Виконання навчальних проєктів
За програмою нової української школи
Урок 32
3
teach-inf.at.ua
Відкриваємо секрети програмування
Розділ 4 § 33
Сьогодні ви:
Дотримуйся правил
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання і завдання
Заповни таблицю, змінюючи в кожному наступному повідомленні один символ з попереднього повідомлення.
Розділ 4 § 33
В | А | Д | А |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
С | О | Д | А |
- рідина
- зміна смаків у музиці, одязі тощо
- засіб спілкування
- птах, що символізує мудрість
В | О | Д | А |
М | О | Д | А |
М | О | В | А |
С | О | В | А |
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання і завдання
«Переклади» одну паличку так, щоб отримати істинну рівність.
Розділ 4 § 33
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання і завдання
Поділи циферблат годинника двома прямими на три частини так, щоб у кожній частині суми чисел були однаковими.
Розділ 4 § 33
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Етапи створення проєкту в середовищі Скретч
Розділ 4 § 33
Ти вже знаєш, що
Проєкт — це чітко спланована діяльність, яка спрямована на виконання певного завдання за визначений час.
Проєкти бувають:
колективні
індивідуальні
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Етапи створення проєкту в середовищі Скретч
Розділ 4 § 33
Програму в середовищі Скретч, результатом якої є розв'язання певного завдання, теж називають проєктом.
Для його створення можна об'єднатися в групи або працювати самостійно.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Етапи створення проєкту в середовищі Скретч
Розділ 4 § 33
Використовуючи свої знання з програмування й навички роботи в графічному редакторі ти зможеш створити:
мультфільм
комікс
гру
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Етапи створення проєкту в середовищі Скретч
Розділ 4 § 33
Щоб створити проєкт у середовищі Скретч, потрібно:
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Етапи створення проєкту в середовищі Скретч
Розділ 4 § 33
Створений проєкт ти зможеш:
продемонструвати друзям
розмістити в інтернеті
продовжити його вдосконалювати
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Порядок виконання
На цьому етапі слід обговорити тему й мету проекту, його результат (наприклад, мультфільм), термін виконання (2 тижні).
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
(Продовження…) Етапи роботи над проектом
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
(Продовження…) Етапи роботи над проектом
У сценарії потрібно описати дії кожного виконавця.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
(Продовження…) Етапи роботи над проектом
На сцену з різних боків виходять персонажі мультфільму, вітаються. Потім кожний «будує» (малює певним кольором) якусь частину будинку (стіни, дах, вікна, двері). Ось будинок створений, чути оплески. Усі радіють.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
(Продовження…) Етапи роботи над проектом
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
(Продовження…) Етапи роботи над проектом
Виконавців і тло сцени можна вибрати з бібліотек, а можна намалювати в графічному редакторі, наприклад у вбудованому в середовище Скретч.
Якщо за сценарієм необхідно зробити об'єкт рухомим, потрібно мати декілька його образів. Можна взяти за основу готовий образ спрайта і створити кілька нових образів, домальовуючи окремі деталі.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Алгоритм створення нового образу виконавця (тла сцени)
1
2
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Розробляємо алгоритми, пишемо скрипти
Після того як усі виконавці, їх образи і тло сцени готові, можна розробляти алгоритми і складати скрипти для кожного виконавця.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Положення будь-якої точки на сцені визначається двома числовими координатами.
Розділ 4 § 33
Початок координат (0, 0) міститься в центрі сцени.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
У Скретч координати спрайта на сцені можна побачити під сценою.
Розділ 4 § 33
Координати спрайта
Координату по горизонталі
Координату по вертикалі
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Поради щодо створення скриптів
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Поради щодо створення скриптів
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Поради щодо створення скриптів
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Перевір роботу кожного скрипта та об'єднай їх у проект відповідно до сценарію.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Під час створення програми можна припуститися логічних помилок: програма працює, але не так, як очікувалося. Потрібно крок за кроком перевірити роботу кожного скрипта, знайти і виправити помилки. Потім знову перевірити роботу проекту.
Перевіряємо роботу проекту
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Збережи проект (команда Файл ⇒ Вивантажити на Ваш комп’ютер).
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Презентуємо результати проекту
Продемонструй свій проект:
у класі
в мережі інтернет
або
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Плануємо новий проект
Робота над проектом — це:
Розділ 4 § 33
можливість цікаво провести літні канікули,
розвинути вміння спостерігати,
знаходити відповіді на запитання,
робити висновки та приймати рішення.
Успіхів вам у роботі над проектом!
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Фізкультхвилинка
Розділ 4 § 33
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Завдання. Навчальний проект
Виконай навчальний проект в середовищі Скретч
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
За програмою нової української школи
Урок 32
3
teach-inf.at.ua