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  • Stilettoには、キャラクターメーカーの「Disable IK」オプションとの互換性の問題があります。 体の脚のボーンが変更された場合、曲がった脚が表示されます。
  • ゲームを開始する前に「dll」の名前を「d__」に変更してプラグインを有効/無効にすることで、BonerStateSync(BSS)プラグインとStilettoプラグインのどちらかを選択できます(下の画像を参照)。
  • プラグインをロードせずに、BSS設定のカードを読み取って保存しないでください。 カードを損傷する可能性が高いです。
  • 変更を加える前には、必ずカードをバックアップしてください。

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プラグインを準備する

前提条件

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既存の設定を確認する

  • 一部のキャラ作成者は、キャラの体の比率をより現実的にするために、体のの骨を調整する場合があります。BSSウィンドウを開いて、調整された設定があるかどうかを確認します。
  • 調整された設定はマゼンタ色で強調表示されます。 (ハイライト機能は、最新のプラグインパックに含まれている最新バージョンのBSSでのみ使用できます)

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既存の設定を保存する

  • 変更されたボーン設定がある場合は、それらをbody(All)に保存する必要があります。そうしないと、設定が上書きされる可能性があります。 あなたは以下のステップでそれを行うことができます。 ハイライトされたアイテムがない場合は、調整されたボーン設定がないことを意味します。このスライドをスキップできます。 強調表示された設定をクリックして選択すると、シアン色に変わります。
  • 「Body(All)」の横にある「Save」ボタンをクリックします。
  • すべての設定が保存されるまで、1つずつ実行します。

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Advanced Bonemod Windowを開く

  • 画像が示すように右下の項目をクリックすると、AdvancedBonemodWindowを開くことができます。
  • 画面の解像度の制限のためにアイテムが非表示になっている場合は、マウスのホイールで下にスクロールしてアイテムを見つけます。

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左足の骨を調整する

  1. 靴を選ぶ(內履き/外履き)
  2. “foot” を検索
  3. “cf_j_foot_L” を選択します
  4. 足首の角度に合わせて「Tilt」を調整します

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BSSへのパラメーターの追加

  • Advanced bonemod Windowを開いたまま、BSSウィンドウを開きます
  • cf_j_foot_LがBSSウィンドウに表示されます。
  • cf_j_foot_Lをクリックすると、シアン色に変わります。
  • 「Outdoors」の下にある「保存」ボタンをクリックします
  • 前のページ(スライド5ページ)に戻り、右足にも同じことを行います-「cf_j_foot_R」

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つま先の骨を調整する

  • Advanced Bonemod Windowに戻るSearch “toes”
  • 「toes」を検索
  • 「cf_j_toes_L」を選択します
  • 値を入力します。通常は負の値にする必要があります。
  • 左足がまさにハイヒールの靴になっていることがわかります。

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BSSへのパラメーターの追加

  • Advanced bonemod Windowを開いたまま、BSSウィンドウを開きます。
  • cf_j_toes_LがBSSウィンドウに表示されます。
  • cf_j_toes_Lをクリックすると、シアン色に変わります。
  • 「Outdoors」の下にある「Save」ボタンをクリックします
  • 前のページ(スライド7ページ)に戻り、右足にも同じことを行います-「cf_j_toes_R」

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テスト

  • 左足と右足の両方を調整した後、靴を脱いでテストします。
  • 問題が発生した場合は、バックアップカードをロードしてプロセスを再実行してください。
  • ハイライト機能を備えた最新バージョンのBSSを使用することをお勧めします。これにより、変更に気づきやすくなります。
  • 室内靴が必要な場合は、5ページから8ページまでの手順を繰り返して、室内靴でも同じことを行います。

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BonerStateSync機能の紹介

*このページは完全にグーグルで翻訳されました。 日本語で記事を書くのが苦手です、ごめんなさい。

利点

  • 靴にバインドされているアクセサリーは、さまざまなユーザーの小剣の設定に応じて変更されなくなりました。
  • 靴下の描画の互換性が向上しました。 設定は専用なので、異なる角度からテクスチャの互換性を考慮する必要はありません。
  • スティレットプラグインによって引き起こされるキャラクターメーカーの曲がった脚の問題を排除しました。
  • 2人のキャラクターが同じ靴を履いているが、異なるパラメーターが必要な場合、キャラクターを使用するたびに個別の設定を行う必要はありません(まれに、通常は同じパラメーターが使用されます)。。

短所

  • hシーンでは足が部分的に地面に沈みますが、横臥位には影響しません。 問題はスティレットでもほぼ同じです。 スティレットは足を正しく履きますが、ペニスが間違った位置に挿入されているか、ハイヒールには効果がありません。
  • つま先の設定はスタジオでは効果がない場合がありますが、この問題はABMXが原因で発生しました。
  • 非常に複雑な設定が必要ですが、価値があります。

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スライドの終わり

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