Détails : recitmst.qc.ca
Cette présentation, monurl.ca/mstgeometrie23 du RÉCIT MST est mise à disposition, sauf exception, selon les termes de la Licence CC.
Scratch,
programmer en géométrie
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Plan
-Présentation de Scratch
-Programmer en géométrie
-Ressources
-Kreocode
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S’initier à la programmation Scratch
Arrière-plan
Sprite
Scène d’animation
Blocs de programmation
Script
S’initier à la programmation Scratch
2. Choisir l’arrière-plan.
1. Choisir le ou les sprite(s).
0. Tutoriels
0. Tutoriels
3. Déplacer les blocs ici.
4. Démarrer le programme avec le drapeau vert.
📑 Programmer en géométrie
📑 Choisir la langue, le sprite, l’arrière-plan
Choix de la langue
Castel 3
DÉFIS Scratch outil «stylo»
Voici des défis à relever!
Les défis contiennent deux volets :
Autre défi : créatif - langue - mathématique
�Clique sur le drapeau vert pour valider le résultat de ton programme.
Au verso du défi, tu trouveras la solution et des pistes pour aller plus loin.
Présentation réalisée par RÉCITUS, modifiée par le RÉCIT MST monurl.ca/cahierstylo et mise à disposition, sauf exception, selon les termes de la Licence CC.
DÉFI 1 - AJOUTER UN ARRIÈRE-PLAN
Solution :
Défi technologique :
Tu dois choisir une image de fond en lien avec ton projet.
Astuce : Les derniers fonds proposés affichent le plan cartésien et un quadrillé.
univers social
recitus.qc.ca
Pour aller plus loin :
DÉFI 2 - CHOISIR UN SPRITE
Défi technologique :
Tu dois choisir un personnage (Sprite).
Astuce : utilise le 2e onglet pour modifier le costume afin de choisir le point de référence des coordonnées du plan cartésien.
Solution :
DÉFI 3 - AJOUTER LES BLOCS « STYLO »
Défi technologique :
Tu dois ajouter les blocs « Stylo ».
Solution :
Pour aller plus loin :
DÉFI 3 - AJOUTER LES BLOCS « STYLO »
Défi technologique :
Tu dois choisir les blocs pertinents pour écrire.
1 - Mets le stylo en position d’écriture.
2 - Choisis la taille et la couleur du stylo.
Astuce : ajoute le bloc « effacer tout » au début pour pouvoir travailler plusieurs fois ton programme.
Solution :
Pour aller plus loin :
Défi créatif :
Modifie la couleur ou la taille du stylo.
DÉFI 4 - TRACER UN CARRÉ
Défi technologique :
Tu dois utiliser les blocs de mouvement pour tracer un carré.
Astuce : utilise le bloc « aller à x:0 et y:0 » pour centrer le personnage au début.
Solution :
Pour aller plus loin :
Défi mathématique :
Utilise les coordonnés du plan cartésien pour situer ton personnage.
DÉFI 4 - TRACER UN CARRÉ
Défi technologique :
Tu dois utiliser le moins de blocs possible pour tracer un carré.
Utilise le bloc de contrôle « répéter fois » et place des blocs de mouvement à l’intérieur.
Astuce : utilise le bloc de contrôle « attendre X secondes » pour ralentir le déplacement.
Solution :
Pour aller plus loin :
Défi mathématique :
Identifie le motif de base afin de le placer dans la boucle de répétition et pouvoir écrire le programme avec le moins de ligne possible.
DÉFI 5 - TRACER UNE FIGURE PLANE
Défi technologique :
Tu dois tracer une autre figure plane de ton choix.
Astuce : le rectangle est assez simple, le triangle est un peu plus complexe, mais tu peux aussi tracer une figure à 5 côtés congrus ou plus.
Solution :
Défi mathématique :
Comment s’appellent les figures planes à 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 côtés?
Pour aller plus loin :
univers social
recitus.qc.ca
DÉFI 6 - CACHER ET MONTRER UN SPRITE
Défi technologique :
Tu peux cacher le sprite afin de mieux voir le tracé de ton dessin.
Astuce : Ajoute le bloc « Montrer » au début d’un programme pour qu’il apparaisse lors de la prochaine animation.
Solution :
Pour aller plus loin :
univers social
recitus.qc.ca
DÉFI FINAL - CRÉER
Défi technologique :
Tu dois utiliser le stylo pour dessiner un objet de ton choix.
Astuce : utilise des lignes droites pour réaliser des compositions de ton choix.
Solution :
Défi créatif : Dessine un projet de ton choix.
Pour aller plus loin :
univers social
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L’équipe du RÉCIT MST est disponible
les mercredis matins de 9 h à 11 h 30.
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