Виконання навчальних проєктів
За програмою нової української школи
Урок 33
3
teach-inf.at.ua
Повторення. Працюємо в Скретч
Розділ 4 § 33
Завантажити середовище Скретч можна так само, як і будь-яку іншу програму. Наприклад:
З головного меню
За допомогою значка на Робочому столі
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно середовища�програмування Скретч
Розділ 4 § 33
Виконавець
Групи команд
Поле скриптів
Поле команд
Сцена
Поле об’єктів
Запуск
Зупинка
Повний екран
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо в Скретч
У полі скриптів із команд створюють програми для виконавців - скрипти.
Розділ 4 § 33
Скрипт
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо в Скретч
Скрипти, які виконуються в певному порядку, складають проект — програму, яка є кінцевим результатом.
Розділ 4 § 33
Програма
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створювати об’єкти в Скретч
Малюємо новий спрайт
Розділ 4 § 33
У полі об’єктів наведи вказівник на команду Обрати спрайт. Обери вказівку Малювати.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створювати об’єкти в Скретч
Відкриється вікно графічного редактора із зображенням вибраного об’єкта для внесення змін.
Розділ 4 § 33
Інструменти малювання
Колір
Зверни увагу! Ти можеш змінити вже існуючий спрайт. Над полем команд вибери вкладку Образи.
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створювати об’єкти в Скретч
Розділ 4 § 33
У середовищі Скретч ти можеш створювати малюнки за допомогою графічного редактора. А чи знаєш ти, що спрайти теж уміють малювати? У цьому їм допомагають команди групи Олівець.
Команди групи Олівець
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Згадуємо команди у Скретч
Розділ 4 § 33
Додати ще один спрайт можна за допомогою вказівки Обрати спрайт.
Завантажити зображення з файла
Скористатися запропонованим зображенням
Намалювати зображення у графічному редакторі
Обрати зображення з біліотеки
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Простий рух
Розділ 4 § 33
Об'єкт рухається, відбиваючись від меж екрану
Не забувайте про способи обертання спрайта.
7
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Переміщення з ефектами
Розділ 4 § 33
Переміщуючись, об'єкт змінює образи, а також – колір
7
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Випадкове переміщення
Розділ 4 § 33
Хто ж знає, що у риби на умі?!
Кожні 5 секунд об'єкт змінює напрям руху
від -90 до 90
7
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проект "Акваріум"
Розділ 4 § 33
Тло з колекції
7
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Фізкультхвилинка
Розділ 4 § 33
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Проєкт «Рудий кіт і його друзі»
Розділ 4 § 33
Завдання. Навчальний проект
Виконай навчальний проект в середовищі Скретч
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
За програмою нової української школи
Урок 33
3
teach-inf.at.ua