Πρόγραμμα Σπουδών και Διδασκαλία �των μαθημάτων �Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ
ΔΕΥΤΕΡΑ 23 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2023
12:00 – 14:00
Η επιμορφωτική δράση�διοργανώνεται σε συνεργασία �των Συμβούλων Εκπαίδευσης Πληροφορικής ΠΕ86:
Βραχνός Ευριπίδης (Σ.Ε. ΠΕ86 Πειραιά)
Ζέρβας Κωνσταντίνος (Σ.Ε. ΠΕ86 Κυκλάδων)
Κοκκόρη Αθηνά (Σ.Ε. ΠΕ86 Γ’ Αθήνας)
Κολεγά Ευαγγελία (Σ.Ε. ΠΕ86 Δ’ Αθήνας)
Μακράκη Ευαγγελία (Σ.Ε. - ΠΕ86 Δυτικής Αττικής)
Μαραγκός Κωνσταντίνος (Σ.Ε. ΠΕ86 Β’ Αθήνας – 1η θέση)
Μαστοροδήμος Δημήτριος (Σ.Ε. ΠΕ86 Β’ Αθήνας – 2η θέση
Παντελοπούλου Σταυρούλα (Σ.Ε. ΠΕ86 Ανατολικής Αττικής)
Περιεχόμενα
Γιατί να διδάσκεται �η Πληροφορική στο Γυμνάσιο;
ΕΙΣΗΓΗΤΡΙΑ:
ΠΑΝΤΕΛΟΠΟΥΛΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ
1. Γιατί να διδάσκεται η Πληροφορική στο Γυμνάσιο; (Οδηγίες ΙΕΠ)
Πληροφορικός γραμματισμός (ICT literacy)
για την προσπέλαση, διαχείριση, ενσωμάτωση, αξιολόγηση, δημιουργία και επικοινωνία πληροφοριών, με στόχο την επίλυση προβλημάτων και, τελικά, τη συμμετοχή τους στη σύγχρονη κοινωνία της γνώσης (knowledge society).
Πληροφορικός Γραμματισμός
Τεχνολογική
(π.χ. υλικό, λογισμικό, δίκτυα, στοιχεία ψηφιακής τεχνολογίας)
(επεξεργασία κειμένου, υπολογιστικά φύλλα, λογισμικό παρουσιάσεων, υπηρεσίες Διαδικτύου κ.λπ.)
Γνωστική
Επίλυση προβλήματος�problem solving
Κοινωνικές δεξιότητες
1. Γιατί να διδάσκεται η Πληροφορική στο Γυμνάσιο; (Νέο Π.Σ.)
Το επιστημολογικό υπόδειγμα της Πληροφορικής (Ι)
Το επιστημολογικό υπόδειγμα της Πληροφορικής (ΙΙ)
[Υπολογισμός |= μετασχηματισμός της αναπαράστασης στα φυσικά και στα τεχνητά συστήματα]
Η σημασία της ενσωμάτωσης της Υπολογιστικής Σκέψης στη γενική εκπαίδευση
Σκοποθεσία (Ι)
Σκοποθεσία (ΙΙ)
Η Πληροφορική καλύπτει μια σειρά από ρόλους και γραμματισμούς
Διάρθρωση της διδασκαλίας �της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
ΕΙΣΗΓΗΤΡΙΑ:
ΚΟΚΚΟΡΗ ΑΘΗΝΑ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 Γ’ ΑΘΗΝΑΣ
2. Διάρθρωση της Διδασκαλίας της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
https://www.freepik.com/free-vector/software-development-programming-coding-learning_12085294.htm
Άξονες μαθησιακών στόχων της διδασκαλίας της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο συνολικά
Οι άξονες γύρω από τους οποίους διαρθρώνονται οι μαθησιακοί στόχοι της διδασκαλίας της πληροφορικής και στις 3 τάξεις του Γυμνασίου είναι:
Α) Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο
Β) Χειρίζομαι και δημιουργώ
Γ) Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι
Δ) Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα
Ε) Διερευνώ, σχεδιάζω και λύνω προβλήματα
ΣΤ) Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι
Α Τάξη: Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 4 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων
Α Τάξη �διδακτικές αλληλουχίες
Για την Α’ τάξη προτείνονται οι παρακάτω διδακτικές αλληλουχίες:
1η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:
1. «Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο - Βασικές έννοιες» / 2. «Δημιουργώ με τον κειμενογράφο» / 3. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» / 4. «Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ».
2η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:
1. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» αξιοποιώντας και το Κεφ. 1 του βιβλίου μαθητή / 2. «Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο - Βασικές έννοιες» / 3. «Δημιουργώ με τον κειμενογράφο» / 4. «Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ».
Επίσης, Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να επιλέξει να διδάξει νωρίτερα τις ενότητες του άξονα «Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ» για να αξιοποιήσει τις σχετικές γνώσεις, δεξιότητες και στάσεις σε κάποιο σχέδιο έρευνας που θα ακολουθήσει. Η ενότητα «Εργονομία» προτείνεται να διδαχθεί μαζί με την Επεξεργασία Κειμένου.
https://www.freepik.com/free-vector/world-background-elements-with-internet_1148903.htm
Β Τάξη: Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 3 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων
Β Τάξη �διδακτικές αλληλουχίες
Για την Β’ τάξη προτείνονται οι παρακάτω διδακτικές αλληλουχίες:
1η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:
1. Ο Άξονας «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» μόνο η ενότητα που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Το εσωτερικό του υπολογιστή, Επεξεργαστής, Κύρια μνήμη, Μητρική πλακέτα, Θύρες επέκτασης, Ψηφιακή αναπαράσταση δεδομένων, Δυαδικό ψηφίο, Μονάδες μέτρησης πληροφορίας κ.τλ.) / 2. «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» / 3. «Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις» / 4. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» / 5. «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» η ενότητα που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Δίκτυο, Τοπικό δίκτυο, Μητροπολιτικό Δίκτυο, Δίκτυο ευρείας περιοχής, Διαδίκτυο, Συσκευές δικτύου) / 6. «Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου».
Σημ. Μαζί με την ενότητα «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» διδάσκονται και τα βασικά θέματα «Αρχεία-Φάκελοι».
https://www.freepik.com/free-vector/world-background-elements-with-internet_1148903.htm
Β Τάξη �διδακτικές αλληλουχίες
2η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:
1. Ο Άξονας «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» μόνο η ενότητα που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Το εσωτερικό του υπολογιστή, Επεξεργαστής, Κύρια μνήμη, Μητρική πλακέτα, Θύρες επέκτασης, Ψηφιακή αναπαράσταση δεδομένων, Δυαδικό ψηφίο, Μονάδες μέτρησης πληροφορίας κ.λπ.) / 2. «Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα» / 3. «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» / 4. «Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις» / 5. «Η Πληροφορική στο σύγχρονο κόσμο: βασικές έννοιες» η ενότητα που αναφέρεται στα βασικά θέματα (Δίκτυο, Τοπικό δίκτυο, Μητροπολιτικό Δίκτυο, Δίκτυο ευρείας περιοχής, Διαδίκτυο, Συσκευές δικτύου) / 6. «Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου»
Σημ. Μαζί με την ενότητα «Λύνω προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα» διδάσκονται και τα βασικά θέματα «Αρχεία-Φάκελοι».
https://www.freepik.com/free-vector/game-development-online-service-platform-creative-process-computer-video-game-design-programming-codding-online-forum-flat-vector-illustration_25523526.htm
Γ Τάξη: Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει 2 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων
Γ Τάξη �διδακτική αλληλουχία
Για την Γ’ τάξη προτείνεται να διδαχθεί πρώτα ο άξονας «Διερευνώ, Σχεδιάζω και Λύνω προβλήματα» και στη συνέχεια ο άξονας «Δημιουργώ, Παρουσιάζω, Επικοινωνώ, Συνεργάζομαι».
Α,Β,Γ Τάξεις �διδακτικές αλληλουχίες
Οι προτεινόμενες διδακτικές αλληλουχίες είναι ενδεικτικές. Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες των μαθητών/-τριών της τάξης του αλλά και τον συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται, με κάθε ευκαιρία και ειδικά στο πλαίσιο της υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε βασικές ενότητες.
https://www.freepik.com/premium-vector/brain-mobile-flat-illustration-neurological-services_19731989.htm
Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών βάσει των αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων (ΠΜΑ) για το Γυμνάσιο
Άξονες | Τάξη Α | Τάξη Β | Τάξη Γ | |||
ΠΜΑ | ΩΡΕΣ | ΠΜΑ | ΩΡΕΣ | ΠΜΑ | ΩΡΕΣ | |
Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο | Βασικές έννοιες | 8 | Βασικές έννοιες | 6 |
|
|
Χειρίζομαι και δημιουργώ | Δημιουργώ με τον κειμενογράφο | 18 |
|
|
|
|
Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι | Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ | 12 | Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις | 6 |
|
|
Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου |
|
| ||||
Διερευνώ, ανακαλύπτω (Α,Β Γυμν.) / σχεδιάζω (Γ Γυμν.) και λύνω προβλήματα | Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα | 14 | Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα | 13 | Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα | 14 |
Λύνω προβλήματα με υπολογιστικά φύλλα | ||||||
Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι |
|
|
|
| Δημιουργώ έγγραφα και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα | 11 |
|
|
|
| Δημιουργώ Παρουσιάσεις | ||
Οδηγίες �για τη διαχείριση του μαθήματος �της Πληροφορικής στη Α’ Γυμνασίου
ΕΙΣΗΓΗΤΡΙΑ:
ΜΑΚΡΑΚΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 ΔΥΤΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ
Πληροφορική στην Α’ Τάξη
https://www.freepik.com/free-vector/cute-girl-studying-front-computer_21307011.htm
Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών στην Α’ τάξη
Άξονες Προσδοκώμενων Μαθησιακών Αποτελεσμάτων | Προτεινόμενες ώρες διδασκαλίας |
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο • Βασικές έννοιες | 8 |
• Δημιουργώ με τον κειμενογράφο | 18 |
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι • Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ | 12 |
4. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα • Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα | 14 |
ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Α’ ΤΑΞΗ
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (8 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Δεδομένα, Πληροφορία |
| Βασικές έννοιες Πληροφορικής | Λογισμικά εννοιολογικής χαρτογράφησης | |
Κύκλος επεξεργασίας δεδομένων |
| | ||
Επιστήμη της Πληροφορικής ΤΠΕ |
| Ο κύκλος επεξεργασίας δεδομένων | ||
Συσκευές ψηφιακής τεχνολογίας |
| |||
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (8 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Επεξεργαστής Μέσα αποθήκευσης |
|
| ||
Περιφερειακές συσκευές |
| |||
|
| |||
| |
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (8 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Το εσωτερικό του Η/Υ Επεξεργαστής Κύρια μνήμη Μητρική πλακέτα Θύρες επέκτασης Ψηφιακή αναπαράσταση Δεδομένων Δυαδικό ψηφίο Μονάδες μέτρησης Πληροφορίας |
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 3 ώρες
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (8 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Θέματα εργονομίας και κανόνων χρήσης |
| |||
Υλικό και Λογισμικό Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Εφαρμογών Λειτουργικό Σύστημα Εγκατάσταση και απεγκατάσταση Λογισμικού Ελεύθερο και εμπορικό λογισμικό |
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Δημιουργία Εγγράφου Λογισμικό επεξεργασίας κειμένου Μορφοποίηση γραμματοσειράς & παραγράφου Αντιγραφή/μετακίνηση αντικειμένων (κείμενο, εικόνα, σχήμα, βίντεο κ.λπ.) Ορθογραφικό Έλεγχος Εκτύπωση Κειμένου Εισαγωγή αντικειμένων Πλεονεκτήματα επεξεργασίας κειμένου Τεχνικές αναζήτησης και αντικατάστασης κειμένου |
|
|
|
|
2. Χειρίζομαι και δημιουργώ (18 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Διαμόρφωση σελίδας/ κειμένου Παράμετροι Εκτύπωσης Δημιουργία & τροποποίηση πίνακα Πίνακας ως δομημένη παρουσίαση πληρ/ριών Εισαγωγή πινάκων Πίνακες Περιεχομένων Κεφαλίδες Υποσέλιδα Αρίθμηση Πλαίσια & στήλες Ενότητες Αναθεώρηση εγγράφου Παρακολούθηση αλλαγών Συνεργατικά Έγγραφα Κειμένου |
|
|
2. Χειρίζομαι και δημιουργώ (18 ώρες)
2. Χειρίζομαι και δημιουργώ (18 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Γραφικό περιβάλλον εργασίας Ρυθμίσεις συστήματος Επιφάνεια εργασίας Προστασία Ενέργειας Φάκελοι και αρχεία Οργάνωση αρχείων και φακέλων Χειρισμός και ιδιότητες αρχείων και φακέλων Συμπίεση και αποσυμπίεση αρχείων και Φακέλων |
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 18 ώρες
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Διαδίκτυο Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου |
|
Δραστηριότητες
| ||
Παγκόσμιος Ιστός Δικτυακός τόπος Ιστοσελίδα Η διεύθυνση στον Παγκόσμιο Ιστό (URL) Φυλλομετρητές Μηχανές Αναζήτησης Στρατηγικές αναζήτησης πληροφοριών |
| Δραστηριότητες
| Δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης (π.χ. Google, Yahoo, Bing) & εναλλακτικές (π.χ. Ask.com) |
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 1 ώρα
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 3 ώρες
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ & συνεργάζομαι (12 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Αξιολόγηση πληροφοριών από τον Παγκόσμιο Ιστό Πληροφορικός Γραμματισμός Οπτικοακουστικός Γραμματισμός Το οπτικοακουστικό/ πολυτροπικό κείμενο |
Σε ένα οπτικοακουστικό κείμενο:
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ & συνεργάζομαι (12 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Πνευματική ιδιοκτησία λογισμικού και Περιεχομένου |
| Odigies_Pliroforikis_Gymnasiou 2023-24.pdf (σελ. 39 /Στήλη Δραστηριότητες) Δραστηριότητες Παιγνίδι ρόλων ή δημιουργία κόμικ (με χρήση κατάλληλων εργαλείων Web 2.0) για την ευαισθητοποίηση των μαθητών/τριών σε θέματα πειρατείας λογισμικού - πνευματικών αγαθών και την ανάδειξη της σημασίας και της αναγκαιότητας αναγνώρισης της πνευματικής ιδιοκτησίας. |
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ & συνεργάζομαι (12 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Ηλεκτρονική Επικοινωνία Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο |
|
| ||
Ιοί υπολογιστών Κακόβουλο λογισμικό Συντήρηση και προστασία λογισμικού |
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ & συνεργάζομαι (12 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Αντιϊικό πρόγραμμα Τείχος προστασίας Εφεδρικά αντίγραφα ασφαλείας Ασφάλεια στο Διαδίκτυο Ασφαλής πλοήγηση Προσωπικά Δεδομένα Πνευματική Ιδιοκτησία λογισμικού και περιεχομένου |
|
Δραστηριότητες
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 2 ώρες
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ & συνεργάζομαι (12 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Κατανόηση και ανάλυση Προβλήματος Η έννοια του Αλγορίθμου Η έννοια του προγράμματος |
|
|
4. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα (14 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Η δομή επανάληψης Εντολές εισόδου και εξόδου Τελεστές Μεταβλητές Τύποι δεδομένων Στρατηγικές ανάπτυξης και διόρθωσης απλών προγραμμάτων |
|
|
4. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα (14 ώρες)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Ενδεικτικά Σενάρια – Δραστηριότητες | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία - Εκπαιδευτικό υλικό |
Η δομή επιλογής Τεχνικές οπτικής αναπαράστασης προβλημάτων |
|
|
|
|
Ενδεικτικός διδακτικός χρόνος: 14ώρες
4. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα (14 ώρες)
Οδηγίες �για τη διαχείριση του μαθήματος �της Πληροφορικής στη Β’ Γυμνασίου
ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ:
ΜΑΣΤΟΡΟΔΗΜΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 ΔΕ Β’ ΑΘΉΝΑΣ 2Η ΘΕΣΗ
Πληροφορική στην Β’ τάξη Γυμνασίου
https://www.freepik.com/free-vector/man-using-laptop-cartoon_32668484.htm
Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών �βάσει 3 αξόνων προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων στη Β’ Γυμνασίου
Άξονες Προσδοκώμενων Μαθησιακών Αποτελεσμάτων | Προτεινόμενες ώρες διδασκαλίας |
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο • Βασικές έννοιες | 6 |
2. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα • Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα • Λύνω προβλήματα με υπολογιστικά φύλλα | 13 |
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι • Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις • Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου | 6 |
Για τη Β’ τάξη προτείνονται οι παρακάτω διδακτικές αλληλουχίες:
1η Προτεινόμενη Διδακτική Αλληλουχία:
ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ
Οι προτεινόμενες διδακτικές αλληλουχίες είναι ενδεικτικές.
Ο/Η εκπαιδευτικός θα πρέπει να κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και τον σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες των μαθητών/μαθητριών της τάξης του/της αλλά και τον συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και πράξης.
Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται, με κάθε ευκαιρία, και ειδικά στα πλαίσια της υλοποίησης σχεδίων έρευνας σε βασικές ενότητες.
1. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (6 ώρες)
https://www.freepik.com/free-vector/working-characters-flat-design-web-banner_37677268.htm
1.1 - Βασικές έννοιες
1.1 – Βασικές έννοιες (4 ώρες)
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
Το εσωτερικό του υπολογιστή |
|
| Βίντεο από εκπαιδευτική τηλεόραση �http://www.edutv.gr |
Επεξεργαστής |
| | |
Κύρια μνήμη |
| | |
Μητρική πλακέτα | | | |
Θύρες επέκτασης | | | |
Ψηφιακή αναπαράσταση δεδομένων |
|
| |
Δυαδικό ψηφίο |
|
|
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Ενδεικτικές δραστηριότητες, που υλοποιούν οι μαθητές/μαθήτριες στο εργαστήριο Η/Υ, αφορούν:
Ενδεικτικές �δραστηριότητες στο Φωτόδεντρο
Ο/Η εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους/τις μαθητές/μαθήτριες δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης. Πρόσθετες δραστηριότητες αναπαράστασης δεδομένων αξιοποιώντας τα προτεινόμενα Μαθησιακά Αντικείμενα. Ο/η εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους/τις μαθητές/μαθήτριες δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης με στόχο την οικοδόμηση αναπαραστάσεων για την ψηφιακή αναπαράσταση της πληροφορίας στον υπολογιστή, καθώς και τη βαθύτερη κατανόηση του Δυαδικού Συστήματος και του δυαδικού ψηφίου ως μονάδα μέτρησης πληροφορίας:
Εκπαιδευτικό υλικό
1.2 – Δίκτυα Υπολογιστών (2 ώρες)
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
|
|
|
|
Συσκευές δικτύου |
|
|
|
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Ενδεικτικές δραστηριότητες, που υλοποιούν οι μαθητές/μαθήτριες στο εργαστήριο Η/Υ, αφορούν:
Το σχολικό εργαστήριο Πληροφορικής
Εφαρμογή οπτικοποίησης-παρουσίασης των βασικών στοιχείων που συναντάμε στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής και του τρόπου σύνδεσής τους στο τοπικό δίκτυο.
Ο/Η μαθητής/μαθήτρια μπορεί να επιλέξει τα στοιχεία της εικόνας και να δει μια σύντομη περιγραφή της λειτουργίας τους καθώς και να παρατηρήσει τον τρόπο με τον οποίο συνδέονται τα διαφορετικά στοιχεία στο τοπικό δίκτυο του εργαστηρίου, κάνοντας παράλληλα τη σύγκριση με το εργαστήριο του σχολείου του/της.
Το σχολικό εργαστήριο Πληροφορικής (http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/978)
Εκπαιδευτικό υλικό
2. Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα (13 ώρες)
https://www.freepik.com/free-vector/postpone-concept_7448402.htm
2.1 - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
2.1 – Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (5 ώρες)
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
|
|
|
|
Ενδεικτικές δραστηριότητες.
Ενδεικτικές δραστηριότητες..
Εναλλακτικά και ενδεικτικά:
Εκπαιδευτικό υλικό.
Εκπαιδευτικό υλικό..
Ενδεικτικός κατάλογος Βιντεομαθημάτων
Ενδεικτικός κατάλογος Δραστηριοτήτων/παιχνιδιών
Φωτόδεντρο - Πανελλήνιο Αποθετήριο Μαθησιακών, Αντικειμένων (κυρίως με τεχνολογία flash)
Ενδεικτικός κατάλογος Βιντεομαθημάτων,
2.2 – Λύνω Προβλήματα με Υπολογιστικά Φύλλα
Σημαντικές Επισημάνσεις:
2.2 – Λύνω προβλήματα με υπολογιστικά φύλλα (8 ώρες)
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
|
|
|
|
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Ενδεικτικές δραστηριότητες:
Στις δραστηριότητες μπορούν να αξιοποιηθούν τα βιντεομαθήματα του Φωτόδεντρου.
Εκπαιδευτικό υλικό
Βιντεομαθήματα από το Φωτόδεντρο:
2.3 – Αρχεία - Φάκελοι
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
| Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή:
|
|
|
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Εκπαιδευτικό υλικό
3. Αναζητώ πληροφορίες, επικοινωνώ και συνεργάζομαι (6 ώρες)
https://www.freepik.com/free-vector/file-searching-illustrated-concept-landing-page_5538692.htm
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
| Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή:
|
|
|
3.1 – Δημιουργώ και εκφράζομαι με πολυμέσα και παρουσιάσεις (4 ώρες)
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Ο/Η εκπαιδευτικός αναθέτει μικρές πολυμεσικές εφαρμογές. Οι μαθητές/-ήτριες δημιουργούν πολυμεσικό λεύκωμα για θέματα όπως η τάξη μου, το σχολείο μου, η πόλη μου κλπ.
Τα προτεινόμενα θέματα εργασίας μπορούν εναλλακτικά να αντλούνται από τα μαθήματα του Π.Σ. (Φυσικές Επιστήμες, Μαθηματικά, Γλώσσα, Κοινωνικές Επιστήμες κ.λπ.), το διαθεματικό πεδίο ή τη σχολική και κοινωνική ζωή.
Ειδικότερα, αξιοποιούν το σχετικό εξοπλισμό του σχολικού εργαστηρίου (βιντεοκάμερα, φωτογραφική μηχανή, σαρωτή) και κατάλληλο λογισμικό για να συλλέξουν και να επεξεργαστούν πολυμεσικό υλικό.
Προτεινόμενες δραστηριότητες στο Φωτόδεντρο
Εκπαιδευτικό υλικό
Μαθησιακά Αντικείμενα στο Φωτόδεντρο
Βασικά Θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Εργαλεία-Επιπλέον Υλικό |
| Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή:
|
|
3.2 – Διερευνώ και συνεργάζομαι μέσω του Διαδικτύου (2 ώρες)
Ενδεικτικές δραστηριότητες
Εκπαιδευτικό υλικό
Οδηγίες �για τη διαχείριση του μαθήματος �της Πληροφορικής στη Γ’ Γυμνασίου
ΕΙΣΗΓΗΤΡΙΑ:
ΠΑΝΤΕΛΟΠΟΥΛΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 ΔΕ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ
Πληροφορική στη Γ’ τάξη
Ενδεικτική κατανομή διδακτικών ωρών στη Γ’ τάξη
Άξονες Προσδοκώμενων Μαθησιακών Αποτελεσμάτων | Προτεινόμενες ώρες Διδασκαλίας |
Διερευνώ, σχεδιάζω και λύνω προβλήματα • Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα | 14 |
Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι • Δημιουργώ έγγραφα και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα • Δημιουργώ Παρουσιάσεις | 11 |
Για τη Γ’ τάξη προτείνεται να διδαχθεί πρώτα ο άξονας «Διερευνώ, Σχεδιάζω και Λύνω προβλήματα» και στη συνέχεια ο άξονας «Δημιουργώ, Παρουσιάζω, Επικοινωνώ, Συνεργάζομαι».
Α. Διερευνώ, σχεδιάζω και λύνω προβλήματα
Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
—
(14 ώρες)
Α - Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
Α – Εκπαιδευτικό υλικό & Εργαλεία
Α- Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (Ι)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα |
Κατανόηση και ανάλυση προβλήματος | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να χρησιμοποιεί αφαίρεση για να αποσυνθέτει ένα πρόβλημα σε επιμέρους προβλήματα • να περιγράφει και να αναλύει μια σειρά από οδηγίες • να καθορίζει έναν αλγόριθμο ως μια ακολουθία οδηγιών που μπορούν να υποστούν επεξεργασία από έναν υπολογιστή • να κωδικοποιεί έναν αλγόριθμο σε προγραμματιστικό περιβάλλον • να δημιουργεί διαδικασίες • να εφαρμόζει τεχνικές ελέγχου και διόρθωσης σφαλμάτων στα προγράμματα που δημιουργεί | Πρόβλημα: Οι πύργοι του Ανόι http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1010
Ταξινόμηση Φυσαλίδας http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/6230 Πρόβλημα του βαρκάρη http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/760 Διαγράμματα Ροής http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/709 |
Η έννοια του Αλγορίθμου | ||
Η έννοια του Προγράμματος | ||
Η δομή επανάληψης | ||
Η έννοια της διαδικασίας (υποπρόγραμμα) | ||
Η έννοια της μεταβλητής ως παραμέτρου σε διαδικασία |
Α- Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (ΙΙ)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα |
Η δομή επανάληψης | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να αντιλαμβάνεται την αναγκαιότητα και τη χρησιμότητα των δομών επανάληψης και να τις χρησιμοποιεί στα προγράμματα που αναπτύσσει • να προσδιορίζει, αναλύει και εφαρμόζει εναλλακτικούς τρόπους επίλυσης του ίδιου προβλήματος με δοκιμή διαφορετικών προγραμματιστικών δομών • να χρησιμοποιεί εντολές εισόδου/εξόδου στα προγράμματα που αναπτύσσει • να εφαρμόζει τεχνικές ελέγχου και διόρθωσης σφαλμάτων στα προγράμματα που δημιουργεί • να αναλύει τον βαθμό στον οποίο ένα υπολογιστικό μοντέλο αναπαριστά με ακρίβεια τον πραγματικό κόσμο | Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο Scratch https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/672 Αριθμομηχανή στο Scratch https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/632 Δημιουργία παιχνιδιού (Λαβύρινθος) στο Scratch 2 http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3162 Δομή Επανάληψης για πάντα http://photodentro.edu.gr/lor/handle/8521/630 Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/957 Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/673 Δημιουργία εντολής (διαδικασίας) στο BYOB |
Εντολές εισόδου και εξόδου | ||
Κλήση διαδικασιών από διαδικασίες | ||
Σύνθετες διαδικασίες | ||
Τύποι δεδομένων | ||
Απόδοση τιμής σε μεταβλητή | ||
Στρατηγικές ανάπτυξης και διόρθωσης προγραμμάτων |
Α- Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα (ΙΙΙ)
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα |
Η δομή επιλογής | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να αντιλαμβάνεται την αναγκαιότητα της δομής επιλογής • να χρησιμοποιεί εντολές επανάληψης και επιλογής στα προγράμματα που αναπτύσσει • να αναπαριστά δεδομένα με μια ποικιλία τρόπων συμπεριλαμβανομένων κειμένων, ήχων, εικόνων και αριθμών. • να αξιολογεί εάν τα προβλήματα μπορούν να λυθούν με τη χρήση μοντελοποίησης και προσομοίωσης • να εκτελεί αλγόριθμους αναζήτησης και ταξινόμησης • να εφαρμόζει τεχνικές ελέγχου και διόρθωσης σφαλμάτων στα προγράμματα που δημιουργεί • να χρησιμοποιεί οπτικές αναπαραστάσεις του προβλήματος, των δομών και των δεδομένων (γραφήματα, διαγράμματα, διαγράμματα δικτύου, διαγράμματα ροής) • να αναλύει τον βαθμό στον οποίο ένα υπολογιστικό μοντέλο αναπαριστά με ακρίβεια τον πραγματικό κόσμο • να παρέχει παραδείγματα διεπιστημονικών εφαρμογών της υπολογιστικής σκέψης | Το μονοπάτι http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3717 Οπτικός Προγραμματισμός http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/6211 Προγραμματίζω με τις εντολές ΧΡΩΜΑ και ΕΛΛΕΙΨΗ http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2454 Σχεδίαση με απλές εντολές Logo http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/615 Μαθαίνοντας για τις λογικές συνθήκες http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2415 Αντιμετάθεση Περιεχομένου Μεταβλητών |
Τελεστές | ||
Σύνταξη εκφράσεων | ||
Τύποι δεδομένων | ||
Εντολές εισόδου εξόδου |
Α- Προγραμματίζω υπολογιστικές συσκευές και ρομποτικά συστήματα
Ενδεικτικά Σενάρια
Β. Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι
—
(11 ώρες)
Β. Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι
Β. Δημιουργώ, παρουσιάζω, επικοινωνώ και συνεργάζομαι�Εκπαιδευτικό υλικό & Εργαλεία
(π.χ. περιβάλλον τύπου wiki, έγγραφα Google docs, ΓΡΑΦΙΣ του ΠΣΔ http://grafis.sch.gr/, ψηφιακή πλατφόρμα της τάξης, υπολογιστικά φύλλα Google, Παρουσιάσεις Google κ.α.)
Δημιουργώ έγγραφα
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα |
Δημιουργία και διαμόρφωση κειμένου σε τοπικό υπολογιστή | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να δημιουργεί και να διαμορφώνει ένα κείμενο σύμφωνα με δοσμένα χαρακτηριστικά • να εισάγει πίνακα περιεχομένων σε κείμενα που δημιουργεί • να δημιουργεί κείμενα χρησιμοποιώντας συνεργατικά εργαλεία • να διακρίνει τα διαφορετικά χαρακτηριστικά της επεξεργασίας κειμένου μέσω συνεργατικών εργαλείων • να αναπτύσσει ολοκληρωμένα και με αρτιότητα τις σχετικές εργασίες που του/της ανατίθενται |
Δημιουργία και διαμόρφωση κειμένου σε συνεργατικό περιβάλλον |
Δημιουργώ παρουσιάσεις
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα | Μαθησιακά Αντικείμενα |
Λογισμικό παρουσιάσεων | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή •να διαμορφώνει και να επεξεργάζεται την κεφαλίδα και το υποσέλιδο μιας παρουσίασης να χρησιμοποιεί τα εργαλεία σχεδίασης του λογισμικού παρουσιάσεων • να αλλάζει τις παραμέτρους εκτύπωσης σε μια παρουσίαση με βάση συγκεκριμένα κριτήρια (προεπισκόπηση, μορφή, τμήμα παρουσίασης, σημειώσεις για το ακροατήριο) • να εισάγει διαγράμματα και γραφήματα στις παρουσιάσεις του και να τα μορφοποιεί κατάλληλα • να τροποποιεί το υπόδειγμα διαφανειών • να δημιουργεί παρουσιάσεις χρησιμοποιώντας συνεργατικά εργαλεία • να διακρίνει τα διαφορετικά χαρακτηριστικά της δημιουργίας παρουσιάσεων μέσω συνεργατικών εργαλείων • να εφαρμόζει κριτήρια και τεχνικές παρουσίασης πληροφοριών στα έργα του • να αναπτύσσει ολοκληρωμένα και με αρτιότητα τις σχετικές εργασίες που του ανατίθενται σε όλα τα μαθήματα του Π.Σ. | |
Κεφαλίδα/Υποσέλιδο διαφανειών | ||
Ρυθμίσεις εκτυπώσεων | ||
Εργαλεία σχεδίασης | ||
Εισαγωγή σχημάτων | ||
Υπόδειγμα διαφανειών | ||
Γραφήματα/Διαγράμματα | ||
Δημιουργία παρουσιάσεων σε συνεργατικό περιβάλλον |
Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα
Βασικά θέματα | Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα |
Δημοσίευση πληροφοριών στο Διαδίκτυο Ασύγχρονες συζητήσεις Εφαρμογές Web 2.0 | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να σχεδιάζει και να δημιουργεί απλές ιστοσελίδες ή/και χώρους επικοινωνίας/συνεργασίας (π.χ. ιστολόγια, wiki) στα πλαίσια των μαθησιακών δραστηριοτήτων του • να χρησιμοποιεί τις δυνατότητες ασφαλούς πλοήγησης του φυλλομετρητή • να προβληματίζεται για τη δημοσιοποίηση προσωπικών του/της δεδομένων και να λαμβάνει κατάλληλα μέτρα προστασίας |
Δημιουργία και διαμόρφωση ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου Υπολογιστικό φύλλο σε συνεργατικό περιβάλλον | Ο μαθητής/-ήτρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να δημιουργεί συνεργατικά ένα ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο • να επεξεργάζεται συνεργατικά τα δεδομένα που προκύπτουν από ερωτηματολόγιο/έρευνα σε υπολογιστικό φύλλο • να διακρίνει τις διαφορές της επεξεργασίας δεδομένων σε υπολογιστικό φύλλο μέσω συνεργατικών εργαλείων • να αναπτύσσει ολοκληρωμένα και με αρτιότητα τις σχετικές εργασίες που του/της ανατίθενται |
Η Αξιολόγηση του μαθήματος �της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ:
ΖΕΡΒΑΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ
ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ86 ΔΕ ΚΥΚΛΑΔΩΝ
Πληροφορική στο Γυμνάσιο-Αξιολόγηση
ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ ΥΠ' ΑΡΙΘΜ. 409/1994: Αξιολόγηση μαθητών του Γυμνασίου
Άρθρο 1 Έννοια και σκοπός της αξιολόγησης
1. Αξιολόγηση είναι η διαδικασία που αποσκοπεί στο να προσδιορίσει, κατά τρόπο συστηματικό και αντικειμενικό, το αποτέλεσμα ορισμένης δραστηριότητας σε σχέση με τους στόχους τους οποίους αυτή επιδιώκει και την καταλληλότητα των μέσων και μεθόδων που χρησιμοποιούνται για την επίτευξή τους. Στο χώρο της εκπαίδευσης αξιολόγηση είναι η συστηματική διαδικασία ελέγχου του βαθμού επίτευξης των επιδιωκομένων από το εκπαιδευτικό σύστημα σκοπών και ειδικών στόχων.
2. Αξιολόγηση του μαθητή είναι η συνεχής παιδαγωγική διαδικασία, με βάση την οποία παρακολουθείται η πορεία μάθησης αυτού, προσδιορίζονται τα τελικά αποτελέσματα της και εκτιμώνται, παράλληλα, διάφορα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας του μαθητή που σχετίζονται με το έργο του σχολείου. Η αξιολόγηση αποτελεί οργανικό στοιχείο της διδακτικής - μαθησιακής διαδικασίας, η οποία αρχίζει με τον καθορισμό των στόχων και ολοκληρώνεται με τον έλεγχο της επίτευξής τους. Πρώτιστος στόχος της είναι η συνεχής βελτίωση της διδασκαλίας και της γενικότερης λειτουργίας του σχολείου, καθώς και η συνεχής ενημέρωση εκπαιδευτικών και εκπαιδευομένων για τα αποτελέσματα των προσπαθειών τους, έτσι ώστε να επιτυγχάνονται τα καλύτερα δυνατά μαθησιακά αποτελέσματα.
3. Η αξιολόγηση, ως εξατομικευμένη εκτίμηση της επίδοσης του μαθητή, δεν είναι αυτοσκοπός και σε καμιά περίπτωση δεν προσλαμβάνει χαρακτήρα ανταγωνιστικό ή επιλεκτικό για το μαθητή του Γυμνασίου. Δεν αναφέρεται μόνο στην επίδοσή του στα διάφορα μαθήματα, αλλά και σε άλλα χαρακτηριστικά του, όπως είναι η προσπάθεια που καταβάλλει, το ενδιαφέρον του, οι πρωτοβουλίες που αναπτύσσει, η δημιουργικότητά του, η συνεργασία του με άλλα άτομα και ο σεβασμός των κανόνων λειτουργίας του σχολείου.
Η Αξιολόγηση του μαθητή
Πληροφορική στο Γυμνάσιο-Αξιολόγηση
Αλλαγές στην αξιολόγηση Γυμνασίου- Νόμος 4823/2021) άρθρο86
1. Το άρθρο 3 του π.δ. 126/2016 (Α΄ 211), περί της αξιολόγησης της επίδοσης των μαθητών του Γυμνασίου, αντικαθίσταται ως εξής:
«Άρθρο 3 Διαδικασία αξιολόγησης
Η διαδικασία αξιολόγησης της επίδοσης του μαθητή ορίζεται ως εξής:
1. Για την αξιολόγηση της επίδοσης του μαθητή κατά τη διάρκεια των τετραμήνων συνεκτιμώνται τα παρακάτω κριτήρια:
α) η συνολική συμμετοχή του μαθητή στη μαθησιακή διδασκαλία (τα ερωτήματα που θέτει, οι απαντήσεις που δίνει, η συμβολή του στη μελέτη ενός θέματος μέσα στην τάξη, η συνεργασία του με συμμαθητές, η επιμέλεια στην εκτέλεση των εργασιών που του ανατίθενται), από την οποία ο εκπαιδευτικός σχηματίζει εικόνα για τις γνώσεις, την κατανόηση εννοιών και φαινομένων, τις δεξιότητες επίλυσης προβλήματος, τις επικοινωνιακές δεξιότητες, την κριτική σκέψη, τη δημιουργικότητα κ.λπ.,
β) οι εργασίες που εκτελεί ο μαθητής στο πλαίσιο της καθημερινής μαθησιακής διαδικασίας στο σχολείο ή στο σπίτι, ατομικά ή ομαδικά,
γ) οι συνθετικές δημιουργικές εργασίες, ατομικές ή ομαδικές, και οι διαθεματικές εργασίες, ατομικές ή ομαδικές,
δ) οι τετραμηνιαίες δοκιμασίες αξιολόγησης (ωριαίες γραπτές δοκιμασίες ή ανάθεση και υποβολή/παρουσίαση ατομικής ή ομαδικής συνθετικής ή διαθεματικής δημιουργικής εργασίας ή αξιοποίηση των χαρακτηριστικών και των σταδίων εφαρμογής του μοντέλου της ανεστραμμένης τάξης),
ε) οι ολιγόλεπτες γραπτές δοκιμασίες (τεστ).
Αλλαγές στην αξιολόγηση Γυμνασίου- Νόμος 4823/2021) άρθρο86
2. Όσον αφορά τις ωριαίες γραπτές δοκιμασίες αυτές είναι:
α) προειδοποιημένες, αν έπονται μιας ανακεφαλαίωσης ή
β) μη προειδοποιημένες, αν καλύπτουν την ύλη που διδάχθηκε στο αμέσως προηγούμενο μάθημα.
Δεν επιτρέπεται να πραγματοποιούνται περισσότερες από μία ωριαία γραπτή δοκιμασία κατά τη διάρκεια του ημερησίου διδακτικού προγράμματος και περισσότερες από τρεις (3) κατά τη διάρκεια του εβδομαδιαίου διδακτικού προγράμματος.
3. Στα μαθήματα της Ομάδας Α΄ και της Ομάδας Β΄(πληροφορική) των περ. α’ και β’, αντίστοιχα, της παρ. 1 του άρθρου 2 διενεργείται υποχρεωτικά μία (1) τετραμηνιαία δοκιμασία αξιολόγησης. Οι διδάσκοντες μαθήματα της Ομάδας Α’ και της Ομάδας Β’ δύνανται να επιλέξουν στο πρώτο και στο δεύτερο τετράμηνο, τον τρόπο διεξαγωγής της αξιολόγησης αυτής επιλέγοντας μεταξύ των εναλλακτικών που προβλέπονται στην περ. δ’ της παρ. 1. δηλαδή
Αλλαγές στην αξιολόγηση Γυμνασίου- Νόμος 4823/2021) άρθρο86
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (project)
Οι εικόνες που χρησιμοποιήθηκαν στην παρουσίαση είναι από το Site https://www.freepik.com �με δωρεάν διανομή
https://www.freepik.com/free-vector/thank-you-placard-concept-illustration_34680457.htm