ESCAPE GAME MULTILINGUE
INSTITUT FRANÇAIS
DULALA
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Game Design
ESCAPE GAME MULTILINGUE
RAPPEL DES POINTS CLÉS
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▸ Format : escape game "nomade", 1 espace dédié au jeu, plusieurs équipes en compétition
▸ Nombre de joueurs : en équipe de 3 à 5 joueurs, de 10 à 50 joueurs par session
▸ Durée d'une session : 1h de jeu + 15 min de brief et mise en condition + 15mn de débrief, total 1h30
▸ Niveau de difficulté : modéré, famille et enfants, public cible = adolescents (à partir de 11 ans)
▸ Mise en œuvre : 1 kit numérique avec instructions et documents à imprimer + listing des éléments à acheter, disponible dans le document suivant :
https://docs.google.com/presentation/d/1OdCRye6ECEppxnydgLF4Tz5EhhgXAoVmgJTzZjF0fVs/edit?usp=sharing
ESCAPE GAME MULTILINGUE
EXEMPLE DE SCÉNARIO DU JEU
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Nous avons retrouvé ce matin dans les sous-sols de l’Institut Français, situé rue du Capitaine Scott, cette mystérieuse malle cadenassée.
Coincée en dessous, une page arrachée d’un journal personnel, nous a permis de comprendre que la malle appartenait au Capitaine Scott lui-même ! Voici les mots angoissants qui étaient inscrits sur le document :
« Le pire est arrivé… Tous les rêves éveillés s'en vont… Grand Dieu ! Ceci est un endroit horrible ! »
Puis, un peu plus loin sur le document, le message suivant : « Seuls les meilleurs d’entre vous qui parviendront à résoudre mes énigmes en moins de 60 minutes pourront ouvrir la malle et découvrir le fabuleux secret qu’elle contient ! »
Nous avons également retrouvé à proximité de la malle de mystérieux sacs à dos cadenassés. Nous avons la conviction qu’ils sont la clé pour ouvrir la malle. Votre mission aujourd’hui est la suivante : résoudre les différentes énigmes du Capitaine Scott et ouvrir sa malle secrète en moins de 60 minutes !
ESCAPE GAME MULTILINGUE
SCÉNARIO DU JEU
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Nous avons retrouvé ce matin dans les sous-sols de l’Institut Français, situé rue du Capitaine Scott, cette mystérieuse malle cadenassée.
Coincée en dessous, une page arrachée d’un journal personnel, nous a permis de comprendre que la malle appartenait au Capitaine Scott lui-même ! Voici les mots angoissants qui étaient inscrits sur le document :
« Le pire est arrivé… Tous les rêves éveillés s'en vont… Grand Dieu ! Ceci est un endroit horrible ! »
Puis, un peu plus loin sur le document, le message suivant : « Seuls les meilleurs d’entre vous qui parviendront à résoudre mes énigmes en moins de 60 minutes pourront ouvrir la malle et découvrir le fabuleux secret qu’elle contient ! »
Nous avons également retrouvé à proximité de la malle de mystérieux sacs à dos cadenassés. Nous avons la conviction qu’ils sont la clé pour ouvrir la malle. Votre mission aujourd’hui est la suivante : résoudre les différentes énigmes du Capitaine Scott et ouvrir sa malle secrète en moins de 60 minutes !
Les éléments surlignés en jaune peuvent être personnalisés par l’entité qui déploie le jeu au sein de son établissement.
ESCAPE GAME MULTILINGUE
DÉROULÉ, ÉNIGMES ET ESPACE
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ESCAPE GAME MULTILINGUE
DÉROULÉ DU JEU
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Le jeu se compose de 6 énigmes (énigme de 0 à 5).
La première énigme (énigme 0) est suivie de deux énigmes parallèles (énigme 1 et 2) qui peuvent se résoudre en même temps, puis trois énigmes linéaires se succèdent (énigmes 3 à 5).
Un déroulé détaillé (flow) est disponible en slide 34-35.
Énigme 0
Énigme 1
Énigme 2
Énigme 3
Énigme 4
Énigme 5
VICTOIRE
ESCAPE GAME MULTILINGUE
CHEATSHEET
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ENIGME 0 | Les Couleurs | CODE 8235 | Considérer l'un après l'autre chacun des 4 ronds colorés visibles sur l'étiquette à l'arrière du sac > pour un rond, retrouver sa couleur dans la feuille Stroop > noter la couleur décrite par le mot > retrouver le chiffre associé à cette couleur sur l’une des 8 étiquettes sur la table. |
ENIGME 1 | Bonjour ! | CODE 4004 | Scanner le QR Code > écouter les Bonjours > remettre dans l’ordre les étiquettes > retourner les étiquettes > effectuer le calcul. |
ENIGME 2 | Origami Poisson | CODE 6016 | Faire l’origami de poisson > noter les lettres marquées par des chiffres arabes / chinois / coréens > retrouver les chiffres dans le tableau pour ordonner les lettres > convertir les lettres en chiffres avec la légende sur la boîte. |
ENIGME 3 | Dessin mains | CODE 139 | Faire les 2 dessins de mains > interpréter les consignes > compter 132 + 7. |
ENIGME 4 | Les animaux | Retrouver le nom des animaux > traduire le message secret et aller le dire au Game Master > Monsieur Zèbre et Madame Limace ont une étoile de mer en commun. Ils souhaitent échanger leurs hippocampes. | |
ENIGME 4 | Les animaux | CODE 5816 | Traduire le second message secret > résoudre le puzzle du plan de ville > trouver le croisement de rue et le parc > noter les 2 nombres. |
ENIGME 5 | Jours de la semaine | CODE 4172 | Pour chacun des 4 Dieux identifiés sur les 4 cartes obtenues, trouver à quel jour de la semaine il correspond > placer la roue des jours de la semaine dans la bonne position > identifier le sinogramme correspondant > sur la carte du Dieu, relever le chiffre correspondant, ainsi que sa position pour le code final. |
TABLE
ESCAPE GAME MULTILINGUE
DÉMARRAGE - Vue schématique de dessus
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boîte de rangement
Les joueurs démarrent le jeu avec un sac à dos posé sur leur table. Les deux poches du sac (principal et secondaire) sont verrouillées, chacune par un cadenas à 4 chiffres.
Les petites étiquettes colorées avec les chiffres sont réparties sur et sous la table. Une boîte de rangement est disposée sur le côté et servira aux joueurs à ranger les objets utilisés à la suite d’une énigme.
sac à dos
poche principale
CODE 8235
poche secondaire
CODE 5816
TABLE
sac à dos
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 0 - Vue schématique de dessus
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boîte de rangement
document
E0
Feuilles brouillon + stylo
poche principale
CODE 8235
poche secondaire
CODE 5816
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 0 - Les Couleurs
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Objets :
⬩ Poche principale du sac à dos verrouillée par un cadenas à combinaison à 4 chiffres. Code cadenas 0 = 8235
⬩ Étiquette attachée à une bretelle, avec 4 disques colorés au recto et une flèche au verso.
⬩ 8 petites étiquettes avec un chiffre et un fond coloré, collées et dispersées un peu partout sur la table de jeu : 1 placée dans un coin du dessus de table, les 7 autres réparties sur les pieds, les bords.
⬩ 1 carte “effet Stroop” placée dans une poche latérale du sac : nuage de mots de couleurs en plusieurs langues et colorisés avec une couleur différente de la couleur décrite par le mot.
Résolution :
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 0 - Les Couleurs
___
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 0 - Les Couleurs
___
= BLEU
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 0 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
boîte 1
[QR code]
cadenas 4c
CODE 4004
boîte 2
[A=0;B=1…]
cadenas 4c
CODE 6016
boîte 3
cadenas 3c
CODE 139
document
E2
document
E2
documents E1
Feuilles brouillon + stylo
poche principale
CODE 8235
poche secondaire
CODE 5816
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 1 - “Bonjour !”
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Objets :
⬩ Boîte n°1 verrouillée par un cadenas à 4 chiffres. Sur le couvercle, un QR code. Code cadenas 1 = 4004
⬩ Un ensemble de 8 bandes. Au recto, le mot “Bonjour” écrit dans 8 langues différentes, dont 1 avec schéma de langue des signe française. Au verso, un nombre ou un signe mathématique.
⬩ Une vidéo où l’on entend / voit “Bonjour” dans différentes langues.
Résolution :
¡ Buenos días !
Kalimera !
Tere hommikust !
Ani sogoma !
Goedemorgen !
Hyvää huomenta !
Bună ziua !
+ Bonjour langue des signes
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 1 - “Bonjour !”
___
¡ Buenos días !
Καλημέρα !
Tere hommikust !
Ani sogoma!
Goedemorgen !
Hyvää huomenta !
Bună ziua !
1000
x
3
-
600
+
50
=
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 1 - “Bonjour !”
___
¡ Buenos días !
Καλημέρα !
Tere hommikust !
Ani sogoma !
Goedemorgen !
Hyvää huomenta !
Bună ziua !
7000
-
1000
x
3
+
4
=
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 1 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
boîte 1
[QR code]
cadenas 4c
CODE 4004
document
E2
document
E2
document
E3
Feuilles brouillon + stylo
boîte 2
[A=0;B=1…]
cadenas 4c
CODE 6016
boîte 3
cadenas 3c
CODE 139
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 2 - Le poisson (origami)
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Objets :
⬩ Boîte n°2 verrouillée par un cadenas à 4 chiffres et une instruction avec une suite pour convertir lettre en chiffre (A=0, B=1, C=2, ..., K=0, ...). Code cadenas 2 = 6016 (QKVG)
⬩ 1 feuille carrée avec au centre du recto un tableau avec les chiffres de 0 à 9 traduit en chinois, coréen et arabe oriental, sans traduction française. Des inscriptions stylisées sont éparpillées un peu partout, au recto et verso, ainsi que des marques de pliage (pointillés).
⬩ 1 autre feuille donne les instructions de pliage d’un poisson (texte + schémas).
Résolution :
source : http://www.1origami.com/
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 2 - Le poisson (origami)
___
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 2 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
boîte 2
[A=0;B=1…]
cadenas 4c
CODE 6016
document
E3
document
E3
b1
document
E3
Feuilles brouillon + stylo
boîte 3
cadenas 3c
CODE 139
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 3 - Dessin dactylonomie duodécimale
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Objets :
⬩ Boîte n°3 verrouillée par un cadenas à 3 chiffres.
Code cadenas 3 = 139
⬩ 1 feuille à dessiner (points à relier numérotés) main gauche + instructions “méthode des phalanges”.
⬩ 1 feuille à dessiner (points à relier) main droite.
⬩ Crayon.
Résolution :
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 3 - Dessin dactylonomie duodécimale
___
7
132
+
= 139
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 3 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
b1
b2
document
E4
document
E4
boîte 3
cadenas 3c
CODE 139
Feuilles brouillon + stylo
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte
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Objets :
⬩ 1 message secret, dont certains mots sont écrits dans une autre langue que le français. (+ au verso une note explicative qui donne le contexte des messages codés et l’instructions d’aller communiquer le message secret traduit en français au game master)
⬩ 7 petites cartes avec sur chacune le nom d’un animal dans une langue étrangère et sa traduction littérale en français.
Résolution :
Monsieur վագրաձի
et Madame puž golać
ont une starfish en commun.
Ils souhaitent échanger
leurs cavallucci marini.
ARMÉNIEN
վագրաձի
tigre - cheval
CROATE
puž golać
escargot - nu
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte
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Monsieur Zèbre
et Madame Limace
ont une étoile de mer en commun.
Ils souhaitent échanger
leurs hippocampes.
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
b1
b2
Enveloppe
E4
document
E4
b3
Carte Jupiter
Carte
Vénus
Feuilles brouillon + stylo
Carte
Sol
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et carte
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Objets :
⬩ Dans l’enveloppe, 1 second message secret et 5 nouvelles petites cartes d’animaux.
⬩ Un puzzle de 8 pièces représentant un quartier d’une ville fictive (easter egg : le kanji japonais “paix” forme des rues). Les rues sont marquées par des noms d’animaux. Des nombres à 2 chiffres sont disséminés un peu partout.
⬩ Poche secondaire du sac à dos verrouillée par un cadenas à 4 chiffres. Code cadenas 4 = 5816
Résolution :
Rendez-vous à 20h
au croisement des rues Schildkröte et Fladdermus. Se rendre ensuite au parc du Elur-Orein.
ALLEMAND
Schildkröte
bouclier - crapaud
SUÉDOIS
fladdermus
voleter - souris
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Message secret, animaux et kanji
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ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 4 - Vue schématique de dessus
___
boîte de rangement
TABLE
Carte
Mars
Roue
jours
b1
b2
b3
Carte Jupiter
Carte
Vénus
Feuilles brouillon + stylo
Carte
Sol
poche secondaire
CODE 5816
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”
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Objet 1 :
⬩ 1 roue avec une attache parisienne au centre, qui présente au verso un petit texte contextualisant les systèmes greco-romain et asiatique des jours de la semaine (“Dans la tradition hébraïque et chrétienne, la semaine commence le jour après le Shabbat : le dimanche est donc considéré comme le premier jour de la semaine.”), et au verso deux disques superposés :
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”
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Objets :
⬩ 4 cartes de divinités, Zeus / Jupiter, Aphrodite / Vénus, Arès / Mars et Hélios / Sol, avec pour chacune d’entre elles une illustration du dieu et en dessous, un tableau avec les sinogrammes des éléments ordonnées aléatoirement + des séquences de chiffres et de points qui correspondent à 1 chiffre et à sa position pour le code du cadenas final.
⬩ Coffre central avec le trésor,, verrouillé par un cadenas à 4 chiffres. Code cadenas 5 = 4172
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”
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Résolution :
ESCAPE GAME MULTILINGUE
ÉNIGME 5 - Systèmes “jours de la semaine”
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ÉNIGME 5
ÉNIGME 4
ESCAPE GAME MULTILINGUE
FLOW DÉTAILLÉ
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Cadenas Final
(à 4 chiffres)
COFFRE
VICTOIRE
Récompense
Code
4172
Message secret 1 à traduire + note explicative
Message secret
Game Master
Roue
Jours de la Semaine
4 cartes divinités Mars, Jupiter, Vénus et Sol
Petites cartes
des animaux
lot 1
Cadenas 4
(à 4 chiffres)
Message secret 2
à traduire
Information de croisement de rues
Pièces de puzzle
Carte d’un quartier de ville
Code
5816
Enveloppe
Document de travail du game designer. La lecture de cette représentation n’est pas requise à la compréhension du jeu.
Petites cartes
des animaux
lot 2
ÉNIGME 2
ÉNIGME 3
ÉNIGME 0
Deux mains complètes
ESCAPE GAME MULTILINGUE
FLOW DÉTAILLÉ
___
Cadenas 0
(à 4 chiffres)
Sac à dos
Poche principale
Poche latérale 1
Petite étiquette
avec disques colorés verticaux
Étiquettes
couleur > chiffre
Code
8235
Code
139
Boîte 3
Poche secondaire
Stylo
Brouillons...
ÉNIGME 1
Cadenas 1
(à 4 chiffres)
Boîte 1
QR Code
(sur le couvercle)
Sons “Bonjour !” ordonnés
en 8 langues
8 étiquettes “Bonjour !”
en 8 langues
Calcul mental ordonné
Code
4004
Dessin
main droite
Smartphone
Crayon
Cadenas 3
(à 3 chiffres)
Bretelle
Poche latérale 2
Carte “Couleurs”
effet Stroop
Table
Instruction Origami
Poisson
Feuille carrée
avec numération
(+ marquage pliage)
Code
6016
Poisson en papier
Dessin
main gauche
Cadenas 2
(à 4 chiffres)
Boîte 2
Instructions méthode des phalanges
ESCAPE GAME MULTILINGUE
INSTITUT FRANÇAIS
DULALA
___
Jeu conçu par
Game Design V3