1 of 28

Інформатика

Додавання тривимірних примітивів. Вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів. Витягування (екструдування) форми об’єкта.

2 of 28

Пригадаємо

1. Як додати об’єкт на сцену?

2. Яким чином можна покрутити сцену?

3. Як створити вид зверху?

4. За допомогою яких клавіш створюється вид знизу?

5. Яка «гаряча» клавіша використовується для переміщення?

6. За допомогою якої комбінації клавіш можна перемістити об’єкт на 5 одиниць по осі Х?

7. Як згрупувати об’єкти?

3 of 28

Виділення об’єктів

4 of 28

Виділення об’єктів

Tab

5 of 28

Виділення об’єктів

6 of 28

Об’єднання об’єктів

7 of 28

Об’єднання об’єктів

8 of 28

Розділення об’єктів

9 of 28

Розділення об’єктів

10 of 28

Розділення об’єктів

11 of 28

Дублювання об’єктів

Shift+D

Alt+D

12 of 28

Дублювання об’єктів

Shift+D

13 of 28

Дублювання об’єктів

Alt+D

14 of 28

Дублювання об’єктів

15 of 28

Дублювання об’єктів

В режимі Редагування створити залежну копію не можливо, створюється лише незалежна копія. Новий об’єкт в Колекції сцени при цьому не з’являється.

16 of 28

Копіювання об’єктів

Ctrl+C

Ctrl+V

17 of 28

Копіювання об’єктів

18 of 28

Вирівнювання об’єктів

3D-курсор – це коло з хрестиком, що знаходиться на перетині системи координат, використовується для вирівнювання та додавання об’єктів.

19 of 28

Вирівнювання об’єктів

20 of 28

Вирівнювання об’єктів

21 of 28

Вирівнювання об’єктів

Перший варіант – перемістити центр трансформації в місце розташування 3D-курсора

Другий варіант – розрахунок і розміщення центру трансформації в активній геометрії

Третій варіант – дозволяє перемістити геометрію об’єкта до центру трансформації

Четвертий варіант – дозволяє обчислити та розмістити точку трансформації в центі мас об’єкта, розрахованого виходячи з площі його поверхні

П’ятий варіант – розраховує центр мас об’єкта виходячи з його об’єму і розміщує у ньому центр трансформації

22 of 28

Вирівнювання об’єктів

Shift+S

перемістити об’єкт до найближчої риски сітки

центр виділеного об’єкта переміщується в центр 3D-курсора

центр виділеного об’єкта переміщується в центр активного об’єкта

служить для співставлення кількох об’єктів з 3D-курсором

23 of 28

Вирівнювання об’єктів

переміщує курсор в центр останнього вибраного об’єкту

переміщує курсор в центр світової системи координат

переміщує курсор в центр вибраного об’єкта

переміщує курсор у найближчий вузол сітки

Shift+S

24 of 28

Вирівнювання об’єктів

25 of 28

Вирівнювання об’єктів

За необхідності можна використовувати декілька прив’язок або навіть і всі. Для цього потрібно натиснути Shift на клавіатурі і переміщуючи курсор клікати ЛКМ і вибрати необхідні прив’язки

26 of 28

Екструдування об’єктів

27 of 28

Екструдування об’єктів

E

28 of 28

Повторюємо

1. Як зберегти модель в Blender?

2. Які є види прив’язок в Blender?

3. Як можна копіювати об’єкт?

4. Що таке точка трансформації об’єкта?

5. Як повернути 3D-курсор в центр перетину координат?

6. Що таке екструдування?

7. Дайте визначення нормалі.