1 of 26

DASAR-DASAR PROGRAM KEJURUAN

TEKNIK JARINGAN KOMPUTER dan TELEKOMUNIKASI

2 of 26

CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN

Peserta didik mampu menggunakan peralatan/teknologi di bidang jaringan komputer dan telekomunikasi antara lain komputer, router, manageable switch, OTDR, firewall, server, dll.

TUJUAN PEMBELAJARAN

Memahami komponen perangkat input dan output

3 of 26

INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI / ATP

  1. Setelah melihat video dan materi presentasi, Peserta didik mampu menyajikan data hasil pengamatan terhadap komponen perangkat input dan output dengan benar

4 of 26

TEKNIK PENILAIAN

Aspek

Teknik Penilaian

Bentuk Penilaian

Pengetahuan

Menggunakan Media

Mengajar

PG

Keterampilan

Kinerja

Presentasi Hasil Diskusi

Penilaian Profil Pancasila

Observasi

Instrumen penilaian observasi

5 of 26

PRE-TEST

……………………………………….

LINK MATERI

……………………………………….

PERTANYAAN PEMANTIK

Bagaimana sistem menangani konflik jika ada permintaan input dan output yang bersamaan?

6 of 26

A. PERANGKAT INPUT

Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Berikut contoh Perangkat Input :

1. KeyBoard

Merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.

Jenis-Jenis Keyboard ada 3 Jenis :

  1. QWERTY
  2. DVORAK
  3. KLOCKENBERG

Keyboard jenis QWERT yang paling umum/banyak digunakan

7 of 26

Bagian-Bagian Keyboard Jenis QWERT

1

2

3

4

TypewriterKey

Special Function Key

Numeric Key

Function Key

8 of 26

Port / Colokan / Interface Keyboard & Mouse

Serial

WireLess

USB

PS2

2. Mouse

Adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

Untuk melakukan Drag and Drop

9 of 26

Jenis Mouse

TrackBall

Optic

Wireless

3. Touch Pad

Dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.

Dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

10 of 26

4. Light Pen

Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesain gambar dengan screen (monitor).

5. Joy Stick dan Game Paddle

Adalah biasa digunakan pada permainan (games) komputer.

11 of 26

6. Barcode

Adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka

7. Scanner

Adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.

12 of 26

8. Kamera Digital

Kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.

9. Mikrofon

Untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer, dan kemudian bisa di putar ulang sehingga bisa di dengarkan hasil dari rekaman tersebut melalui HeadSet dan speaker

13 of 26

10. GrapichPad

Untuk menggambar objek pada monitor.

Dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.

14 of 26

B. PERANGKAT OUTPUT

Merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Berikut contoh perangkat OutPut :

1. Monitor

Merupakan unit Output yang paling penting untuk menampilkan hasil pengolahan data pada Layar.

15 of 26

Jenis-Jenis Monitor

a. Tabung / CRT

Awet tahan Lama, Warna tidak pudar selama magnet didalam tabung tidak bergeser.

Suhunya Panas, Boros Listrik, Warna RGB

b. LCD

Fisik Ringan, Tidak Panas, Irit Listrik, RGB

Berbahan Liquid / Gas / Air

Warna tampilan layar makin lama makin pudar

Layar monitor rawan bocor, berlubang

Tidak bisa di service, pabila layarnya rusak

Posisi layar harus sejajar dengan mata

16 of 26

b. LED

Fisik Ringan, Tidak Panas, Irit Listrik, RGB;

Berbahan Kaca dan Lampu;

Qualitas warna akan menurun apabila ada lampu yang rusak;

Bisa di service, apabila ada lampu yang putus;

Bisa dilihat dari arah manapun.

Istilah-Istilah dalam Monitor

Pixel

Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil.

Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).

DotPict

Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar.

Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik.

17 of 26

RefreshRate

Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik.

Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil.

ColorDepth

Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan (Bit).

Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan.

VideoRam (VRAM)

Memori yang dimiliki oleh kartu video.

Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan.

18 of 26

Resolution

Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik.

Misal 640 x 480 pixel (VGA), 1600 x 1200 pixel (SVGA).

Screen Size

Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal.

Display Warna

Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar.

24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional.

Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi.

19 of 26

2. Printer

Adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.

a. Dot Matrix

Menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik.

Biasa digunakan di Swalayan

b. Inkjet

Menggunakan tinta cair atau liquid ink.

Biasa digunakan untuk mencetak kualitas Foto

20 of 26

c. Laser Jet

Menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter.

Biasa digunakan untuk mencetak di kertas majalah.

Kecepatan cetak secepat mesin FotoCopy

d. Plotter

Menggunakan tinta cair atau liquid ink.

Biasa digunakan untuk mencetak ukuran Poster bahkan Lebih.

Printer Jenis Besar untuk mencetak spanduk / iklan.

21 of 26

e. Speaker

Adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara.

Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone.

Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.

f. Proyektor

Merupakan alat yang digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.

22 of 26

LKPD

Waktunya Beralih Ke

23 of 26

POST-TEST

24 of 26

Hal apa saja yang sudah kalian pelajari hari ini?

25 of 26

PEMBELAJARAN YANG AKAN DATANG

Perangkat Proses

26 of 26

TERIMA KASIH

DASAR DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI