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たぶん世界初!

カスタムNorthStarをイベント展示

株式会社ワントゥーテン 岩中、平野、中西

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目次

  • はじめに
  • 展示用NorthStar 開発秘話
  • NorthStarコンテンツ 開発秘話
  • イベント運用
  • おまけ
  • 今後の展望

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1. はじめに

メンバー紹介

岩中 宏充

コンテンツ担当

平野 光洋

機材・製造担当

中西 勝

(K2 @skckmdtk2m)

ハード設計担当

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1. はじめに

株式会社ワントゥーテンとは

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1. はじめに

InterBee2018で、テクノネット社と共同開発したNortStarを使ったコンテンツを展示しました

各社担当

  • テクノネット社:試合データ配信システム
  • 1-10担当:ハード&コンテンツ

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1. はじめに

世界初の

商用イベントでの活用

(たぶん!)

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1. はじめに

どのようなコンテンツだったかPVでご紹介いたします

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1. はじめに

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1. はじめに

手を握る→ひらくでリプレイ映像

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1. はじめに

手を返すと注目選手のデータが

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1. はじめに

イイね でMVP投票!

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1. はじめに

それでは、このカスタムNorthStarとコンテンツが、

どの様に作られたかをご紹介いたします。

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展示用NorthStar 開発秘話

展示用NorthStar開発 秘話

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展示用NorthStar 開発秘話

開発の流れ

・展示を想定したトラブルの洗い出し

・社内3Dプリンター試作

・この段階ではレンズはForm2+ミラーフィルム

 ・高解像度ディスプレイの見え感を確かめる

試作

(簡易版)

ディスプレイ高解像度化

リサーチ

調達

検証

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展示用NorthStar 開発秘話

開発の流れ

・業務用3Dプリンター(MJF・ナイロンSLS)

・アクリル切削 + 蒸着ハーフミラー加工

・ウレタン塗装

設計

製造

組み立て

この間も

・小さく作って検証

・設計へ適用

のサイクルを回す

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展示用NorthStar 開発秘話

試作(簡易版)

  • 簡易版は手軽に作れる・体験できるが目的
    • Rasp Pi液晶では解像度が低く(物理解像度480x320)、文字が読めない

まずは高解像度化する必要がある!

各種電子部品通販サイト(RSやDigi-Key)、Aliexpressでリサーチだ!

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展示用NorthStar 開発秘話

リサーチ

リサーチ

  • 公式のBOE 3.5-in VS035ZSM-NW0は小売りしてない
  • 電子部品通販サイトにもちょど良いものはない
  • でも、AliExpressなら...

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展示用NorthStar 開発秘話

リサーチ

リサーチ

これで2,160×1,200 (片目:1,080×1,200)が

できそうだ!

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展示用NorthStar 開発秘話

�→ SLS式3Dプリンターで強度・剛性の向上、剥げにくいウレタン塗装が必要�

�→ 基板をユーザーがさわれないように、カバーで隠す�

�→ 抜けない用に筐体で保護+ケーブルをまとめる�

�→ 内側へハーフミラー(メッキ)加工、レンズのサイドを塞ぎ没入感を向上� ※Form2など光造形はめっきが困難のため、アクリル切削+真空蒸着

簡易版をもとに、想定される展示でのトラブルを洗い出す

  • 雑に扱われてしまい、フレームが壊れる��
  • 誤って基板のボタンを押してしまう、静電気などのトラブル ��
  • ケーブルを踏んでしまう��
  • 会場が明るく、レンズに像がキレイに映らない可能性

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展示用NorthStar 開発秘話

対策を設計に適用する

ケーブル抜け防止

基板に触れられないカバー

強度・剛性の向上

剥げにくいウレタン塗装

ハーフミラー加工

サイドを塞ぐ

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展示用NorthStar 開発秘話

つまづいた点

  • 試しに作ろうが難しい。。。

  • ケーブルとディスプレイの相性問題

  • 急遽DMM.makeのナイロン3Dプリンターが不調

    • リフレクター磨くのが大変、
    • リフレクターのミラーシートはるのめっちゃ難しい。。。
    • FDM式3Dプリンターではすぐに歪んでキャリブレーションが狂う
    • そもそものNorthStarの組み立て難易度が異様に高い�

    • いきなり画面が消えてしまい、原因追求に時間を取られた
      • そもそも、フレキ基板が短く負荷がかかりやすい
        • 開発中に何台かこわれました
      • 原因は、安いスリムHDMIケーブルを使っていたせい
      • 信頼性のあるブランドのものを使ったら一発解決�

    • MFJ式と海外の3Dプリンターサービスを使うことで回避

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展示用NorthStar 開発秘話

ケーブルとディスプレイの相性問題

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NorthStarコンテンツ 開発秘話

コンテンツ開発 秘話

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コンテンツ開発秘話

どんな奴が作ったの?� 仕事でよく使うのはOpenFrameWorks� Unityは雰囲気を理解している程度� その他雰囲気で使うやつ Max, VueJS, Laravel, Django...etc� あとShell好き。コマンドラインで動かすのって無駄に玄人感出ますよね� 電子工作系もやってたりやってなかったり

基本的な開発の流れ

  • 開発の相談を受ける
  • 納期に唖然する
  • スポーツ観戦向けにUXを考える
  • SDKを調査
  • ひたすら開発

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唯一困ったところ

SDKで用意されてるオブジェクトちっちぇ!!!

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コンテンツ開発サイドで感じた良いところ、悪いところ、そして今後の課題

  • 良いところ�・開発がUnityでできる�・手の認識は流石の精度�
  • 悪いところ�・キャリブレーションの難しさ�・デバイスごとに個体差がある

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イベント運用

イベント運用

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イベント運用

  • 3日間のべ体験人数300人以上
  • ノートラブル!
  • メディアにも取材されました

via: GIZMODE

via: 日経XTECH

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おまけ

おまけ

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おまけ

イベント後の反省会

    • 組み立てが難しすぎる…
      • 組み立て中にフレキ基板に負荷がかかってしまう
      • ネジが多い
    • 頭を下げると、ディスプレイ側が下がってしまう
    • 展示中のトラブルに配慮しすぎた
      • 展示中は良いけど、もう少しケーブルの抜き差しと基板のボタンを押し易くしたい
    • ヘッドギアのグレードを上げて安定度を増したい

と意見が上がったので、アップデートを決定!

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おまけ

アップデート

構想

課題整理

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おまけ

アップデート

設計

試作

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おまけ

アップデート

設計

試作

しかし、先週公式からR3が…

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おまけ

なので…

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おまけ

3日でAuoOLED対応R3カスタムを作ってきました!

さらに…

  • 軽量化
  • パーツ数の削減
  • 純正基板も載せれます!

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今後の展望

  • ハードの目指す方向性
    • 軽く、強く、作りやすく
    • 6DoF対応
    • スタンドアロン化

といった、体験に合ったデバイスデザイン(ビジュアル含め)を目指していく

  • コンテンツ(というより岩中個人が感じる課題)
    • ”強みを活かす”ということが課題

長所は何か → デバイス毎にそれぞれ個性が存在する。シースルー型。

ハードからXRコンテンツの開発まで、

お仕事お待ちしております

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