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GNB Guide

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들어가기에 앞서, 해당 가이드는 랭킹전을 기준으로 작성 되었습니다. �모바일 환경에서는 가이드가 제대로 보이지 않습니다. PC 환경에서 보는 것을 추천합니다.�해당 가이드는 플레이 경험을 바탕으로 주관적 해석이 다수 포함되어 있습니다.

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Contents

01 스킬

스킬 설명

연속기 콤보

이중 절단

LB 사용 예시

02 채혈별 특징

포지션별 추천 채혈

탱채혈 [성운]

힐채혈 [오로라]

딜채혈 [발파 지대]

03 기타

딜사이클 예시

도주 방법

지형 활용

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건브 장단점

장점

채혈을 통해 유연한 역할 수행 가능

짧은 LB 쿨타임에 비해 영향력이 높음

회복량 증가 버프가 있기 때문에 MP 효율이 좋음

대분할(돌진기)에 추가효과가 많음[피해량, 회복량,이동속도 증가]

단점

특정 채혈(힐,딜)을 사용할 수 없는 경우도 있음

광역 스킬 모두 빗맞추기 쉬움(논타겟 광역 스킬)

평소에 사용할 수 있는 CC스킬이 없음

대분할(돌진기)을 이동목적만으로 활용하기 어려움

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스킬 설명

3000

4000

5000

����

(10s)

예리한 총검 콤보

이중 절단

12000

- 광역 스킬�(본인 중심 원형 5m)�

- 최대한 다수의 적을 맞출 수 있도록 사용

- 기본콤보��- 소일(파열격)을 얻기 위해 지속적으로 사용

대분할

채혈

- 자신을 포함한 모든� 대상에게 사용 가능�� - 적에게 사용 시, � 소일(파열격)을 얻음�� - 대상의 역할군에 � 맞는 채혈을 얻음� [12~21p 참고]

20s

20s

15s

연속검 (LB)

2000

건브의 핵심 스킬

- 2스택 충전형 스킬 (돌진기)��- 사용 시, 7초피해량회복량 20% 증가 + 이동속도 25% 증가��- 순간 데미지, 화력, LB에 모두 사용하기 때문에 스택 관리중요

- 광역 스킬 �(본인 중심 원형 5m)�- 최대한 이중 절단과 맞춰서 사용��- 5초 동안 자신이 받는 피해량 25% 감소대상주는 피해량 받는 피해량 4%씩 증가[최대 5중첩]�(시전 중 이동 가능)�- 실행 시 종결의 방아쇠로 변화�

- 지속시간이 끝날 때 종결의 방아쇠가 자동으로 발동�[10~11p 참고]

- 3초 기절 광역스킬�(본인 중심 원형 5m)��- 시전 시, 연속검 스택에 관계 없이 즉시 발동

4000

(x5)

12000

종결의 방아쇠 (LB)

60s

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스킬 설명 (연속기 콤보)

5000

1000

6000

2000

7000

3000

1000

1000

3000

2000

3000

+ 4000

+ 5000

+ 6000

2000

3000

+ 2000

+ 3000

+ 4000

4000

5000

보호막

광역힐

딜증가

데미지 감소 20%반격 데미지 4000�(지속 시간 10s)

즉시 회복 12000�지속 회복 3000�(지속 시간 12s)

데미지 10000

(10s)

난폭한 송곳니 콤보

연속기

15s

20s

파열격

7000

3000

3000

3000

+ 4000

+ 6000

5000

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다른 행동 시, 사라지는 스킬

ex)

ex)

ex)

연속기 콤보 사용 중에 기본 콤보 사용 시, 콤보와 연속기 모두 사라짐

연속기 콤보 사용 중에 이중 절단 사용 시, 콤보는 사라지지 않지만 연속기는 사라짐

*파열격과 초신속격의 � 경우, 사라지지 않음

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이중 절단

- 딜채혈의 파열격 콤보이중 절단의 �최종 데미지동일� �- 단일 대상에게 이중 절단을 �확실하게 맞출 수 있는 상황아니라면 파열격 콤보 사용이 더 안정적* 이나 힐채혈의 경우, � 파열격 콤보의 데미지가 낮으므로 이중 절단 사용�* 두 스킬을 상황에 맞게 사용하는 것이 중요�ex) LB를 곧 사용할 수 있는 상황�->LB에 맞춰서 이중절단사용할 수 있도록 파열격[또는 난폭한 송곳니] 사용

12000

7000

5000

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광역 스킬 연습

- 본인 중심 5m 범위 스킬�(이중 절단, 연속검)

- 나무인형을 통해 �스킬 범위를 익힐 수 있음

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LB 사용 예시

- 리밋 사용 가능 직전. � (바로 사용하는 리밋의� 경우 성공 확률높음)��- 상대의 가드 시간 확인� (확실하게 데미지를 � 주기 위함)�

=> 리밋 사용 전, � 대분할 사용으로� 무자비 [피해량 + 20%]버프 획득

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- 적의 가드가 끝나는�타이밍(0초)에��대분할 -> LB -> 이중 절단���

(대분할버프용으로, �미리 사용해도 상관없음)��+) LB 사용 후, � 즉시 재시전 (2스택) � 추천

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포지션별 추천하는 채혈

1 - 크리스탈 밖에서 할 때� [딜러 채혈]� - 화력 지원

2 - 앞라인에서 �크리스탈 밀때� [탱커 채혈]� - 반사 / 본인 유지력��3 - 뒷라인에서 �크리스탈 밀때� [힐러 채혈]� - 본인 / 아군 유지력

�*이외에도 다양한 상황이 �존재할 수 있으며,�각 상황에 따라 필요한 채혈다를 수 있음

- 적�

- 아군

1

2

3

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탱채혈 [성운]

탱채혈은 건브의 주요 스킬인 [성운]을 사용 가능하게 하는 채혈이다.��성운의 받는 피해 감소 20%도 좋은 효과지만, 피해를 입을때 마다 4000의 데미지로 공격을 반사하기 때문에 �성운을 킨 건브의 누적 피해량은 자연스럽게 높아진다.�성운은 누적 반사 데미지 측면으로 볼 때, 상대에 논글쿨 스킬이나 광역 공격의 비중이 높은 직업(음유, 건브 등)이 많을수록 효율이 높아지고, 도트 데미지를 부여하는 스킬을 가진 직업(학자, 현자 등) 이 많을 수록 효율이 낮아진다. ��상대의 조합과 플레이 성향에 따라 계속 탱채혈을 유지할지, 다른 채혈로 바꿀지 판단하는 것이 중요하다.

�탱채혈의 연속기 사용 시 보호막을 획득한다. (각각 4000, 5000, 6000)

본인의 유지력을 높이거나 사무의 LB에 대응하기 위해 사용한다.

단, 활기에 의존하는 생존기 느낌이 강하기 때문에 MP관리가 중요하다.

성운 -> 힐채혈 (추천)

ex)�- 자신의 MP상태가 괜찮고 � 상대가 광역 공격 비중이 높을 때

�- 광역 도트에 의해 아군의 MP 유지가 되지 않을 때 �

성운 -> 딜채혈

ex)��- 연속기 데미지반사 데미지를 통해 � 높은 데미지를 뽑아야 할 때�

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사무라이 리밋 판정

�- 참철검의 판정은 사무가 리밋을 시전한 시점에�*[참철검 데미지]로 확정

�- 리밋의 시전과 데미지가 실제로 들어오는 시간 사이에 보호막이 �사라져도 이미 확정된 �*[참철검 데미지] 이상의 HP를 가지고 있다면 생존할 수 있음

소환사 최대 HP: 49500, �수호의빛: 보호막 10000,뎀감 20%

지천 반사뎀1600(2000-20%) 제외,� 소환사 49500+8400 참철검 실행�->남은 체력은 8400��*[참철검 데미지 =전체 체력 - 보호막]

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사무라이 리밋 대응 예시

-탱채혈 �(연속기보호막 활용)�

-사무를 제외한 가까운 대상에게 파열격[또는 난폭한 송곳니] 사용���(사무를 먼저 공격할 시, 바로 참철검을 맞고 쓰러질 수 있음)�

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- 연속기 사용 전,� 대분할 사용으로� 무자비 [회복량 + 20%]버프 획득�(보호막은 회복량에 영향 받음)��+) 대분할 사용으로 � 사무공격하지 않도록 주의

- 연속기 사용으로 �보호막 획득��- 가드 사용가능할 때 �시도하는 것이 안정적(참철검 사용 전, 보호막제거하는 경우가 많음)

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힐채혈 [오로라]

힐채혈은 건브의 [오로라]를 사용 가능하게 하는 채혈이다.��오로라는 사용 즉시 회복 1200012초동안 지속 회복 3000[지속 회복 총합 15000]을 제공하고�MP부족하더라도 회복이 가능하기 때문에 MP관리의 부담이 적다.�또한, 아군에게도 사용 가능하며, 대분할회복량 증가 효과를 받는 점에서 성운보다 활용도가 높다.�[10초간 120000의 피해를 받아야 24000이 경감됨] *성운의 장점이 반사 데미지인 이유: 반사 데미지는 대분할의 데미지 증가 효과를 받음

�힐채혈의 연속기 사용 시 광역힐을 제공한다. (각각 2000, 3000, 4000)

아군 전체의 유지력을 높이거나 도트 스킬에 대응하기 위해 사용한다.�

탱채혈의 보호막과 회복량이 2000차이로 연속기 자체의 성능도 우수한 편이다.

오로라 -> 탱채혈

ex)

�- 아군 지원 후, 사무 LB에 대응할 때

- 자신의 HP와 MP가 낮을 때

오로라 -> 딜채혈

ex)��- 아군 지원 또는 자신 회복 후, 높은 데미지가 필요할 때.

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HP 회복 방법

회복량 20% 증가 활용

(15000 x 4)� [-10000] �60000 회복 / MP 0

(18000 x 3) � [-7500] �54000 회복 / MP 2500

(18000 x 2) + 14400� [-5000] �50400 회복 / MP 5000

HP 회복 팁!

사용 시, MP 2500 감소

기본적인 HP 회복 방법

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딜채혈 [발파 지대]

딜채혈은 건브의 [발파 지대]를 사용 가능하게 하는 채혈이다.��발파지대는 단일 대상에게 10000의 피해를 준다. �다른 채혈에 비해 강하다는 느낌이 들지 않지만, [이중절단 + 초신속격 + 발파 지대 = 27000]를 통한 �순간 데미지굉장히 높은 편이다. (대분할의 데미지 및 20% 증가 버프를 제외하고 계산)�전체적인 누적 피해량낮으며, 누적 피해량이 높더라도 LB의 데미지인 경우가 많다.� �딜채혈의 연속기 사용 시 추가 위력을 제공한다. (각각 3000, 4000, 5000)

파열격 콤보 활용하여 높은 데미지지속적으로 뽑아낼 수 있다는 것이 특징이다. ���

발파 지대 -> 탱채혈

ex)��- 상대에게 순간적으로 높은 데미지를 준 후,� 자신의 생존이 중요할 때

발파 지대 -> 힐채혈

ex)��- 상대에게 순간적으로 높은 데미지를 준 후, � 아군 전체의 유지력이 필요할 때

1글쿨당 데미지 12000

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주요 단일 버스트

34400��28400(초신속격 제외)

28400

28400

*초신속격 사용이 어려울 수 있음

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조건부 단일 버스트

34400

34400

33200

*연속기 콤보만 사용하여 비교적 사용이 쉬움

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딜사이클 예시

- 이중절단대분할은 �언제 사용해도 상관 없음�(쿨타임 및 버프 시간 때문)�� - 여러 요인[도망, 가드, 포션 등]에 의해 사이클을 굴리지 못해도 문제 없음�(쿨타임이 돌아가기 때문) ��- 해당 사이클과 똑같이 돌리지 않아도 상관 없음�(지속적인 연속기 사용핵심)

15s

순서, 위치 상관 없음

20s

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도주 방법

HP 상태에 따라 활기 사용 이후, 전력 질주 사용

최대한 벽을 이용하여 상대가 공격할 수 있는 각도를 없애면서 도망

예시

(1)근처에 벽이 있는 지,�(2)가장 멀리(혼자)있는 적,�(3)근처에 회복 용품이 있는 지, 확인하고 사용[최소 2개의 조건을 만족해야 안정적임]

아군 방향으로 도망치는 것만이 방법이 아니다.

- 적

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지형 활용 [참고용]