1 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

INSTITUT FRANÇAIS

DULALA

___

Game Design

2 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

RAPPEL DES POINTS CLÉS

___

Format : escape game "nomade", 1 espace dédié au jeu, plusieurs équipes en compétition

Nombre de joueurs : en équipe de 3 à 5 joueurs, de 10 à 50 joueurs par session

Durée d'une session : 1h de jeu + 15 min de brief et mise en condition + 15mn de débrief, total 1h30

Niveau de difficulté : modéré, famille et enfants, public cible = adolescents (à partir de 11 ans)

Mise en œuvre : 1 kit numérique avec instructions et documents à imprimer + listing des éléments à acheter, disponible dans le document suivant :

https://docs.google.com/presentation/d/1OdCRye6ECEppxnydgLF4Tz5EhhgXAoVmgJTzZjF0fVs/edit?usp=sharing

3 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

EXEMPLE DE SCÉNARIO DU JEU

___

Nous avons retrouvé ce matin dans les sous-sols de l’Institut Français, situé rue du Capitaine Scott, cette mystérieuse malle cadenassée.

Coincée en dessous, une page arrachée d’un journal personnel, nous a permis de comprendre que la malle appartenait au Capitaine Scott lui-même ! Voici les mots angoissants qui étaient inscrits sur le document :

« Le pire est arrivé… Tous les rêves éveillés s'en vont… Grand Dieu ! Ceci est un endroit horrible ! »

Puis, un peu plus loin sur le document, le message suivant : « Seuls les meilleurs d’entre vous qui parviendront à résoudre mes énigmes en moins de 60 minutes pourront ouvrir la malle et découvrir le fabuleux secret qu’elle contient ! »

Nous avons également retrouvé à proximité de la malle de mystérieux sacs à dos cadenassés. Nous avons la conviction qu’ils sont la clé pour ouvrir la malle. Votre mission aujourd’hui est la suivante : résoudre les différentes énigmes du Capitaine Scott et ouvrir sa malle secrète en moins de 60 minutes !

4 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

SCÉNARIO DU JEU

___

Nous avons retrouvé ce matin dans les sous-sols de l’Institut Français, situé rue du Capitaine Scott, cette mystérieuse malle cadenassée.

Coincée en dessous, une page arrachée d’un journal personnel, nous a permis de comprendre que la malle appartenait au Capitaine Scott lui-même ! Voici les mots angoissants qui étaient inscrits sur le document :

« Le pire est arrivé… Tous les rêves éveillés s'en vont… Grand Dieu ! Ceci est un endroit horrible ! »

Puis, un peu plus loin sur le document, le message suivant : « Seuls les meilleurs d’entre vous qui parviendront à résoudre mes énigmes en moins de 60 minutes pourront ouvrir la malle et découvrir le fabuleux secret qu’elle contient ! »

Nous avons également retrouvé à proximité de la malle de mystérieux sacs à dos cadenassés. Nous avons la conviction qu’ils sont la clé pour ouvrir la malle. Votre mission aujourd’hui est la suivante : résoudre les différentes énigmes du Capitaine Scott et ouvrir sa malle secrète en moins de 60 minutes !

Les éléments surlignés en jaune peuvent être personnalisés par l’entité qui déploie le jeu au sein de son établissement.

5 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

DÉROULÉ, ÉNIGMES ET ESPACE

___

6 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

DÉROULÉ DU JEU

___

Le jeu se compose de 6 énigmes (énigme de 0 à 5).

La première énigme (énigme 0) est suivie de deux énigmes parallèles (énigme 1 et 2) qui peuvent se résoudre en même temps, puis trois énigmes linéaires se succèdent (énigmes 3 à 5).

Un déroulé détaillé (flow) est disponible en slide 34-35.

Énigme 0

Énigme 1

Énigme 2

Énigme 3

Énigme 4

Énigme 5

VICTOIRE

7 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

CHEATSHEET

___

ENIGME 0

Les Couleurs

CODE 8235

Considérer l'un après l'autre chacun des 4 ronds colorés visibles sur l'étiquette à l'arrière du sac > pour un rond, retrouver sa couleur dans la feuille Stroop > noter la couleur décrite par le mot > retrouver le chiffre associé à cette couleur sur l’une des 8 étiquettes sur la table.

ENIGME 1

Bonjour !

CODE 4004

Scanner le QR Code > écouter les Bonjours > remettre dans l’ordre les étiquettes > retourner les étiquettes > effectuer le calcul.

ENIGME 2

Origami Poisson

CODE 6016

Faire l’origami de poisson > noter les lettres marquées par des chiffres arabes / chinois / coréens > retrouver les chiffres dans le tableau pour ordonner les lettres > convertir les lettres en chiffres avec la légende sur la boîte.

ENIGME 3

Dessin mains

CODE 139

Faire les 2 dessins de mains > interpréter les consignes > compter 132 + 7.

ENIGME 4

Les animaux

Retrouver le nom des animaux > traduire le message secret et aller le dire au Game Master >

Monsieur Zèbre et Madame Limace ont une étoile de mer en commun.

Ils souhaitent échanger leurs hippocampes.

ENIGME 4

Les animaux

CODE 5816

Traduire le second message secret > résoudre le puzzle du plan de ville > trouver le croisement de rue et le parc > noter les 2 nombres.

ENIGME 5

Jours de la semaine

CODE 4172

Pour chacun des 4 Dieux identifiés sur les 4 cartes obtenues, trouver à quel jour de la semaine il correspond > placer la roue des jours de la semaine dans la bonne position > identifier le sinogramme correspondant > sur la carte du Dieu, relever le chiffre correspondant, ainsi que sa position pour le code final.

8 of 36

TABLE

ESCAPE GAME MULTILINGUE

DÉMARRAGE - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

Les joueurs démarrent le jeu avec un sac à dos posé sur leur table. Les deux poches du sac (principal et secondaire) sont verrouillées, chacune par un cadenas à 4 chiffres.

Les petites étiquettes colorées avec les chiffres sont réparties sur et sous la table. Une boîte de rangement est disposée sur le côté et servira aux joueurs à ranger les objets utilisés à la suite d’une énigme.

sac à dos

poche principale

CODE 8235

poche secondaire

CODE 5816

9 of 36

TABLE

sac à dos

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 0 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

document

E0

Feuilles brouillon + stylo

poche principale

CODE 8235

poche secondaire

CODE 5816

10 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 0 - Les Couleurs

___

Objets :

Poche principale du sac à dos verrouillée par un cadenas à combinaison à 4 chiffres. Code cadenas 0 = 8235

Étiquette attachée à une bretelle, avec 4 disques colorés au recto et une flèche au verso.

8 petites étiquettes avec un chiffre et un fond coloré, collées et dispersées un peu partout sur la table de jeu : 1 placée dans un coin du dessus de table, les 7 autres réparties sur les pieds, les bords.

1 carte effet Stroop placée dans une poche latérale du sac : nuage de mots de couleurs en plusieurs langues et colorisés avec une couleur différente de la couleur décrite par le mot.

Résolution :

  1. Noter la couleur d’un disque (par exemple le jaune).
  2. Retrouver le mot de cette couleur sur la carte Stroop et regarder dans quelle couleur ce mot est écrit.
  3. Retrouver cette nouvelle couleur sur l’une des 8 petites étiquettes et noter le chiffre.
  4. Répéter l’opération pour les 3 autres couleurs.
  5. La séquence donne code à 4 chiffres.
  6. Le code ouvre le cadenas de la poche principale.
  7. La boîte donne accès à l’intérieur du sac : 3 boîtes verrouillées + des documents.

11 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 0 - Les Couleurs

___

12 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 0 - Les Couleurs

___

= BLEU

13 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 0 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

boîte 1

[QR code]

cadenas 4c

CODE 4004

boîte 2

[A=0;B=1…]

cadenas 4c

CODE 6016

boîte 3

cadenas 3c

CODE 139

document

E2

document

E2

documents E1

Feuilles brouillon + stylo

poche principale

CODE 8235

poche secondaire

CODE 5816

14 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 1 - “Bonjour !”

___

Objets :

Boîte n°1 verrouillée par un cadenas à 4 chiffres. Sur le couvercle, un QR code. Code cadenas 1 = 4004

Un ensemble de 8 bandes. Au recto, le mot “Bonjour” écrit dans 8 langues différentes, dont 1 avec schéma de langue des signe française. Au verso, un nombre ou un signe mathématique.

Une vidéo où l’on entend / voit “Bonjour” dans différentes langues.

Résolution :

  1. Prendre un smartphone et scanner le QR code.
  2. Le QR code donne une vidéo avec la prononciation dans un ordre précis du mot “Bonjour” dans 8 langues différentes.
  3. Prendre les bandes, reconnaître les différents “Bonjour” et les ordonner en suivant l’ordre du son.
  4. Retourner les bandes et résoudre le calcul mental donné par la suite de nombres et de signes mathématiques.
  5. Le calcul donne un code à 4 chiffres (4004).
  6. Le code ouvre le cadenas de la boîte
  7. La boîte donne 1 feuille à dessiner (main droite).

¡ Buenos días !

Kalimera !

Tere hommikust !

Ani sogoma !

Goedemorgen !

Hyvää huomenta !

Bună ziua !

+ Bonjour langue des signes

15 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 1 - “Bonjour !”

___

¡ Buenos días !

Καλημέρα !

Tere hommikust !

Ani sogoma!

Goedemorgen !

Hyvää huomenta !

Bună ziua !

1000

x

3

-

600

+

50

=

16 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 1 - “Bonjour !”

___

¡ Buenos días !

Καλημέρα !

Tere hommikust !

Ani sogoma !

Goedemorgen !

Hyvää huomenta !

Bună ziua !

7000

-

1000

x

3

+

4

=

17 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 1 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

boîte 1

[QR code]

cadenas 4c

CODE 4004

document

E2

document

E2

document

E3

Feuilles brouillon + stylo

boîte 2

[A=0;B=1…]

cadenas 4c

CODE 6016

boîte 3

cadenas 3c

CODE 139

18 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 2 - Le poisson (origami)

___

Objets :

Boîte n°2 verrouillée par un cadenas à 4 chiffres et une instruction avec une suite pour convertir lettre en chiffre (A=0, B=1, C=2, ..., K=0, ...). Code cadenas 2 = 6016 (QKVG)

1 feuille carrée avec au centre du recto un tableau avec les chiffres de 0 à 9 traduit en chinois, coréen et arabe oriental, sans traduction française. Des inscriptions stylisées sont éparpillées un peu partout, au recto et verso, ainsi que des marques de pliage (pointillés).

1 autre feuille donne les instructions de pliage d’un poisson (texte + schémas).

Résolution :

  1. Prendre la feuille carrée et faire le pliage en suivant les instructions.
  2. Le poisson réalisé regroupe les inscriptions stylisées qui forment 8 lettres. Quatre d’entre elle sont décorées d’un chiffre chinois, coréen ou arabe. En les remettant dans l’ordre grâce au tableau, on obtient la séquence Q K V G.
  3. Interpréter la suite inscrite sur la boîte et traduire les 4 lettres pour obtenir le code à 4 chiffres (Q = 6, K = 0, V = 1 et G = 6). Le code ouvre le cadenas de la boîte
  4. La boîte donne 1 feuille à dessiner (main gauche) + les instructions méthode des phalanges.

19 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 2 - Le poisson (origami)

___

20 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 2 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

boîte 2

[A=0;B=1…]

cadenas 4c

CODE 6016

document

E3

document

E3

b1

document

E3

Feuilles brouillon + stylo

boîte 3

cadenas 3c

CODE 139

21 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 3 - Dessin dactylonomie duodécimale

___

Objets :

Boîte n°3 verrouillée par un cadenas à 3 chiffres.

Code cadenas 3 = 139

1 feuille à dessiner (points à relier numérotés) main gauche + instructions “méthode des phalanges”.

1 feuille à dessiner (points à relier) main droite.

Crayon.

Résolution :

  1. Relier les points numérotés des feuilles avec le crayon.
  2. 2 dessins donnent 2 mains, une gauche et une droite, prenant une pose particulière.
  3. Interpréter les instructions “méthode des phalanges” pour calculer le nombre décrit par les deux mains.
  4. Le calcul donne un nombre à 3 chiffres (7 + 132 = 139).
  5. Ce code à 3 chiffres ouvre le cadenas de la boîte.
  6. La boîte donne les documents Énigme 4 (7 petites cartes des animaux + message secret à traduire).

22 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 3 - Dessin dactylonomie duodécimale

___

7

132

+

= 139

23 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 3 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

b1

b2

document

E4

document

E4

boîte 3

cadenas 3c

CODE 139

Feuilles brouillon + stylo

24 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte

___

Objets :

1 message secret, dont certains mots sont écrits dans une autre langue que le français. (+ au verso une note explicative qui donne le contexte des messages codés et l’instructions d’aller communiquer le message secret traduit en français au game master)

7 petites cartes avec sur chacune le nom d’un animal dans une langue étrangère et sa traduction littérale en français.

Résolution :

  1. Interpréter les étiquettes afin d’en déduire le nom des animaux en français.
  2. Aller réciter le message secret en français au Game Master.
  3. Le Game Master donne une enveloppe avec un second message à traduire, 5 nouvelles cartes et 8 pièces de puzzle.

Monsieur վագրաձի

et Madame puž golać

ont une starfish en commun.

Ils souhaitent échanger

leurs cavallucci marini.

ARMÉNIEN

վագրաձի

tigre - cheval

CROATE

puž golać

escargot - nu

25 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte

___

Monsieur Zèbre

et Madame Limace

ont une étoile de mer en commun.

Ils souhaitent échanger

leurs hippocampes.

26 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

b1

b2

Enveloppe

E4

document

E4

b3

Carte Jupiter

Carte

Vénus

Feuilles brouillon + stylo

Carte

Sol

27 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte

___

Objets :

Dans l’enveloppe, 1 second message secret et 5 nouvelles petites cartes d’animaux.

Un puzzle de 8 pièces représentant un quartier d’une ville fictive (easter egg : le kanji japonais “paix” forme des rues). Les rues sont marquées par des noms d’animaux. Des nombres à 2 chiffres sont disséminés un peu partout.

Poche secondaire du sac à dos verrouillée par un cadenas à 4 chiffres. Code cadenas 4 = 5816

Résolution :

  1. Interpréter les étiquettes afin d’en déduire le nom des animaux en français.
  2. Résoudre le puzzle.
  3. Le puzzle donne la carte d’un quartier de ville.
  4. Repérer le croisement des rues Tortue et Chauve-Souris ainsi que le parc Renne.
  5. Ces emplacements donnent un code à 4 chiffres.
  6. Le code ouvre le cadenas de la poche secondaire du sac à dos et donne les 4 cartes de divinités et la roue des jours de la semaine.

Rendez-vous à 20h

au croisement des rues Schildkröte et Fladdermus. Se rendre ensuite au parc du Elur-Orein.

ALLEMAND

Schildkröte

bouclier - crapaud

SUÉDOIS

fladdermus

voleter - souris

28 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et kanji

___

29 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 4 - Vue schématique de dessus

___

boîte de rangement

TABLE

Carte

Mars

Roue

jours

b1

b2

b3

Carte Jupiter

Carte

Vénus

Feuilles brouillon + stylo

Carte

Sol

poche secondaire

CODE 5816

30 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”

___

Objet 1 :

1 roue avec une attache parisienne au centre, qui présente au verso un petit texte contextualisant les systèmes greco-romain et asiatique des jours de la semaine (“Dans la tradition hébraïque et chrétienne, la semaine commence le jour après le Shabbat : le dimanche est donc considéré comme le premier jour de la semaine.), et au verso deux disques superposés :

  • le petit disque à l’intérieur est découpé en 7 cases et reprend le système de jours par numérotation, avec le grec, le portugais et l’hébreu + un sinogramme décrivant les 5 éléments : feu (Mars), eau (Mercure), bois (Jupiter), métal (Vénus) et terre (Saturne) + Soleil et Lune. Ces 7 cases sont ordonnées à la suite en suivant l’ordre logique de la numérotation.

  • le grand disque à l’extérieur est également découpé en 7 cases et reprend les jours du système greco-romain avec le nom des divinités et la traduction en plusieurs langues (occitan alpin, latin, corse, catalan, tagalog et galaïco-portugais). Les jours sont classés aléatoirement pour augmenter le challenge : Sol (dimanche) > Mars (mardi) > Mercure (mercredi) > Saturne (samedi) > Venus (vendredi) > Lune (lundi) > Jupiter (jeudi).

31 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”

___

Objets :

4 cartes de divinités, Zeus / Jupiter, Aphrodite / Vénus, Arès / Mars et Hélios / Sol, avec pour chacune d’entre elles une illustration du dieu et en dessous, un tableau avec les sinogrammes des éléments ordonnées aléatoirement + des séquences de chiffres et de points qui correspondent à 1 chiffre et à sa position pour le code du cadenas final.

Coffre central avec le trésor,, verrouillé par un cadenas à 4 chiffres. Code cadenas 5 = 4172

32 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”

___

Résolution :

  1. Analyser la roue et comprendre les deux systèmes, puis aligner une divinité avec son élément en rapprochant le jour (système greco-romain) avec sa position dans la semaine (système asiatique). On obtient un couple de coordonnées avec les bandes jaune et bleu, par exemple ici Jupiter avec 木 (bois).
  2. Retrouver le nom des 4 divinités sur chaque carte.
  3. Faire le lien entre le nom des divinités + les sinogrammes avec les cartes des divinités : reporter les coordonnées précédemment trouvées pour obtenir un chiffre du code final. Par exemple, en prenant la carte de Jupiter, on reporte le sinogramme 木 et on obtient le chiffre 2, dernier chiffre du code du cadenas.
  4. Répéter l'opération pour les 3 autres cartes pour obtenir le code à 4 chiffres
  5. Le code à 4 chiffres permet de déverrouiller le cadenas final du coffre central. Code cadenas 5 = 4172
  6. VICTOIRE !

33 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”

___

34 of 36

ÉNIGME 5

ÉNIGME 4

ESCAPE GAME MULTILINGUE

FLOW DÉTAILLÉ

___

Cadenas Final

(à 4 chiffres)

COFFRE

VICTOIRE

Récompense

Code

4172

Message secret 1 à traduire + note explicative

Message secret

Game Master

Roue

Jours de la Semaine

4 cartes divinités Mars, Jupiter, Vénus et Sol

Petites cartes

des animaux

lot 1

Cadenas 4

(à 4 chiffres)

Message secret 2

à traduire

Information de croisement de rues

Pièces de puzzle

Carte d’un quartier de ville

Code

5816

Enveloppe

Document de travail du game designer. La lecture de cette représentation n’est pas requise à la compréhension du jeu.

Petites cartes

des animaux

lot 2

35 of 36

ÉNIGME 2

ÉNIGME 3

ÉNIGME 0

Deux mains complètes

ESCAPE GAME MULTILINGUE

FLOW DÉTAILLÉ

___

Cadenas 0

(à 4 chiffres)

Sac à dos

Poche principale

Poche latérale 1

Petite étiquette

avec disques colorés verticaux

Étiquettes

couleur > chiffre

Code

8235

Code

139

Boîte 3

Poche secondaire

Stylo

Brouillons...

ÉNIGME 1

Cadenas 1

(à 4 chiffres)

Boîte 1

QR Code

(sur le couvercle)

Sons “Bonjour !” ordonnés

en 8 langues

8 étiquettes “Bonjour !”

en 8 langues

Calcul mental ordonné

Code

4004

Dessin

main droite

Smartphone

Crayon

Cadenas 3

(à 3 chiffres)

Bretelle

Poche latérale 2

Carte “Couleurs”

effet Stroop

Table

Instruction Origami

Poisson

Feuille carrée

avec numération

(+ marquage pliage)

Code

6016

Poisson en papier

Dessin

main gauche

Cadenas 2

(à 4 chiffres)

Boîte 2

Instructions méthode des phalanges

36 of 36

ESCAPE GAME MULTILINGUE

INSTITUT FRANÇAIS

DULALA

___

Jeu conçu par

Game Design V3