การหารูปแบบ และการคิดเชิงนามธรรม
(abstraction)
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
จุดประสงค์ของบทเรียน
2. แยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดในโจทย์ � ปัญหาที่กำลังพิจารณา
3. อธิบายสถานการณ์หรือปัญหาด้วยแบบจำลอง
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
เกม “การ์ดดอกไม้”
.
เส้นใบเรียงแบบขนาน
กลีบดอกมีจำนวน 3X
.
เส้นใบแบบร่างแห
กลีบดอกมีจำนวน (4-5)X
พืชใบเลี้ยงเดี่ยว
พืชใบเลี้ยงคู่
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ให้นักเรียนพิจารณารูปว่าพืชดอกในรูปเป็น
“พืชใบเลี้ยงเดี่ยว” หรือ “พืชใบเลี้ยงคู่”
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
การหารูปแบบ (pattern recognition)
การหารูปแบบเป็นทักษะการหาความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง และลักษณะทั่วไปของสิ่งต่าง ๆ จากนั้นอาจใช้ทักษะการแยกส่วนประกอบทำให้ได้องค์ประกอบภายในอื่นๆ แล้ว จึงใช้ทักษะการหารูปแบบเพื่อสร้างความเข้าใจระหว่างองค์ประกอบเหล่านั้น
การทดแรงระบบรอก
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
กิจกรรมที่ 1.5 เหมือนหรือต่าง
พิจารณาสิ่งของแล้วระบุรูปแบบที่เหมือนหรือแตกต่างกัน
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผู้เรียน ทำใบกิจกรรมที่ 3.1
ในหนังสือเรียน
เรื่อง “เหมือนหรือต่าง”
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction)
การคิดเชิงนามธรรม คือ กระบวนการคัดแยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดในโจทย์ปัญหาหรืองานที่กำลังพิจารณา เพื่อให้ได้องค์ประกอบที่จำเป็นเพียงพอ และกระชับที่สุดในการพิจารณาภายใต้
สถานการณ์ที่สนใจ
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนภาพมีข้อมูลเพียงพอในการใช้วิเคราะห์การทำงานของวงจรไฟฟ้า และตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นในการพิจารณาออก ทั้งหมด เรียกแผนภาพต่าง ๆ ที่เป็นผลลัพธ์ของการคิดเชิงนามธรรมว่า แบบจำลอง (model)
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
การทำความเข้าใจกับกิจกรรมต่าง ๆจำเป็นต้องจินตนาการแบบจำลองเหล่านี้ไว้ในใจด้วยเช่นกันตัวอย่าง เช่น ในการเล่นเกม Pacman หรือเกมAngry Bird
ในเกมทั้งสอง ผู้เล่นต้องเข้าใจว่าการเลือกสั่งงานตัวละครใดจะให้ผลลัพธ์แบบใดบ้าง แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้คาดการณ์ผลลัพธ์ได้ตรงทุกครั้ง ผลลัพธ์จริงที่ได้จากการเล่นเกม มักจะแตกต่างจากที่คาดการณ์ไว้ไม่มาก เนื่องจากแบบจำลองของเหตการณ์ในเกม
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผู้เรียน ทำใบกิจกรรมที่ 3.2
ในหนังสือเรียน
เรื่อง “สร้างแบบจำลอง”
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
กิจกรรมที่ 3.2 สร้างแบบจำลอง
ประตูไปไหนได้
การตัดปะในระบบคอมพิวเตอร์
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี