Une aide de jeu pour Monster of the week : des templates de polaroids façon Bestiaire de MotW
(avec des exemples tirés des Mystères pour la route de Gulix)
Par Qui Revient de Loin
Imprimer les diapos, couper les 4 colonnes et plier au milieu pour ensuite pouvoir les placer en chevalet sur votre écran, illustration face PJ, stats face MJ.
Ghost Bear - Berserker
Bête (s'échapper, détruire et tuer)
Pouvoirs :
détruire le décor, intangibilité, attaquer depuis deux endroits à la fois, déchirer la chair, sentir la trace du sang.
Attaques : Coups de griffes (3-dégâts, gore),
Poignée spectrale (2-dégâts, ignore l'armure, froid)
Résistance :
-Armure : 1 (intangibilité)
- PV : 12 ☐☐☐☐☐|☐☐☐☐☐|☐☐
Faiblesses : Peur des cages, l’acier de la cage de Bojo, les chaînes les reliants, destruction de leur corps sur le chantier et dans la fosse commune.
Ghost Bear
“Ange”
Dévoreur (consommer des gens)
Pouvoirs :
force “angélique”, siphon de vie, contrôle des “fidèles”.
Attaques :
Coups (4-dégâts, personnelle, projection), Siphon de vie (0‑dégâts, personnelle, drain).
Résistance :
-Armure : 1
- PV : 12 ☐☐☐☐☐|☐☐☐☐☐|☐☐
Faiblesses : prière sur la bonne fréquence, incantation énochéenne par un porteur pour le bannir. Du Parad-Ice permet de le distraire.
Ange
SDF
(gardiens : bloquer l'accès ou protéger quelque chose)
Entièrement dévoués et prêts à mourir pour l’ “ange”.
Attaque :
couteau (2-dégâts, personnelle)
Résistance :
- PV : 5 ☐☐☐☐☐
Faiblesses :
NSans abris
Orchidale Imperator
Parasite (infester, contrôler et dévorer)
Pouvoirs :
contrôler les hôtes, contrôler la végétation alentour, se cacher parmi la végétation, propulser des spores.
Attaques :
Nuage de spores (ignore l'armure, désoriente), Ronces et lianes (2 dégâts, loin, gênant).
Résistance :
- PV : 8 ☐☐☐☐☐|☐☐☐
Faiblesses : le feu permettra de se débarrasser complètement de la plante, sinon, une racine ou une graine pourra toujours redonner vie à la fleur.
Etrange fleur
Nom
Type (motivations)
Pouvoirs :
Attaques :
Résistance :
Faiblesses :
PNJ
Nom
Type (motivations)
PNJ
Nom
Type (motivations)
PNJ
Nom
Type (motivations)
PNJ
Pouvoirs :
Attaques :
Résistance :
Faiblesses :
Pouvoirs :
Attaques :
Résistance :
Faiblesses :
Pouvoirs :
Attaques :
Résistance :
Faiblesses :
Park ranger Willow Okomi
Soutien (rejoindre la chasse)
Natif Huron-Wendat
Pouvoirs :
Attaques : *Fusil de chasse, 2 dégâts, loin, bruyant
*Couteau de chasse : 1 dégât, personnel
Végan
Park ranger Willow Okomi
Deputies Robert “Big Bob” Marlow
Andrea “Andy” Polson
Commères : propager des rumeurs
Shérif Patty "Longsand" Pepper
Détective : trouver des explications
Shérif Patty "Longsand" Pepper
Attaques : Revolver 2 dégâts, proche, recharger, bruyant
Fusil, 2 dégâts, loin, bruyant
Big Bob : aime thriller/déteste romance ; solliloque ; honnête ; mange équilibré (sa femme) ; boit du thé vert.
Andy : grosse mangeuse, fumeuse, maladroite, négligente, déteste les règles - Dégoutée par rien - A pain in the ass. Complicated hot milk chocolat.
Attaques : *Revolver 2 dégâts, proche, recharger, bruyant
*Fusil, 2 dégâts, loin, bruyant
~50 ans, sang indien.
Déteste les voitures rapides/adore la forêt.
Vertue: générosité/vice: fume.
1 chien, boit de la bière (New Glarus).
Robert “Big Bob” Marlow
Andrea “Andy” Polson
La maire
Sceptique : nie le surnaturel
Pouvoirs :
Attaques :
9 mm: 2 dégâts, proche, bruyant
~40 ans, hispanique, petite.
Adore les causes perdues/déteste la bureaucratie.
Vertue:tempérance/Vice: vanité.
Fiancé - 17 août.
Maire Charlotte Cortez
Artefact
Type (motivations)
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Artefact
Artefact
Type (motivations)
Artefact
Artefact
Type (motivations)
Artefact
Artefact
Type (motivations)
Artefact
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Totem d’ours
Type (motivations)
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Totem d’ours
Dague en os amérindienne
Magique
Dague en os amérindienne Magique
Bibliothèque mystique
Type (motivations)
Bibliothèque mystique
Description :
Carnets de recherche et d’investigation de la Confrérie de la Splendide Source
Pouvoirs :
-Bibliothèque mystique : +1 pour utiliser la magie.
Dégâts, effets :
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Vieille dépouille de Bojo
Type (motivation)
Description :
Pouvoirs :
Dégâts, effets :
Vieille dépouille d’ours
Lieu
Type (motivation)
Description :
Manoeuvre : Nom
Texte
Sur 10+,
Sur 7-9,
Sur 6-,
Lieux
Lieu
Type (motivation)
Description :
Manoeuvre :
Lieux
Lieu
Type (motivation)
Lieux
Lieu
Type (motivation)
Lieux
Description :
Manoeuvre :
Description :
Manoeuvre :
Chequamegon-Nicolet
National Forest
Dédale (Embrouiller et séparer)
Description :
Des sentiers aménagés au milieu d’une forêt sombre et sauvage.
Manoeuvre : Quand vous pénétrez dans la forêt sans guide ni information claire sur l'endroit que vous cherchez, lancez +Futé.
Sur 7-9, choisissez un : vous avez perdu du temps; vous avez perdu quelque chose; vous avez attiré une attention hostile.
sur 10+, vous pouvez choisir une option supplémentaire et trouvez ce que vous cherchiez, ou sortir de la forêt.
Chequamegon-Nicolet
National Forest
Black Falls
Plaque tournante (Révéler des infos)
Description :
Les chutes noires d’un affluent du Ménominée, haut lieu de magie wiccane
Manoeuvre : Quand vous demandez de l'aide aux esprits de Black Falls, lancez +Bizarre.
Sur 10+, choisissez une option. Sur 7-9, choisissez-en 2 :
-les esprits vous font vivre un événement local qui a eu lieu ou qui aura lieu,
-vous n'attirez pas l'attention,
-vous n'avez pas à effectuer un sacrifice.
Black Falls
Black Falls Grove Museum
Planque (Accueillir des choses cachées)
Description :
Géré par la BFG Historical Society.
Manoeuvre : Quand vous fouillez dans le musée et sa bibliothèque, lancez +Futé.
Sur 10+, choisissez 3 options. Sur 7-9, choisissez-en 1 :
-Vous ne perdez pas de temps,
-Vous ne vous retrouvez pas bloqués,
-Vous trouvez quelque chose de dérangeant que vous ne cherchiez pas,
-Vous trouvez une information utile,
-Vous ne laissez pas de trace.
Black Falls Grove Museum
Free Autonomous Zone (FAZ)
Forteresse (Empêcher toute entrée)
Description :
Clairière en partie défrichée ; bulldozers abandonnés & tagués ; camp de fortune ; micro-basserie ; culture de weed “bio” ; boulangerie autonome.
Une barricade de brics et de brocs hérissée de miradors en bois barre les routes et défend le périmètre contre “les représentants de la société de consommation”.
FAZ