

งานพัฒนาคุณภาพ

การจัดการศึกษาของสถานศึกษา

  • หัวหน้างานวิชาการ

จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์

รวม 5 ชั่วโมง /สัปดาห์

งานตอบสนองนโยบาย

และจุดเน้น

  • กิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้

จำนวน 5 ชั่วโมง /สัปดาห์

  • ศูนย์การเรียนรู้ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง

จำนวน 2 ชั่วโมง /สัปดาห์

รวม 7 ชั่วโมง /สัปดาห์

8 of 17

ประเด็นท้าทายในการพัฒนา

ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

  1. วิธีดำเนินการ

  • ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง

9 of 17

เรื่อง การพัฒนาการคิดทางคณิตศาสตร์ เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ทักษะการบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning)

ประเด็นท้าทาย

10 of 17

ในการจัดการเรียนรู้รายวิชาคณิตศาสตร์ที่ผ่านมา พบว่าผู้เรียนขาดทักษะและกระบวนการแก้ปัญหา ผู้เรียนไม่สามารถแก้ปัญหาสถานการณ์ที่เกี่ยวกับคณิตศาสตร์ซึ่งเผชิญอยู่ และพบว่าผู้เรียนต้องฝึกทักษะการบวก การลบ การคูณ และการหาร ไม่คล่อง ขาดกระบวนการที่มีความเชื่อมโยงจากการนำประสบการณ์ความรู้ ความเข้าใจและความคิดมาประยุกต์ใช้หาคำตอบ ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นดังกล่าวส่งผลต่อการเรียนในรายวิชาคณิตศาสตร์ ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าท้าย การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ทักษะการบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning)

1. สภาพปัญหา

11 of 17

2. วิธีดำเนินการ

1. วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนบ้านปลายคลอง 20 ฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2563 ในเรื่องของ มาตรฐานการเรียน และตัวชี้วัดของเนื้อหารายวิชาคณิตศาสตร์

2. ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ และแผนการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะและกระบวนการแก้ปัญหา โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning)

3. เปิดชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) โดยครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ และเข้าไปสังเกตการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ร่วมกันวิเคราะห์ตรวจสอบความถูกต้องในเนื้อหา การจัดกิจกรรม แบบสังเกตพฤติกรรม และแบบฝึกหัด พร้อมทั้งเสนอแนะ และสะท้อนผลการจัดกิจกรรมเพื่อนำมาปรับปรุง แก้ไขให้ผู้เรียนเกิดทักษะและกระบวนการแก้ปัญหา สอดคล้องเหมาะสมกับบริบทของผู้เรียน ห้องเรียนและสถานศึกษา

4.ครูผู้สอนนำกิจกรรมมาปรับปรุง แก้ไขตามคำแนะนำของคณะครู

5. จัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning)

6. บันทึกผลการเรียนรู้ของสรุปสารสนเทศของผู้เรียน แล้วแจ้งให้ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ทราบ และได้รับการพัฒนาจนกว่าผู้เรียนจะผ่านเกณฑ์ที่กำหนด

7. สอบถามความพึงพอใจของผู้เรียนและผู้ปกครองในการจัดการเรียนการสอนเพื่อนำมาปรับปรุงแก้ไขให้ดีขึ้นกว่าเดิม

12 of 17

2. วิธีดำเนินการ

13 of 17

3.1 เชิงปริมาณ

ผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 รวมจำนวนผู้เรียนทั้งหมด จำนวน 19 คน ได้รับการแก้ปัญหาและพัฒนาการคิดทางคณิตศาสตร์ เรื่อง การบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning) ดังนี้

1. แบบทดสอบหลังเรียน ผ่านเกณฑ์ ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 70 ของผู้เรียนทั้งหมด

2. แบบฝึกหัด ผ่านเกณฑ์ ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 70 ของผู้เรียนทั้งหมด

3. ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ได้รับการซ่อมเสริม และปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้นไม่ต่ำกว่าร้อยละ 80 ของผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์

3.2 เชิงคุณภาพ

ผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 รวมจำนวนผู้เรียนทั้งหมด 19 คน มีพัฒนาการคิดทางคณิตศาสตร์ เรื่อง การบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning) มีความรู้ความเข้าใจ เกิดทักษะและกระบวนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ และผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้และประสบการณ์จากการพัฒนาตนเองไปปรับประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน

3. ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

14 of 17

วิธีดำเนินการ

จากนักเรียน 19 คน

คะแนนหลังเรียนเพิ่มขึ้นจากก่อนเรียน = 17 คน (89.47%)

คะแนนหลังเรียนลดลง/เท่าเดิมจากก่อนเรียน = 2 คน (10.53%)

ลำดับที่

คะแนนแบบทดสอบ

คิดเป็นร้อยละ

คะแนนแบบทดสอบ

คิดเป็นร้อยละ

หมายเหตุ

ก่อนเรียน

หลังเรียน

(40 คะแนน)

(40 คะแนน)

1

18

45

26

65

เพิ่มขึ้น

2

22

55

21

52.5

ลดลง

3

25

62.5

33

82.5

เพิ่มขึ้น

4

23

57.5

30

75

เพิ่มขึ้น

5

27

67.5

29

72.5

เพิ่มขึ้น

6

21

52.5

36

90

เพิ่มขึ้น

7

19

47.5

19

47.5

เท่าเดิม

8

19

47.5

25

62.5

เพิ่มขึ้น

9

24

60

33

82.5

เพิ่มขึ้น

10

25

62.5

34

85

เพิ่มขึ้น

11

23

57.5

32

80

เพิ่มขึ้น

12

24

60

34

85

เพิ่มขึ้น

13

22

55

34

85

เพิ่มขึ้น

14

23

57.5

33

82.5

เพิ่มขึ้น

15

21

52.5

29

72.5

เพิ่มขึ้น

16

21

52.5

28

70

เพิ่มขึ้น

17

19

47.5

30

75

เพิ่มขึ้น

18

18

45

24

60

เพิ่มขึ้น

19

19

47.5

27

67.5

เพิ่มขึ้น

15 of 17

ส่วนที่ 2

วิธีดำเนินการ

การทดสอบ

คะแนนเต็ม (40)

จำนวนนักเรียน

ค่าเฉลี่ย

คิดเป็นร้อยละ

ก่อนเรียน

40

19

21.74

54.34

หลังเรียน

40

19

29.32

73.29

จากตาราง พบว่า จากคะแนนเต็ม 40 คะแนน คะแนนแบบทดสอบ การบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ก่อนเรียน มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 21.74 คิดเป็นร้อยละ 54.34 ส่วนคะแนนการทดสอบหลังเรียนมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 29.32 คิดเป็น ร้อยละ 73.29 สรุปได้ว่าแบบทดสอบ การบวก การลบ การคูณ และการหาร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน

16 of 17

รูปการดำเนินงาน

ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

17 of 17

ขอขอบคุณ

คณะกรรมการการประเมินทุกท่านค่ะ