NOVO ENSINO MÉDIO�
Diretoria de Ensino Guarulhos Norte
1º ENCONTRO - 2022
Atividade – Estação 8
Tema: Board Games
De acordo com a competência geral do eixo estruturante investigação científica, processos criativos e empreendedorismo:
(EMIFCG03) – Utilizar informações, conhecimentos e ideias resultantes de investigações científicas para criar ou propor soluções para problemas diversos.
(EMIFMAT11) – Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas reais, considerando a aplicação dos conhecimentos matemáticos associados ao domínio de operações e relações, de modo a desenvolver novas abordagens e estratégias para enfrentar novas situações.
Comanda
2 – Partindo do posicionamento do cavalo e das regras de movimentação das peças no jogo de xadrez, com base em seus conhecimentos prévios e/ou pesquisas, responda:
Comanda
3 - Partindo do posicionamento do rei e das regras de movimentação das peças no jogo de xadrez, com base em seus conhecimentos prévios e/ou pesquisas, responda: