1 of 17

Algoritma dan Flowchart

Dasar Pemrograman & Algoritma

Oleh Abdullah Kamal, S.Kom

2 of 17

Objectives

Setelah menyelesaikan bab ini,

anda diharapkan dapat:

• Mengerti tentang algoritma.

• Membuat algoritma dari suatu permasalahan.

• Mengerti tentang flowchart.

• Membuat flowchart dari suatu

permasalahan.

3 of 17

Tahapan Pembuatan Program

• Mendefinisikan masalah dan menganalisanya.

Mencakup : tujuan pembuatan program, parameter yang digunakan,

fasilitas yang disediakan, algoritma yang diterapkan dan bahasa

program yang digunakan.

• Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut :

4 of 17

Algoritma

• Adalah inti dari ilmu komputer.

• Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau

langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah.

• Algoritma adalah blueprint dari program.

• Sebaiknya disusun sebelum membuat program.

• Kriteria suatu algoritma:

– Ada input dan output

– Efektivitas dan efisien

– Terstruktur

5 of 17

Contoh Algoritma 1

Mengirim surat kepada teman:

1. Tulis surat pada secarik kertas surat.

2. Ambil sampul surat.

3. Masukkan surat ke dalam sampul.

4. Tutup sampul surat menggunakan perekat.

5. Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka

tulis alamat pada sampul surat.

6. Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian

tulis alamat pada sampul surat.

7. Tempel perangko pada surat.

8. Bawa surat ke kantor pos untuk diposkan.

6 of 17

Contoh Algoritma 2

Mencari akar bulat positif dari bilangan

bulat (integer) positif a:

  • Masukkan bilangan bulat positif a
  • Berikan harga awal x sama dengan 1
  • Hitung y sebesar x * x
  • Jika y sama dengan a maka cetak x

sebagai akar dari a. Selesai

  • Tambah nilai x dengan 1
  • Pergi ke langkah 3.

7 of 17

Contoh Algoritma 3

Menentukan apakah suatu bilangan merupakan

bilangan ganjil atau bilangan genap.

  • Masukkan sebuah bilangan sembarang
  • Bagi bilangan tersebut dengan bilangan 2
  • Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2.
  • Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan itu adalah bilangan genap tetapi bila sisa hasil bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan ganjil.

8 of 17

Flowchart

  • Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.
  • Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.
  • Ada 2 macam Flowchart :

– System Flowchart 🡪 urutan proses dalam system

dengan menunjukkan alat media input, output serta

jenis media penyimpanan dalam proses

pengolahan data.

– Program Flowchart 🡪 urutan instruksi yang

digambarkan dengan symbol tertentu untuk

memecahkan masalah dalam suatu program.

9 of 17

Contoh Program Flowchart

10 of 17

Simbol-simbol Flowchart

  • Flow Direction Symbols (Simbol penghubung alur)
  • Processing Symbols (Simbol proses).
  • Input-output Symbols (Simbol input-output)

11 of 17

Simbol-simbol Flowchart

12 of 17

Simbol-simbol Flowchart – Cont.

13 of 17

Pembuatan Flowchart

  • Tidak ada kaidah yang baku.
  • Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
  • Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
  • Secara garis besar ada 3 bagian utama:

– Input

– Proses

– Output

14 of 17

Pembuatan Flowchart – cont.

  • Hindari pengulangan proses yang tidak

perlu dan logika yang berbelit sehingga

jalannya proses menjadi singkat.

  • Jalannya proses digambarkan dari atas

ke bawah dan diberikan tanda panah

untuk memperjelas.

  • Sebuah flowchart diawali dari satu titik

START dan diakhiri dengan END.

15 of 17

Contoh 1 Flowchart

16 of 17

Contoh 2 Flowchart

17 of 17

Exercise

1. Buatlah algoritma untuk menghitung luas dan keliling

lingkaran. Dengan masukan berupa jari-jari.

2. Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 1 diatas.

3. Buatlah algoritma untuk mengecek bilangan di antara 2 bilangan masukan, apakah sama ataukah lebih besar salah satunya, dan tampilkan hasilnya.

4. Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 3 diatas.