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網上遊戲及賭博

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課堂流程

網上遊戲

網上賭博

管理和預防

小測驗

總結

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1. 網上遊戲

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小統計

你每日用

多少時間打機?

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0

25

50

75

100

泰國

墨西哥

美國

香港

日本

2021年問卷調查

55分鐘

青少年每日打機

HOUR

來源:民建聯《關注學生沉迷手機遊戲調查》2021

來源:Hootsuite《Digital 2020 Global Digital Review》

2020年全球日均打機時間

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這些遊戲有

甚麼共通點?

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小統計

你有課過金嗎?

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甚麼是課金?

在遊戲中使用現金購買資源的消費行為,代表藉由投入金錢來獲得更優越的遊戲體驗

角色

武器

道具

音樂

造型

地區

課金

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小統計

你玩的遊戲是一開始就要付費購買的嗎?

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免費遊戲

遊戲內購買

門檻低

輕易接觸

吸引玩家先

下載和熟悉遊戲

發現不課金體驗差

課金後排名升得快

首次儲值禮包

一元限定禮包

不課金

課金

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為何會想課金?

排行榜

價錢低廉?

與他人競爭

獲得成功感

不用花時間

刷道具、做任務

只需$10可買1000個幣!

不知不覺$10就變$1000

稀有性

N, R, SR, SSR, UR *

不勞而獲!

* Normal, Rare, Super Rare, Superior Super Rare, Ultra Rare

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課金陷阱

    • 首次儲值禮包
    • 鼓勵你突破課金心理關口
    • 有第一次就會有第二次
    • 限購
    • 限時
    • 特別禮包

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課金陷阱

    • 金額由小至大
    • 所有年齡層適用
    • 單次課金金額少
    • 不知不覺越買越多
    • 連續課金獲得更多獎賞
    • 讓你養成課金習慣

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課金抽卡/虛擬寶箱

課金買道具

課金變成賭博

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為什麼隨機抽卡 = 賭博 ?

    • 碰運氣,覺得自己可能可以用最少的金額就抽中想要的卡 (隨機性/機率)
    • 保底*前抽中就覺得自己贏了機率,十分自豪,然後覺得自己今天運氣很好,要繼續抽
    • 沉沒成本:我已經投放了太多錢去抽卡,我一定要把它抽回來

*保底通常指抽卡只要超過某個次數就必定會抽中指定角色/武器/道具

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比利時政府司法部認定,花錢開啟戰利品箱之遊戲機制,屬賭博範圍

隨機抽卡機制與賭博機制類似

香港01, 2020

4GAMERS, 2018

英國、澳洲、荷蘭等多個歐美國家先後提案限制「戰利品箱」

變化比率增強 (variable ratio reinforcement)�誤以為抽獎需要運用個人技巧,沉沒成本心理作祟�= 傳統賭場的老虎機�

付費勝利 (Pay-To-Win)

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若在童年早期遭受不良經歷導致的情緒困擾,對「獎勵機制」的慾望更強烈,也較容易出現課金、賭博等行為。

潮健康, 2022

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課金陷阱

影片內容

FINET MIND教學影片

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以網上遊戲包裝的賭博 !

使用虛擬貨幣模擬賭博,沒有年齡限制,通常比真正賭博有更高的贏錢概率和極高的賠率,讓玩家以為自己的技術高超 / 靠賭博就可以賺大錢

為主流電競職業聯賽開設賭盤估賽果,利用「skins」(用來裝扮一些遊戲中出現的角色或物品)進行投注

邊玩邊賺(Play-to-Earn)是 GameFi 核心理念,遊戲中所獲道具、代幣可在市場上販售

隨機抽卡以外還有……

網上社交賭場遊戲

電競賭盤

遊戲化金融

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y

超過100萬英國年輕人

沉迷於課金抽卡開箱中

喜愛日本, 2020

晴報, 2020

Gamingbolt, 2018

香港01,2023

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你可以……

謹記課金帶來的禍害

認識虛擬抽獎等如何運作

學習明智理財的方法

培養多元化興趣

Gambling Education Toolkit 2022

設定時間限制, 避免沉迷

保持生活平衡,多與朋友、家人相處

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2. 網上賭博

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考考你

香港合法賭博年齡是?

21

19

18

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考考你

香港合法賭博年齡是?

21

19

18

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中學生在2021年

曾參與賭博活動

研究調查

由平和基金委託香港大學進行的

「2021年香港人參與賭博活動情況」研究

在 18 歲前首次

參與賭博活動

*年齡介乎 12 至 19 歲的青少年

**收集了1564份問卷

*電話問卷訪問了2006 位15歲以上市民

15.9%

30.4%

青少年最容易接觸到賭博的地方是?

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網上賭博

網上賭場

偽冒為普通

手機遊戲的

網上賭博平台

外圍投注

體育賽事

國際彩票網站

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網上賭博

網上賭場

偽冒為普通

手機遊戲的

網上賭博平台

外圍投注

體育賽事

國際彩票網站

以上哪些是合法賭博?

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網上賭博

網上賭場

偽冒為普通

手機遊戲的

網上賭博平台

外圍投注

體育賽事

國際彩票網站

全部都不合法!

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在香港,投注賽馬、足球和六合彩,哪些是合法途徑?

香港賽馬會獲政府授權,是本港唯一獲認可營辦賽馬和足球博彩的機構,並代政府管理六合彩獎券。香港的合法賭博年齡為年滿十八歲。

在香港,網上投注海外

掛牌賭場也是犯法嗎?

即使網上賭場在海外設立公司,並有當地牌照,但只要賭場有接受玩家在香港下注,不論是收受賭注者或是下注者,都有可能違反香港《賭博條例》。參與非法賭博最高可被罰款5萬港元及監禁9個月。

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非法網上賭博招客手法

請網紅在社交媒體出贏錢文宣傳賭場

德州撲克比賽包裝成手機遊戲,提供教學短片,再招聘學生代理拉客

香港01, 2022

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利用WhatsApp/IG 招攬網友進入遊戲聚賭群組,主要是麻雀和撲克等賭博。玩家進入遊戲時多數需要付按金,而群組管理者就會負責開賭局,並會向輸家追數,把款項分發給贏家。

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非法網上賭博招客手法

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利用大數據收集不同玩家的個人特徵和賭博行為,瞭解他們如何下注,以提供不同賠率和個性化服務

給予優惠和回扣,給玩家

「有賭未為輸」的錯覺

宣傳外圍網上賭場,或涉「推廣或便利收受賭注」罪行,一經定罪,最高可處罰款500萬元及監禁7年。

非法網上賭博招客手法

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青少年賭博的動機

娛樂

視賭博為一種娛樂

賺錢

搵快錢 / 意外之財

逃避負面情緒

分散注意力

刺激

差點就贏 (near miss)的刺激感

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青少年賭博的動機

害怕後悔

賭徒謬誤:假設過去結果影響未來機率;害怕不參與會錯失良機

能力測試

認為從賭博中贏錢是一種能力

錯失恐懼症

渴望時刻與他人

保持聯繫,避免

錯過重要事情

朋輩認同

希望參與到

朋輩的圈子

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什麼是問題賭博?

    • 想翻本,贏回輸的錢
    • 借錢/偷錢以繼續賭博
    • 說謊以隱瞞自己賭博的程度
    • 問題賭博指個人因賭博而引致各生活範疇出現問題,例如:學業、家庭、工作、健康、經濟和人際關係等
    • 病態賭博比問題賭博更嚴重,指個人的賭博行為已達到不能自控的狀態,可能出現強迫性賭博

聖公會澳門24小時賭博戒賭熱線輔導

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問題賭博主要特徵

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賭博成癮 : 整天想著賭博、注額越下越大

財政狀況惡劣

(例如 : 欠債、破產)

放棄學業或工作

沒有時間進食、

飲食習慣不良

欠缺睡眠、

常賭博至深夜

不誠實 : 為隱瞞賭博,

向親友撒謊

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  • 需要越來越多的金錢來賭博才能滿足追求刺激的慾望。
  • 當嘗試減少或停止賭博時,有不自在或不耐煩的感覺。
  • 重複嘗試減少或停止賭博,但都不成功。
  • 腦海裏充滿著關於賭博的事情。
  • 每當感到抑鬱、內疚、焦慮時,就去賭博。
  • 輸錢後,時常想贏回所失去的。
  • 說謊以隱瞞參與賭博的程度。
  • 因賭博而失去重要的關係、工作、升學或就業的機會。
  • 倚靠他人提供金錢,以應付因賭博而帶來的經濟困境。

賭博失調診斷問卷 (DSM-5)

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    • 大腦快速釋放多巴胺讓你感覺良好
    • 形成習慣
    • 需要不斷賭博以獲得快感和追回損失
    • 激活大腦壓力系統
    • 為逃避壓力,更加催化了賭博行為
    • 生活開始被賭博佔據
    • 控制衝動的能力變得麻木

賭博行為

嘗試從賭博抽離

沉浸於賭博當中

問題賭博的循環

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考考你

你認為參與賭博的人通常會有什麼謬誤?

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常見謬誤

    • 控制的錯覺 (illusion of control)當你認為你可以影響偶然事件的結果
    • 賭徒謬誤 (gambler’s fallacy)以為過去的事件會影響未來的機率,事實上每一次賭博都是獨立的隨機事件
    • 迷信 (superstition):例如著紅色內衣褲、幸運號碼可以提升勝出機率

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問題賭博的影響

20多歲Stephen沉迷足球賽事投注。在學期間,不分晝夜賭博,影響睡眠質素。

當工作穩定時,投注額愈來愈大。輸光後向財務公司借貸繼續賭博,累積欠債50萬。每天都被賭債壓得喘不過氣,並隱瞞身邊親友,甚至出現過自殺念頭。

真實個案

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問題賭博的影響

酗酒和濫用藥物

情緒困擾

經濟困難

日常生活受到影響

與家人、朋友關係變差

自殺念頭

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3. 管理和預防

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你必須……

不參與未成年賭博

認清何謂非法賭博並拒絕參與

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遠離偽冒遊戲的賭博平台

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求助方法

如果發現自己或身邊人有問題賭博……

問題賭博輔導熱線

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4. 小測驗

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課堂小測驗KAHOOT!

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KAHOOT! 問題

問題一:以下哪屬常見的課金原因?

  1. 與他人競爭獲得成功感
  2. 節省刷道具、做任務的時間
  3. 道具或角色皮膚的稀有性
  4. 以上皆是

問題二:參與網上社交賭場遊戲是否違法?

  1. 不是

問題三: 問題賭博的主要特徵有:

  1. 整天想著賭博
  2. 財政狀況惡劣
  3. 為隱瞞賭博向家人說謊
  4. 以上皆是

問題四:以下哪項屬對於「賭徒謬誤」 (gambler’s fallacy)的正確描述?

  1. 當你認為你可以影響偶然事件的結果
  2. 以為過去的事件會影響未來的機率
  3. 以為著紅色內衣褲、幸運號碼可以提升勝出機率
  4. 以上皆是

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5. 總結

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總結

  • 對網上非法賭博陷阱和沉迷網上遊戲提高警覺
  • 避免網上賭博和沉迷網上遊戲
  • 建立良好健康的上網習慣

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星島頭條(2021年9月16日)。〈調查指2成青少年日均打機5小時 民建聯促規管防沉迷〉。取自https://www.stheadline.com/article/2155957/ 。

香港01 (2020年7月7日)。〈「課金抽蛋」是賭博?英國上議院指應受「賭博法」管轄制訂限制〉 。取自https://www.hk01.com/article/494385?utm_source=01articlecopy&utm_medium=referral 。

Yahoo!新聞(2021年7月14日)。〈憂青少年沉迷賭博,澳洲議員提出法案禁止未成年人開箱〉 。取自

https://tw.news.yahoo.com/202107143-062838125.html 。

Yahoo!新聞(2022年7月4日)。〈又一國家將禁止開箱?荷蘭政黨推「戰利品箱就是賭博」會破壞家庭〉 。取自

https://tw.news.yahoo.com/loot-boxes-050700029.html 。

上報(2019年6月6日)。〈美國參議院研擬「保護兒童免受遊戲剝削法案」 禁止遊戲內轉蛋獲得跨黨派支持〉 。取自

https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=12&SerialNo=64356 。

4GAMERS (2018年4月26日)。〈比利時稱戰利品箱屬賭博違法,《鬥陣特攻》《CS:GO》《FIFA 18》遭點名限期改善〉 。取自

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34787/the-netherlands-declares-some-loot-boxes-are-gambling 。

潮健康 (2022年12月5日)。〈 瘋世足玩運彩陷入「狂賭之淵」! 專家曝癮頭如同「手遊課金」:只會越陷越深 〉 。取自https://today.line.me/tw/v2/article/LXRQPJn 。

香港01 (2023年4月17日)。〈消委會|13歲男童用母親銀行戶口花9萬買手遊道具 幾經轉折退款 〉。取自https://www.hk01.com/article/888645?utm_source=01articlecopy&utm_medium=referral 。

參考資料

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晴報(2020年8月9日)。〈年輕人疫下打機解悶 4成玩家平均課金$2000 〉。取自https://skypost.ulifestyle.com.hk/article/2719243/ 。

喜愛日本(2020年1月8日)。〈小朋友課金金額居然高達70萬!?爸爸給六歲兒玩手機遊戲 結果GG了〉。取自

https://www.likejapan.com/life/app-game-child-pay-to-much/。

香港政府一站通(2022年12月30日)。〈香港人參與賭博活動情況研究報告發表〉。取自

https://www.info.gov.hk/gia/general/202212/30/P2022123000210.htm 。

曾忠祿(2018)。 〈大數據在博彩產業的運用 ──以凱撒娛樂公司為例〉。 《“一國兩制”研究》,4 , 38 。取自

https://www.mpu.edu.mo/cntfiles/upload/docs/research/common/1country_2systems/2018_4/21.pdf

Gamingbolt. (22 Nov, 2018). Over 1 Million People Exposed To Gambling Through Loot Boxes, Study Reveals. Retrieved from

https://gamingbolt.com/over-1-million-people-exposed-to-gambling-through-loot-boxes-study-reveals

American Psychiatric Association. (2022). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed., text rev.).  https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425787

FastForward. (2022). Gambling Education Toolkit 2022. https://gamblingeducationhub.fastforward.org.uk/wp-content/uploads/2022/11/Gambling-Education-Toolkit-2022-1.pdf

參考資料

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