Abschlusspräsentation �– �Projekt „Güsel Toss“
Ein Lernspiel zur Förderung der korrekten Mülltrennung
HSLU IdX FS 2025: Lars Wüthrich, Leander Duft
Welches Problem lösen wir?
Was wir erreichen wollen
Von der Idee zur Umsetzung
Analyse des Problems & Zielgruppenrecherche
Entwicklung von zwei Konzept Ideen
Evaluation & Entscheidung für eine der Varianten
Technische Ausarbeitung und Programmierung
Design-Challenge
Konzeptentwurf
Konzeptvergleich
Zwei Konzepte – eine Entscheidung
| Konzept A: Quiz-Spiel | Konzept B: Güsel Toss (Final) |
Lernform | Faktenwissen | Handlungsorientiertes Lernen |
Interaktion | Multiple-Choice | Müll per Drag & Drop/Button Klick sortieren |
Spielerlebnis | Klassisch, 2-Spieler | Spielerisch, motivierend |
Visualisierung | Textfokus | Grafisch mit Feedback |
Die Entwicklung
Prototyp 1:�
Prototyp 2: �
USB-Schnittstelle
Lokales Websocket
Mobil Spiel Entwicklung
HTTP - Request
Entscheidung gegen Online DataBroker
�- mit Bezahl Abo ggf. Möglich���
Finaler Prototyp: Technologie des Games
Finaler Prototyp:
Prototyp Final:�
Mobil Spiel Entwicklung
Personal Computer
Schnittstelle Arduino - Webbrowser
Spiel Elemente
Warum es funktioniert
Nutzertests
Testaufbau:
Beobachtungen:
Emotionale Reaktionen (Response Cards):
Fazit:
Unser Fazit
„Güsel Toss verbindet Umweltbildung mit Spielspaß. Es sensibilisiert spielerisch für Recycling und zeigt, wie kleine Entscheidungen große Wirkung haben können.“����Idee für Weiterentwicklung: Mehr Abfallarten, Level-System, Mobile-Version?
Achtung: Es macht Süchtig!
Reflexion