Action
Learning
Lab 1
THE CHALLENGE
& THE TEAMS
v. slide precedenti di intro:
https://docs.google.com/presentation/d/1uGJksPl0IG7amex-BRtZI1YA6ie7ZPVsPwoLuLMN01E/edit#slide=id.p2
Leader:
Documentatore:
Tecnico presentazione:
Tecnico video:
Riassumiamo qui le info chiave dell’idea di progetto, che dovrà essere poi modellata, prototipata, valutata
Tool: Project Brief
BRIEF
PRINCIPI del DT
IL MODELLO DI RIFERIMENTO, OVVERO DEL PENSARE PROGETTUALMENTE
Ispirazioni, fasi e modelli di DT
> le 3 fasi (+ 3 sottofasi) che seguiamo
1.1 Ascolto�1.2 Significati
2.1 Divergenza�2.2 Convergenza
3.1 Prototipazione�3.2 Presentazione
TOOLS �ASCOLTO
INCONTRI CON IL COMMITTENTE �ED ELABORAZIONE DEI SIGNIFICATI
1
In questa prima fase dovete capire il committente e raccogliere più informazioni e stimoli possibili. Ideale l’immersione. Il focus è su:
ASCOLTO ATTIVO
incontro con partner
Preparate le domande:
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incontro con partner
Prendere appunti organizzati
PAROLE CHIAVE
EMOZIONI
ANALOGIE
FOTO, IMMAGINI E METAFORE
In questa seconda parte della prima fase dovete generare senso, passare dal dato al significato.
ELABORAZIONE�SIGNIFICATI
post incontro con aziende
A partire dagli appunti presi, cercate di mappare:
tools DT: Empathy Map
Effettuate Profiling del Committente
tools DT: User Map
Effettuate profiling del target
tools DT: digital map
Qui, partiti dal dato e passati attraverso il senso, dovete tradurlo in un significato per voi, in termini di sfida progettuale.
DAL SIGNIFICATO ALLA SFIDA
prima della creatività
A partire dalle mappe create, cercate di dare senso alle informazioni, trovando connessioni e significati, riformulando più volte ciò che avete in precedenza scritto. �Infine convergete su un’attivazione operativa:
> alla fine del processo di convergenza, questa diventa la Driving Question del progetto (da appendere all’entrata dello spazio di progetto per il gruppo che lo svolgerà), da scrivere come Mission Statement forte, coinvolgente, mobilitante, che sintetizza il Patto di Progetto.�NB: non si tratta qui di immaginare già prodotti, ma di “turn listening into opportunity for design“
Connessioni, significati, interpretazioni
Cuore del problema
HMW question: “come possiamo noi…”
Cuore del problema
Cuore del problema
TOOLS �CREATIVITA'
PENSIERO DIVERGENTE E CONVERGENTE PER LA SOLUZIONE DI PROBLEMI
2
In questa seconda fase dovete ipotizzare soluzioni efficaci alla sfida progettuale. Il focus non è sulla vostra fantasia, ma sui bisogni mappati e significati in precedenza.
CREATIVE�PROBLEM�SOLVING
Per rispondere alla “How Might We” Question occorre anzitutto farsi venire buone idee. E le buone idee richiedono creatività. Poincarè affermava: “creatività significa unire cose apparentemente distanti per generare qualcosa di nuovo, bello e utile”. Esser-creativi è uno stile di pensiero che si esprime in processi mentali per associazioni tra concetti e fatti, dando origine a nuovi modi di vedere, alternative. Qui intendiamo creatività come una modalità particolare di problem-solving (CPS - Creative Problem Solving) che utilizza molte tecniche, tra cui alcune qui di seguito.
B. Analogie
paragonate il problema ad un oggetto / persona / ente / situazione ecc. e trovate somiglianze
A. Metafore e associazioni visive
utilizzate combinazioni di carte (Sort Cards)
o create voi disegni
+
=
?
IMMAGINI E METAFORE
PENSIERO DIVERGENTE
cfr. cards Piersanti e Tschimmel
C. Matrici e mappe
scrivete su ascissa caratteristiche o parole-chiave o componenti ecc. del problema; scrivete poi su ordinata le stesse o bisogni o obiettivi ecc. del destinatario o utilizzatore; forzate infine incroci
Problema: sue caratteristiche fondamentali | A. | B. | C. |
1. | | | |
2. | | | |
3. | | | |
distorcete, invertite, rovesciate, fate la caricatura ecc. di tratti, parti o di tutto l’oggetto della questione
(es. brainstorming apocalittico)
D. Deformazioni
inversione
esagerazione
E. Proiezioni
variate in parte o cambiate del tutto l’uso o il contesto o gli utilizzatori o lo spazio-tempo narrativo�(es. What if, scenari storici, pia illusione,)
“e se fossimo a Camelot?…”
F. Verbi attivatori
utilizzate coppie di verbi opporti per attivare �il cambiamento �es. aggiungere/togliere, sostituire/adattare,�tagliare/cucire,�inserire/estrarre moltiplicare/dividere
PENSIERO CONVERGENTE
la più pazza
la più bella
Alla fine della sessione divergente dovete cambiare approccio e passare alla convergenza, scegliendo su cosa puntare per il progetto, l’idea da prototipare, ma se non siete soddisfatti iterate il processo.
> Big idea (8 min): si discute insieme quale tra le idee proposte può essere la soluzione da prototipare, poi si sceglie mettendo ai voti secondo una clusterizzazione (es. pazza, bella, fattibile ecc.):
> Quadrato convergente (8 min): prendete un foglio A4 (o usate la lavagna), mettete al centro un cerchio vuoto e attorno spicchi con le idee emerse, chiedendo di confrontarle e votarle per convergere su quella da sviluppare nel progetto:
> Need to have (10 min):
definite bene cosa serve sapere prima di iniziare il progetto, i pre-requisiti da non dare per scontati
(da distinguere da ciò che si può e si deve apprendere durante il progetto, parte degli obiettivi).
Definite bene gli strumenti che vi servono per realizzare il prodotto che immaginate:
RESOURCES (quali strumentii occorre avere e impiegare per raggiungere gli obiettivi di progetto):
NEED TO KNOW (cosa bisogna sapere/saper fare
prima di iniziare il progetto):
PRODOTTO ATTESO (definite il più dettagliatamente possibile le caratteristiche del prodotto finale, in modo da capire cosa vi serve oper realizzarlo
�
TOOLS PROTOTIPAZIONE
PREFIGURAZIONE E RACCONTO D’USO, PRESENTAZIONI FINALI
3
In questa terza fase dovete ipotizzare soluzioni efficaci alla sfida progettuale. �Il focus non è sulla vostra fantasia, ma sui bisogni mappati e sui significati enucleati in precedenza.
Tool: Storyboard
MODELLARE
Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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Incipit
Tipologia della persona per cui si sta progettando: ________________________
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Sue caratteristiche chiave:
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> NARRAZIONE D’USO: creare una sequenza di scene che mostrino (evidenze visuali) come il destinatario finale del prodotto/servizio ne fa esperienza/uso/test. Cfr. app https://marvelapp.com/dashboard/
Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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itinere
Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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tools DT: storyboard
Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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itinere
Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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Titolo della scena: ________________
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Accade che… ____________________
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End
ITERARE…ITERARE…ITERARE…
tools DT: modeling
Possibili variazioni alla Storyboard, per pre-prototipare:
PIANIFICARE COMPITI E TEMPI
time management
In questa terza fase dovete passare dalle idee all’azione programmando bene i tempi e i compiti di ognuno:
“CHI - FA COSA - QUANDO”:
Time management
PIANIFICARE
Ora che avete definito l’idea progettuale su cui lavorare, occorre svilupparla concretamente, attraverso step e semi-lavorati.
Un progetto è un lavoro di realtà, quindi complesso, vivo, reattivo; ha bisogno pertanto di esser guidato, gestito, sotto certi aspetti anche controllato. Servono un programma preciso e i continui adattamenti, affinché le variabili egli imprevisti non compromettano l’esito finale.
Anzitutto occorre tenere sotto controllo il tempo.
Strumento per plan in Gantt:
check list in Wunderlist
PRESENTARE I RISULTATI FINALI
problem solving �and solution showing
I 6 gruppi useranno a coppie uno dei tre strumenti di presentazione qui segnalati, alternativi a Powerpoint:
Riassumendo: ogni gruppo presenterà in inglese il processo, a partire dalle presenti slide (Patto+Plan+Brief Project) utilizzando i tools di cui sotto, e il prodotto, che è un video (minimo 1, max 3 video)
Presentation Tools
Durante il viaggio va documentato tutto, specialmente le decisioni prese e i problemi incontrati, per mostrare alla fine come si è arrivati al prodotto/soluzione.
Questo è importantissimo per mostrare che non si sono fatte le cose a caso, ma si è esercitato Critical Thinkling.
v. scaletta della presentazione nelle slide�“scaletta presentazioni digitali ALL1 steam” https://docs.google.com/presentation/d/1Eb_RqvyJqamc-_wrImSxOnB7_DjOJYYH59cBVci0afY/edit#slide=id.p1
esempi di top video
Breakthrough Junior Challenge 2017 | Relativity & The Equivalence of Reference Frames https://www.youtube.com/watch?v=mnJuKXhFaQ8
INFINITY - Breakthrough Junior Challenge https://www.youtube.com/watch?v=O2iwN_TDd_g
VALUTARE
assessment & evaluation
Ogni gruppo otterrà in esito al percorso un voto collettivo, corrispondente al 20% del voto complessivo del Trimestre.
La scheda di valutazione del Project Work è la seguente: cfr. scheda P3 - PROCESS+PRODUCT+PRESENTATION
Cfr. Sistema valutazione: | | |
Cfr. presentazione linee sistema valutativo: | |
| declaratoria per il livello di eccellenza | below the minimum 1 | basic 2 | intermediate 3 | advanced 4 |
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P1 - PROCESS | 5 Work-Habits | | | | |
RESPONSIBILITY: Agreements respect & Ownership | adesione al progetto, rispetto dei patti concordati; gestione di crisi motivazionali, esercizio effettivo del proprio ruolo e resilienza nelle difficoltà | | | | |
COLLABORATION: Team working | costruzione del team, assegnazione e assunzione dei ruoli; esercizio di capacità di leadership e followership, reciproco empowerment e incoraggiamento; responsabilità collettiva finale sul progetto | | | | |
AUTONOMY: Independent Work & Self-regulation | autonomia nell'eseguire il lavoro e auto-regolazione senza bisogno di incentivi esterni; motivazione intrinseca e non estrinseca | | | | |
INITIATIVE: Problem solving & Decision Making | spirito di iniziativa, proposte di soluzioni, visione di alternative, intraprendenza e pensiero divergente; esercizio effettivo del compito assegnato secondo proprio ruolo, uso di strumenti idonei | | | | |
ORGANIZATION: Planning & Time management | definizione delle attività, tempi, risorse: project management e pensiero convergente; monitoraggio del processo, rispetto delle scadenze intermedie e finali, time-keeping; revisione del processo | | | | |
| declaratoria per il livello di eccellenza | below the minimum 1 | basic 2 | intermediate 3 | advanced 4 |
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P2 - PRODUCT | Quality & Quantity | | | | |
RESEARCH | strategie di ricerca e utilizzo di strumenti di ricerca in funzione dei contenuti e degli obiettivi | | | | |
DESIGN | problem and task setting dei dati della situazione e del compito, definizione obiettivi | | | | |
PROTOTYPING | realizzare e sviluppare il progetto tecnico del modello in coerenza con la progettazione | | | | |
OUTCOMES | coerenza tra consegna iniziale e semi-lavorati; rispetto della consegna secondo le specifiche del mandato iniziale, in qualità (layout, estetica, funzionalità ecc.) e quantità (scadenze, tempi, costi, numeri, copie ecc.) | | | | |
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| declaratoria per il livello di eccellenza | below the minimum 1 | basic 2 | intermediate 3 | advanced 4 |
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P3 - PRESENTATION | Communication | | | | |
Originalità | creatività e problem solving applicato all'esposizione | | | | |
Efficacia | capacità comunicativa, sia verbale che non verbale che attraverso strumenti idonei (anche tecnologici) | | | | |
Documentazione | materiali scritti, audio e video immagazzinati, secondo criterio e da parte di un referente | | | | |
Reviewing e spirito critico-costruttivo | rielaborazione finale del percorso, con spirito critico in funzione di miglioramento | | | | |
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