DASAR-DASAR PROGRAM KEJURUAN
TEKNIK JARINGAN KOMPUTER dan TELEKOMUNIKASI
CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN
Peserta didik mampu menggunakan peralatan/teknologi di bidang jaringan komputer dan telekomunikasi antara lain komputer, router, manageable switch, OTDR, firewall, server, dll.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Memahami komponen perangkat input dan output
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI / ATP
TEKNIK PENILAIAN
Aspek | Teknik Penilaian | Bentuk Penilaian |
Pengetahuan | Menggunakan Media Mengajar | PG |
Keterampilan | Kinerja | Presentasi Hasil Diskusi |
Penilaian Profil Pancasila | Observasi | Instrumen penilaian observasi |
PRE-TEST
……………………………………….
LINK MATERI
……………………………………….
PERTANYAAN PEMANTIK
Bagaimana sistem menangani konflik jika ada permintaan input dan output yang bersamaan?
A. PERANGKAT INPUT
Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Berikut contoh Perangkat Input :
1. KeyBoard
Merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
Jenis-Jenis Keyboard ada 3 Jenis :
Keyboard jenis QWERT yang paling umum/banyak digunakan
Bagian-Bagian Keyboard Jenis QWERT
1
2
3
4
TypewriterKey
Special Function Key
Numeric Key
Function Key
Port / Colokan / Interface Keyboard & Mouse
Serial
WireLess
USB
PS2
2. Mouse
Adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Untuk melakukan Drag and Drop
Jenis Mouse
TrackBall
Optic
Wireless
3. Touch Pad
Dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.
Dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
4. Light Pen
Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesain gambar dengan screen (monitor).
5. Joy Stick dan Game Paddle
Adalah biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
6. Barcode
Adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
7. Scanner
Adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
8. Kamera Digital
Kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
9. Mikrofon
Untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer, dan kemudian bisa di putar ulang sehingga bisa di dengarkan hasil dari rekaman tersebut melalui HeadSet dan speaker
10. GrapichPad
Untuk menggambar objek pada monitor.
Dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
B. PERANGKAT OUTPUT
Merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Berikut contoh perangkat OutPut :
1. Monitor
Merupakan unit Output yang paling penting untuk menampilkan hasil pengolahan data pada Layar.
Jenis-Jenis Monitor
a. Tabung / CRT
Awet tahan Lama, Warna tidak pudar selama magnet didalam tabung tidak bergeser.
Suhunya Panas, Boros Listrik, Warna RGB
b. LCD
Fisik Ringan, Tidak Panas, Irit Listrik, RGB
Berbahan Liquid / Gas / Air
Warna tampilan layar makin lama makin pudar
Layar monitor rawan bocor, berlubang
Tidak bisa di service, pabila layarnya rusak
Posisi layar harus sejajar dengan mata
b. LED
Fisik Ringan, Tidak Panas, Irit Listrik, RGB;
Berbahan Kaca dan Lampu;
Qualitas warna akan menurun apabila ada lampu yang rusak;
Bisa di service, apabila ada lampu yang putus;
Bisa dilihat dari arah manapun.
Istilah-Istilah dalam Monitor
Pixel
Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil.
Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).
DotPict
Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar.
Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik.
RefreshRate
Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik.
Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil.
ColorDepth
Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan (Bit).
Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan.
VideoRam (VRAM)
Memori yang dimiliki oleh kartu video.
Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan.
Resolution
Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik.
Misal 640 x 480 pixel (VGA), 1600 x 1200 pixel (SVGA).
Screen Size
Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal.
Display Warna
Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar.
24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional.
Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi.
2. Printer
Adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.
a. Dot Matrix
Menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik.
Biasa digunakan di Swalayan
b. Inkjet
Menggunakan tinta cair atau liquid ink.
Biasa digunakan untuk mencetak kualitas Foto
c. Laser Jet
Menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter.
Biasa digunakan untuk mencetak di kertas majalah.
Kecepatan cetak secepat mesin FotoCopy
d. Plotter
Menggunakan tinta cair atau liquid ink.
Biasa digunakan untuk mencetak ukuran Poster bahkan Lebih.
Printer Jenis Besar untuk mencetak spanduk / iklan.
e. Speaker
Adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara.
Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone.
Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
f. Proyektor
Merupakan alat yang digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
LKPD
Waktunya Beralih Ke
POST-TEST
Hal apa saja yang sudah kalian pelajari hari ini?
PEMBELAJARAN YANG AKAN DATANG
Perangkat Proses
TERIMA KASIH
DASAR DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI