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양명규의�포트폴리오

작성자명

연락처

이메일

양명규

010-4160-6945

nickamperation@gmail.com

“협업으로 쌓은 게임 플레이, 그 위를 걷는 유저들.”

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경력

MnmSoft 기획팀 사원

2년차 (2023.02 ~ 재직중)

  • “이세계 용병단” 전투, 시스템 기획
  • “Songs of Anius” 전투 기획

대외활동

BIC 2022 (부산 인디 커넥트 페스티벌)

  • 루키 부문 작품 전시, 언리얼 코리아 부스에서 동시 전시

G-Star 2023 (BTB)

  • 개발 중인 사내 프로젝트(Project AS)전시

Illustar Fes (제3회, 2024.02)

  • 개발 중인 사내 프로젝트(Project AS)전시

보유기술

PowerPoint & Word_상

  • 시각적 요소를 활용한 프로젝트 제안서, 전투 시스템 및 UI 기획서 작성 능력.

Excel_중

  • 수식과 함수 기능을 활용하여 보상 밸런스, 캐릭터와 장비 성장 밸런스 작성.

테이블 데이터 관리_중

  • 서버팀과 협력하여 테이블 업데이트 및 관리. 캐릭터 스킬, 스테이지, 몬스터 테이블 제작 경험.

프로젝트 관리 툴 활용_중

  • SourceTree, Redmine, Jira를 활용한 버전 관리 및 프로젝트 일정 관리

Unity Engine_중

  • 모바일 및 웹 게임 개발에서 스킬, 레벨, 몬스터, UI 프리팹 제작 및 관리 경험.

Unreal Engine_중

  • Unreal Engine 4 및 5를 활용한 레벨 제작 및 BIC 전시 경험.

병역 사항

군필 산업 기능요원 (한성알미늄 2019.02 ~ 2021.02)

외국어

영어 (일상 회화 가능)

양명규

1998.07.23 (만 26세)

이메일: nickamperation@gmail.com

연락처: 010-4160-6945

주소: 서울시 광진구 화양동17-6

학력 전문학사

2014.03 – 2017.02 덕원고등학교 졸업

2017.03 – 2018.02 경성대학교 영상애니메이션학부 퇴학(편입)

2018.03 – 2023.02 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업

안녕하십니까! 저는 게임 기획자 양명규입니다.

청강문화산업대학교 재학 중 개발한 게임을 스팀에 출시하면서 게임 개발을 시작했으며, 현재는 2년차 게임 기획자로 MnMSoft에서 재직중입니다.

MnMSoft 기획팀에 소속되어 모바일 뱀서류 게임을 주력으로 개발하고 있으며, 전투 기획과 데이터 테이블 관리, 레벨 디자인을 담당하고 있습니다.

앞으로의 커리어는 레벨 디자이너를 지망하고 있으며, AAA게임의 레벨 디자인 담당을 목표로 하고 있습니다.

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이세계 용병단

2023. 03 ~ 2024.09 (진행중)

MnMsoft 기획팀

  • 전투 기획
  • 시스템 기획

Hellfrunace

2022. 08 ~ 2023. 02 .15 (출시일)

청강문화산업대학교 아보카도샌드위치 팀

  • 전투 기획
  • 시스템 기획
  • 몬스터 디자인

Songs of Anius

2023. 03 ~ 2024.09 (진행중)

MnMsoft 기획팀

  • 전투 기획

목차

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이세계 용병단

제목

이세계 용병단

소속

MnMsoft 기획팀

장르

뱀서 라이크 캐릭터 수집형 RPG

사용 엔진

유니티

개발 참여 기간

2023.03 (초기 개발) ~

플랫폼

모바일 AOS

프로젝트 목표

  • 사내 첫 자체 프로젝트로, 차기 개발할 모바일 게임 프로젝트들의 기반 구축
  • 증명된 장르인 뱀서 라이크와 캐릭터 수집 BM의 혼합

주요 업무

  • 전투 플로우 기획
  • 스킬 시스템 기획
  • 플레이어 캐릭터 스킬 기획
  • 성장 관련 컨텐츠 테이블 작업
  • 스킬 프리팹 관리

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전투 기획

의도

  • 기존 로그라이크-슈팅 게임의 전투 플로우를 모바일 환경에 맞게 최적화
  • 캐릭터 수집요소 추가로 동일 장르 게임들과 차별화�

실작업

  • 리텐션율 개선을 위한 플로우 변경
    • 스테이지당 5~10분으로 단축, 빠른 호흡으로 게임 사이클 개선
  • 3명으로 구성된 파티 시스템 추가
    • 파티 내 실시간 교대 액션 추가로 수집요소 기반 설립
    • 캐릭터마다 고유 스킬과 발동 조건을 달리하여 개성 표현
    • 캐릭터의 직업 속성에 따라 버프를 주어 덱빌딩의 재미 강화

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스킬 시스템 기획

상황

  • 동일 장르의 사내 프로젝트에서 바로 사용될 수 있도록 기획자가 쉽게 유지보수, 종류를 확장할 수 있도록 설계

실작업

  • 스킬 구조를 직관적으로 분리
    • 시전, 발사체, 조건으로 구분하여 조립하는 방식으로 스킬 제작
    • 스킬 본체와 조건 테이블 2개로 기획자가 쉽게 이해, 관리
  • 테이블 구조 변동 최소화
    • 특수한 경우, 더 필요한 변수는 param1~5 필드에서 필요한 만큼 사용
    • 버프에 영향을 받지 않는 값들은 프리팹 내에서 정의하도록 작업�

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캐릭터 스킬 기획

의도

  • 캐릭터 고유 스킬들의 연계로 전략을 선택하는 재미를 의도
  • 고유 스킬들이 로그라이크-슈팅 게임의 기본 플로우를 변조하지 않도록 함

실작업

  • 연계를 고려한 스킬 기획
    • 스킬을 연계 순서에 따라 구분, 기획하여 스킬 조합과 수집 유도
    • CC와 버프 유형을 지향하여 스킬 콤보 유도로 스킬 연계 기반 설립
  • 목표를 변조하지 않는 스킬 밸런스
    • 동일 장르 게임들의 기본 스킬 밸런스를 분석, 차용해 초반 진입 장벽 최소화
    • 순수 피해 위주의 캐릭터 고유 스킬을 지양, 기본 스킬 강화를 유도

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그 외 경험

전투력 랭킹, AFK 보상 컨텐츠 기획, 서버 테이블 제작

G-star 2023 BTB 부스에서 프로젝트 프로토타입 전시

프로젝트 소개 영상 제작

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Songs of Anius

제목

Songs of Anius

소속

MnMsoft 기획팀

장르

뱀서 라이크 캐릭터 수집형 RPG

사용 엔진

유니티

개발 참여 기간

2024.03 (초기 개발) ~

플랫폼

(안드로이드, IOS, 윈도우)

프로젝트 목표

  • “이세계 용병단"의 게임성을 압축, 미니 웹 게임으로 개발
  • 안드로이드, IOS, 윈도우 플랫폼에서 플레이 할 수 있도록 분량 조절, 리소스 최적화

주요 업무

  • 플레이어 캐릭터 스킬 기획
  • 인 게임 리소스 관리

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플레이어 캐릭터 스킬 기획

상황

  • “이세계 용병단”을 기반으로 웹게임을 개발하되 웹게임 특성에 맞춰 인게임 구성요소 조율�

실작업

  • 리텐션율 개선을 위한 BM 변경
    • 웹 게임의 낮은 리텐션율을 고려해 가챠 BM을 배제
    • 캐릭터 수를 60명에서 13명으로 줄여 첫 결제와 선택의 부담감을 낮춤
  • 캐릭터 및 스킬 기획 조정
    • 13명 캐릭터의 고유 스킬 쿨타임을 늘려 기본 스킬 성장 유도
    • 캐릭터 수가 줄어든 만큼 강력한 스킬 부여하여 수집 욕구를 자극
  • 성장 시스템 간소화
    • 웹 게임의 낮은 몰입도를 고려해 장비와 장비 스킬 삭제
    • 강화 재료를 상점에서 판매해 과금 유저의 니즈를 충족

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인 게임 리소스 관리

상황

  • 최소스펙인 동남아 지역의 IOS 웹에서 로딩 할 수 있도록 전체 용량을 50mb로 최적화
  • “이세계 용병단”이 가진 전투의 재미를 해치지 않는 선에서 인게임 컨텐츠 량 조절

실작업

  • 메인 컨텐츠 변경
    • 단일 필드를 사용하는 “생존 모드”로 메인 컨텐츠 변경
    • 최대 생존 시간 기록을 랭킹보드로 출력하여 리텐션 강화
  • 레벨 최적화 작업
    • 프랍의 스파인 리소스를 전체 스프라이트로 교체하여 프레임 확보
    • 기본 필드 크기를 키워 동시 출력되는 필드 수 최소화, 연산 최적화
    • 어색하지 않은 프랍 갯수 최소화를 위해 아트팀과 협의하여 필드 텍스처 밀도를 수정

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Hellfurnace

제목

Hellfurnace

소속

팀 아보카도 샌드위치

장르

보스러쉬 플랫포머 액션

사용 엔진

유니티

개발 참여 기간

2022.08 ~ 2023.01 (출시 완료)

플랫폼

PC

프로젝트 목표

  • 단기간 안에 출시가 가능한 형태의 짧은 게임 개발
  • 기존 플랫포머 게임들에서 보기 힘든 새로운 전투의 경험 개발

주요 업무

  • 플레이어 캐릭터 시스기획
  • 스 몬스터 기획

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전투 기획

의도

  • “실시간 스킬 조합"이라는 키워드를 중심으로 전투 시스템 기획
    • 해당 시스템 기획에 맞게 보스 컨셉과 패턴 기획

실작업

  • 실시간 스킬조합 시스템 기획
    • 보스 패턴을 회피하여 스킬 재료를 획득하도록 하여 플랫포머 기본 재미 강화
    • 재료가 상징하는 컨셉에 맞게 결과물 스킬을 기획하여 유저의 참여도 강화
  • 컨셉에 따른 특수 패턴 기획
    • 보스 컨셉에 따라 플랫포머 기본 재미와 다른 재미를 주어 신선한 경험 의도

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감사합니다!

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이메일

양명규

010-4160-6945

nickamperation@gmail.com