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NOVO ENSINO MÉDIO

Diretoria de Ensino Guarulhos Norte

1º ENCONTRO - 2022

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Atividade – Estação 8

Tema: Board Games

De acordo com a competência geral do eixo estruturante investigação científica, processos criativos e empreendedorismo:

(EMIFCG03) – Utilizar informações, conhecimentos e ideias resultantes de investigações científicas para criar ou propor soluções para problemas diversos.

(EMIFMAT11) – Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas reais, considerando a aplicação dos conhecimentos matemáticos associados ao domínio de operações e relações, de modo a desenvolver novas abordagens e estratégias para enfrentar novas situações.

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Comanda

2 – Partindo do posicionamento do cavalo e das regras de movimentação das peças no jogo de xadrez, com base em seus conhecimentos prévios e/ou pesquisas, responda:

  • Quantos movimentos são possíveis fazer a partir desse ponto? Quais são?

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Comanda

3 - Partindo do posicionamento do rei e das regras de movimentação das peças no jogo de xadrez, com base em seus conhecimentos prévios e/ou pesquisas, responda:

  • Quantos movimentos são possíveis fazer a partir desse ponto? Quais são?