GNB Guide
들어가기에 앞서, 해당 가이드는 랭킹전을 기준으로 작성 되었습니다. �모바일 환경에서는 가이드가 제대로 보이지 않습니다. PC 환경에서 보는 것을 추천합니다.�해당 가이드는 플레이 경험을 바탕으로 주관적 해석이 다수 포함되어 있습니다.
Contents
01 스킬
⋅ 스킬 설명
⋅ 연속기 콤보
⋅ 이중 절단
⋅ LB 사용 예시
02 채혈별 특징
⋅ 포지션별 추천 채혈
⋅ 탱채혈 [성운]
⋅ 힐채혈 [오로라]
⋅ 딜채혈 [발파 지대]
03 기타
⋅ 딜사이클 예시
⋅ 도주 방법
⋅ 지형 활용
건브 장단점
장점
⋅ 채혈을 통해 유연한 역할 수행 가능
⋅ 짧은 LB 쿨타임에 비해 영향력이 높음
⋅ 회복량 증가 버프가 있기 때문에 MP 효율이 좋음
⋅ 대분할(돌진기)에 추가효과가 많음[피해량, 회복량,이동속도 증가]�
단점
⋅ 특정 채혈(힐,딜)을 사용할 수 없는 경우도 있음
⋅ 광역 스킬 모두 빗맞추기 쉬움(논타겟 광역 스킬)
⋅ 평소에 사용할 수 있는 CC스킬이 없음
⋅ 대분할(돌진기)을 이동목적만으로 활용하기 어려움
스킬 설명
3000
4000
5000
����
(10s)
예리한 총검 콤보
이중 절단
12000
- 광역 스킬�(본인 중심 원형 5m)�
- 최대한 다수의 적을 맞출 수 있도록 사용
- 기본콤보��- 소일(파열격)을 얻기 위해 지속적으로 사용
대분할
채혈
- 자신을 포함한 모든� 대상에게 사용 가능�� - 적에게 사용 시, � 소일(파열격)을 얻음�� - 대상의 역할군에 � 맞는 채혈을 얻음� [12~21p 참고]
20s
20s
15s
연속검 (LB)
2000
건브의 핵심 스킬
- 2스택 충전형 스킬 (돌진기)��- 사용 시, 7초간 피해량과 회복량 20% 증가 + 이동속도 25% 증가��- 순간 데미지, 화력, LB에 모두 사용하기 때문에 스택 관리가 중요
- 광역 스킬 �(본인 중심 원형 5m)�- 최대한 이중 절단과 맞춰서 사용��- 5초 동안 자신이 받는 피해량 25% 감소�대상이 주는 피해량과 받는 피해량 4%씩 증가[최대 5중첩]�(시전 중 이동 가능)�- 실행 시 종결의 방아쇠로 변화�
- 지속시간이 끝날 때 종결의 방아쇠가 자동으로 발동�[10~11p 참고]
- 3초 기절 광역스킬�(본인 중심 원형 5m)��- 시전 시, 연속검 스택에 관계 없이 즉시 발동
4000
(x5)
12000
종결의 방아쇠 (LB)
60s
스킬 설명 (연속기 콤보)
5000
1000
6000
2000
7000
3000
1000
1000
3000
2000
3000
+ 4000
+ 5000
+ 6000
2000
3000
+ 2000
+ 3000
+ 4000
4000
5000
보호막
광역힐
딜증가
데미지 감소 20%�반격 데미지 4000�(지속 시간 10s)
즉시 회복 12000�지속 회복 3000�(지속 시간 12s)
데미지 10000
(10s)
난폭한 송곳니 콤보
연속기
15s
20s
파열격
7000
3000
3000
3000
+ 4000
+ 6000
5000
다른 행동 시, 사라지는 스킬
ex)
ex)
ex)
연속기 콤보 사용 중에 기본 콤보 사용 시, 콤보와 연속기 모두 사라짐
연속기 콤보 사용 중에 이중 절단 사용 시, 콤보는 사라지지 않지만 연속기는 사라짐
*파열격과 초신속격의 � 경우, 사라지지 않음
이중 절단
- 딜채혈의 파열격 콤보와 이중 절단의 �최종 데미지는 동일� �- 단일 대상에게 이중 절단을 �확실하게 맞출 수 있는 상황이 아니라면 파열격 콤보 사용이 더 안정적��* 탱이나 힐채혈의 경우, � 파열격 콤보의 데미지가 낮으므로 이중 절단 사용�* 두 스킬을 상황에 맞게 사용하는 것이 중요��ex) LB를 곧 사용할 수 있는 상황�->LB에 맞춰서 이중절단을 사용할 수 있도록 파열격[또는 난폭한 송곳니] 사용
12000
7000
5000
광역 스킬 연습
- 본인 중심 5m 범위 스킬�(이중 절단, 연속검)
- 나무인형을 통해 �스킬 범위를 익힐 수 있음
LB 사용 예시
- 리밋 사용 가능 직전. � (바로 사용하는 리밋의� 경우 성공 확률이 높음)��- 상대의 가드 시간 확인� (확실하게 데미지를 � 주기 위함)�
=> 리밋 사용 전, � 대분할 사용으로� 무자비 [피해량 + 20%]� 버프 획득
❷
�
- 적의 가드가 끝나는�타이밍(0초)에��대분할 -> LB -> 이중 절단����
�(대분할은 버프용으로, �미리 사용해도 상관없음)��+) LB 사용 후, � 즉시 재시전 (2스택) � 추천
포지션별 추천하는 채혈
1 - 크리스탈 밖에서� 딜할 때� [딜러 채혈]� - 화력 지원
�2 - 앞라인에서 �크리스탈 밀때� [탱커 채혈]� - 반사딜 / 본인 유지력��3 - 뒷라인에서 �크리스탈 밀때� [힐러 채혈]� - 본인 / 아군 유지력
�*이외에도 다양한 상황이 �존재할 수 있으며,�각 상황에 따라 필요한 채혈은 다를 수 있음
- 적�
- 아군
1
2
3
탱채혈 [성운]
탱채혈은 건브의 주요 스킬인 [성운]을 사용 가능하게 하는 채혈이다.��성운의 받는 피해 감소 20%도 좋은 효과지만, 피해를 입을때 마다 4000의 데미지로 공격을 반사하기 때문에 �성운을 킨 건브의 누적 피해량은 자연스럽게 높아진다.�성운은 누적 반사 데미지 측면으로 볼 때, 상대에 논글쿨 스킬이나 광역 공격의 비중이 높은 직업(음유, 건브 등)이 많을수록 효율이 높아지고, 도트 데미지를 부여하는 스킬을 가진 직업(학자, 현자 등) 이 많을 수록 효율이 낮아진다. ��상대의 조합과 플레이 성향에 따라 계속 탱채혈을 유지할지, 다른 채혈로 바꿀지 판단하는 것이 중요하다.
�탱채혈의 연속기 사용 시 보호막을 획득한다. (각각 4000, 5000, 6000)
본인의 유지력을 높이거나 사무의 LB에 대응하기 위해 사용한다.
단, 활기에 의존하는 생존기 느낌이 강하기 때문에 MP관리가 중요하다.
성운 -> 힐채혈 (추천)
ex)�- 자신의 MP상태가 괜찮고 � 상대가 광역 공격 비중이 높을 때
�- 광역 도트에 의해 아군의 MP 유지가 되지 않을 때 �
성운 -> 딜채혈
ex)��- 연속기 데미지와 반사 데미지를 통해 � 높은 데미지를 뽑아야 할 때�
사무라이 리밋 판정
�- 참철검의 판정은 사무가 리밋을 시전한 시점에�*[참철검 데미지]로 확정
�- 리밋의 시전과 데미지가 실제로 들어오는 시간 사이에 보호막이 �사라져도 이미 확정된 �*[참철검 데미지] 이상의 HP를 가지고 있다면 생존할 수 있음
소환사 최대 HP: 49500, �수호의빛: 보호막 10000,뎀감 20%
지천 반사뎀1600(2000-20%) 제외,� 소환사 49500+8400 참철검 실행�->남은 체력은 8400��*[참철검 데미지 =전체 체력 - 보호막]
사무라이 리밋 대응 예시
-탱채혈 �(연속기의 보호막 활용)�
-사무를 제외한 가까운 대상에게 파열격�[또는 난폭한 송곳니] 사용���(사무를 먼저 공격할 시, 바로 참철검을 맞고 쓰러질 수 있음)�
- 연속기 사용 전,� 대분할 사용으로� 무자비 [회복량 + 20%] � 버프 획득�(보호막은 회복량에 영향 받음)��+) 대분할 사용으로 � 사무를 공격하지 않도록 주의�
- 연속기 사용으로 �보호막 획득��- 가드 사용이 가능할 때 �시도하는 것이 안정적�(참철검 사용 전, 보호막을 제거하는 경우가 많음)
힐채혈 [오로라]
힐채혈은 건브의 [오로라]를 사용 가능하게 하는 채혈이다.��오로라는 사용 즉시 회복 12000과 12초동안 지속 회복 3000[지속 회복 총합 15000]을 제공하고�MP가 부족하더라도 회복이 가능하기 때문에 MP관리의 부담이 적다.�또한, 아군에게도 사용 가능하며, 대분할의 회복량 증가 효과를 받는 점에서 성운보다 활용도가 높다.�[10초간 120000의 피해를 받아야 24000이 경감됨] *성운의 장점이 반사 데미지인 이유: 반사 데미지는 대분할의 데미지 증가 효과를 받음
�힐채혈의 연속기 사용 시 광역힐을 제공한다. (각각 2000, 3000, 4000)
아군 전체의 유지력을 높이거나 도트 스킬에 대응하기 위해 사용한다.�
탱채혈의 보호막과 회복량이 2000차이로 연속기 자체의 성능도 우수한 편이다.
오로라 -> 탱채혈
ex)
�- 아군 지원 후, 사무 LB에 대응할 때
- 자신의 HP와 MP가 낮을 때
오로라 -> 딜채혈
ex)��- 아군 지원 또는 자신 회복 후, 높은 데미지가 필요할 때.
HP 회복 방법
회복량 20% 증가 활용
(15000 x 4)� [-10000] �60000 회복 / MP 0
(18000 x 3) � [-7500] �54000 회복 / MP 2500
(18000 x 2) + 14400� [-5000] �50400 회복 / MP 5000
HP 회복 팁!
사용 시, MP 2500 감소
기본적인 HP 회복 방법
딜채혈 [발파 지대]
딜채혈은 건브의 [발파 지대]를 사용 가능하게 하는 채혈이다.��발파지대는 단일 대상에게 10000의 피해를 준다. �다른 채혈에 비해 강하다는 느낌이 들지 않지만, [이중절단 + 초신속격 + 발파 지대 = 27000]를 통한 �순간 데미지가 굉장히 높은 편이다. (대분할의 데미지 및 20% 증가 버프를 제외하고 계산)�전체적인 누적 피해량은 낮으며, 누적 피해량이 높더라도 LB의 데미지인 경우가 많다.� �딜채혈의 연속기 사용 시 추가 위력을 제공한다. (각각 3000, 4000, 5000)
파열격 콤보를 활용하여 높은 데미지를 지속적으로 뽑아낼 수 있다는 것이 특징이다. ���
발파 지대 -> 탱채혈
ex)��- 상대에게 순간적으로 높은 데미지를 준 후,� 자신의 생존이 중요할 때
발파 지대 -> 힐채혈
ex)��- 상대에게 순간적으로 높은 데미지를 준 후, � 아군 전체의 유지력이 필요할 때
1글쿨당 데미지 12000
주요 단일 버스트
34400��28400(초신속격 제외)
28400
28400
*초신속격 사용이 어려울 수 있음
조건부 단일 버스트
34400
34400
33200
*연속기 콤보만 사용하여 비교적 사용이 쉬움
딜사이클 예시
- 이중절단과 대분할은 �언제 사용해도 상관 없음�(쿨타임 및 버프 시간 때문)�� - 여러 요인[도망, 가드, 포션 등]에 의해 사이클을 굴리지 못해도 문제 없음�(쿨타임이 돌아가기 때문) ��- 해당 사이클과 똑같이 돌리지 않아도 상관 없음�(지속적인 연속기 사용이 핵심)
15s
순서, 위치 상관 없음
20s
도주 방법
HP 상태에 따라 활기 사용 이후, 전력 질주 사용
최대한 벽을 이용하여 상대가 공격할 수 있는 각도를 없애면서 도망
예시
(1)근처에 벽이 있는 지,�(2)가장 멀리(혼자)있는 적,�(3)근처에 회복 용품이 있는 지, 확인하고 사용�[최소 2개의 조건을 만족해야 안정적임]
아군 방향으로 도망치는 것만이 방법이 아니다.
- 적
지형 활용 [참고용]