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Détails : recitmst.qc.ca

Cette présentation, monurl.ca/mstgeometrie23 du RÉCIT MST est mise à disposition, sauf exception, selon les termes de la Licence CC.

Scratch,

programmer en géométrie

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Sonya Fiset

sonya.fiset@recitmst.qc.ca

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Plan

-Présentation de Scratch

-Programmer en géométrie

-Ressources

-Kreocode

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S’initier à la programmation Scratch

  1. Scratch : https://scratch.mit.edu/

Arrière-plan

Sprite

Scène d’animation

Blocs de programmation

Script

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S’initier à la programmation Scratch

2. Choisir l’arrière-plan.

1. Choisir le ou les sprite(s).

0. Tutoriels

0. Tutoriels

3. Déplacer les blocs ici.

4. Démarrer le programme avec le drapeau vert.

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📑 Programmer en géométrie

  1. Choisir un personnage (Sprite).
  2. Ajouter d’un arrière-plan.
  3. Ajouter l’extension « stylo ».
  4. Tracer un carré.
  5. Tracer une autre figure plane.
  6. Créer avec le stylo.

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📑 Choisir la langue, le sprite, l’arrière-plan

Choix de la langue

Castel 3

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DÉFIS Scratch outil «stylo»

Voici des défis à relever!

Les défis contiennent deux volets :

  • défi technologique

Autre défi : créatif - langue - mathématique

�Clique sur le drapeau vert pour valider le résultat de ton programme.

Au verso du défi, tu trouveras la solution et des pistes pour aller plus loin.

Présentation réalisée par RÉCITUS, modifiée par le RÉCIT MST monurl.ca/cahierstylo et mise à disposition, sauf exception, selon les termes de la Licence CC.

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DÉFI 1 - AJOUTER UN ARRIÈRE-PLAN

Solution :

Défi technologique :

Tu dois choisir une image de fond en lien avec ton projet.

Astuce : Les derniers fonds proposés affichent le plan cartésien et un quadrillé.

univers social

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Pour aller plus loin :

  • Utilise un fond en lien avec ton sujet.

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DÉFI 2 - CHOISIR UN SPRITE

Défi technologique :

Tu dois choisir un personnage (Sprite).

Astuce : utilise le 2e onglet pour modifier le costume afin de choisir le point de référence des coordonnées du plan cartésien.

  1. Sélectionne avec la flèche ton Sprite.
  2. Utilise les flèches du clavier pour déplacer le personnage sur le cercle marqué d’une croix.

Solution :

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DÉFI 3 - AJOUTER LES BLOCS « STYLO »

Défi technologique :

Tu dois ajouter les blocs « Stylo ».

  1. Sélectionne « Ajoute une extension » en bas à gauche.
  2. Sélectionne l’extension « Stylo ».

Solution :

Pour aller plus loin :

  • Utilise d’autres extensions pour faire parler tes projets, traduire dans d’autres langues ou pour programmer un robot.

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DÉFI 3 - AJOUTER LES BLOCS « STYLO »

Défi technologique :

Tu dois choisir les blocs pertinents pour écrire.

1 - Mets le stylo en position d’écriture.

2 - Choisis la taille et la couleur du stylo.

Astuce : ajoute le bloc « effacer tout » au début pour pouvoir travailler plusieurs fois ton programme.

Solution :

Pour aller plus loin :

  • Utilise les autres blocs pour explorer des possibilités de création.

Défi créatif :

Modifie la couleur ou la taille du stylo.

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DÉFI 4 - TRACER UN CARRÉ

Défi technologique :

Tu dois utiliser les blocs de mouvement pour tracer un carré.

Astuce : utilise le bloc « aller à x:0 et y:0 » pour centrer le personnage au début.

Solution :

Pour aller plus loin :

  • Utilise d’autres blocs de mouvement pour tracer une figure plane.

Défi mathématique :

Utilise les coordonnés du plan cartésien pour situer ton personnage.

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DÉFI 4 - TRACER UN CARRÉ

Défi technologique :

Tu dois utiliser le moins de blocs possible pour tracer un carré.

Utilise le bloc de contrôle « répéter fois » et place des blocs de mouvement à l’intérieur.

Astuce : utilise le bloc de contrôle « attendre X secondes » pour ralentir le déplacement.

Solution :

Pour aller plus loin :

  • Tente de répondre à cette question: Pourquoi les boucles de répétition sont importantes en programmation?

Défi mathématique :

Identifie le motif de base afin de le placer dans la boucle de répétition et pouvoir écrire le programme avec le moins de ligne possible.

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DÉFI 5 - TRACER UNE FIGURE PLANE

Défi technologique :

Tu dois tracer une autre figure plane de ton choix.

Astuce : le rectangle est assez simple, le triangle est un peu plus complexe, mais tu peux aussi tracer une figure à 5 côtés congrus ou plus.

Solution :

Défi mathématique :

Comment s’appellent les figures planes à 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 côtés?

Pour aller plus loin :

  • Ajoute un bloc «dire»pour identifier la figure que tu as tracée.

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DÉFI 6 - CACHER ET MONTRER UN SPRITE

Défi technologique :

Tu peux cacher le sprite afin de mieux voir le tracé de ton dessin.

Astuce : Ajoute le bloc « Montrer » au début d’un programme pour qu’il apparaisse lors de la prochaine animation.

Solution :

Pour aller plus loin :

  • Explore ce bloc.

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DÉFI FINAL - CRÉER

Défi technologique :

Tu dois utiliser le stylo pour dessiner un objet de ton choix.

Astuce : utilise des lignes droites pour réaliser des compositions de ton choix.

Solution :

Défi créatif : Dessine un projet de ton choix.

  • Une maison
  • Une fleur
  • Un flocon de neige
  • Un sapin
  • Une frise
  • Un bonhomme de neige
  • Un arc-en-ciel…

Pour aller plus loin :

  • Trace un cercle.
  • Dessine le drapeau du Québec, de la France avec les tutoriels.

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L’équipe du RÉCIT MST est disponible

les mercredis matins de 9 h à 11 h 30.

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Lien vers notre salle de vidéoconférence :

recitmst.qc.ca/ecv-zoom

Toutes les informations: recitmst.qc.ca/ecv

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MERCI !

equipe@recitmst.qc.ca

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Cahier Scratch Halloween :

monurl.ca/scratchhalloween