1 of 14

Персонажі

та їхня взаємодія

6 клас

3

2 of 14

Анімація Лисиця і колобок

3 of 14

Взаємодія

Розглянемо взаємодію Колобка та Лисиці.

Коли Лисиця торкається Колобка, відбувається таке:

- Колобок зникає;

- Лисиця міняє образ та радіє.

(колобок починає рух після клацання на ньому ЛКМ)

4 of 14

Сповістити

У проектах з взаємодією персонажів часто використовують оповіщення подій, коли настає певна умова. Для цього створюють відповідне повідомлення

5 of 14

Сповістити

Торкання — це подія.

Як створити оповіщення про подію з назвою «Ам!»

Тепер внаслідок торкання здійснюється оповіщення «Ам!» для всіх персонажів.

6 of 14

Сповістити

Коли спрайти отримають це сповіщення, Колобок має зникнути, а Лисиця — подумати та змінити образ:

7 of 14

Переглянь проєкт.

Скільки блоків подій використано для кожного спрайту?

(відповідь запиши в зошит)

1

Завдання

8 of 14

Досліди проект взаємодії двох персонажів: «Котик і Їжачок».

(посилання на проект нижче)

2

Завдання

9 of 14

Якщо торкнутись Їжака

Як зробити так, щоб персонажі могли взаємодіяти?

Кіт просто переміщується по сцені та змінює образ.

Взаємодії з іншим спрайтом не відбувається..

10 of 14

Щоб персонажі взаємодіяли (наприклад, внаслідок торкання), треба робити перевірку за допомогою блоку датчика «торкається»:

11 of 14

Перевірку треба робити після кожного переміщення кота, тобто всередині блоку «завжди»:

12 of 14

  1. Перевір, як працює проєкт
  2. Допрацюй проєкт, щоб Їжак реагував на дотик Кота.

Наприклад, змінював образ, якщо Кіт його торкається.

Результат продемонструй вчителю

Підказка Всередину блока «якщо» помісти команди, які буде виконувати Їжак. Блок «якщо» вклади в �блок «завжди».

2

Завдання

13 of 14

Створи свій сценарій взаємодії цих персонажів.

Додай самостійно третього персонажа.

Що мають робити спрайти після торкання?

Запиши сценарій покроково .

Крок

Дракон

Торт

Твій персонаж

1

2

3

3

Завдання

14 of 14

  1. Створи сповіщення, якщо Дракон торкається Торта.
  2. Реалізуй свій сценарій взаємодії персонажів у середовищі Скретч.
  3. Продемонструй результат роботи вчителю та збережи проект у своїй папці.

4

Завдання