1 of 16

Виконання навчальних проєктів

За програмою нової української школи

Урок 33

3

teach-inf.at.ua

2 of 16

Повторення. Працюємо в Скретч

Розділ 4 § 33

Завантажити середовище Скретч можна так само, як  і  будь-яку іншу програму. Наприклад:

З головного меню

За допомогою значка на Робочому столі

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

3 of 16

Вікно середовища�програмування Скретч

Розділ 4 § 33

Виконавець

Групи команд

Поле скриптів

Поле команд

Сцена

Поле об’єктів

Запуск

Зупинка

Повний екран

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

4 of 16

Працюємо в Скретч

У  полі скриптів із  команд створюють програми для виконавців  - скрипти.

Розділ 4 § 33

Скрипт

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

5 of 16

Працюємо в Скретч

Скрипти, які виконуються в  певному порядку, складають проект — програму, яка є кінцевим результатом.

Розділ 4 § 33

Програма

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

6 of 16

Як створювати об’єкти в Скретч

Малюємо новий спрайт

Розділ 4 § 33

У полі об’єктів наведи вказівник на команду Обрати спрайт. Обери вказівку Малювати.

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

7 of 16

Як створювати об’єкти в Скретч

Відкриється вікно графічного редактора із  зображенням вибраного об’єкта для внесення змін.

Розділ 4 § 33

Інструменти малювання

Колір

Зверни увагу! Ти  можеш змінити вже існуючий спрайт. Над полем команд вибери вкладку Образи.

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

8 of 16

Як створювати об’єкти в Скретч

Розділ 4 § 33

У середовищі Скретч ти  можеш створювати малюнки за допомогою графічного редактора. А чи знаєш ти, що спрайти теж уміють малювати? У цьому їм  допомагають команди групи Олівець.

Команди групи Олівець

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

9 of 16

Згадуємо команди у Скретч

Розділ 4 § 33

Додати ще один спрайт можна за допомогою вказівки Обрати спрайт.

Завантажити зображення з файла

Скористатися запропонованим зображенням

Намалювати зображення у графічному редакторі

Обрати зображення з біліотеки

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

10 of 16

Простий рух

Розділ 4 § 33

Об'єкт рухається, відбиваючись від меж екрану

Не забувайте про способи обертання спрайта.

7

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

11 of 16

Переміщення з ефектами

Розділ 4 § 33

Переміщуючись, об'єкт змінює образи, а також – колір

7

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

12 of 16

Випадкове переміщення

Розділ 4 § 33

Хто ж знає, що у риби на умі?!

Кожні 5 секунд об'єкт змінює напрям руху

від -90 до 90

7

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

13 of 16

Проект "Акваріум"

Розділ 4 § 33

  • Рибки рухаються випадковими переміщеннями
  • Восьминіг міняє форму і колір
  • Рак "бігає" по дну

Тло з колекції

7

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

14 of 16

Фізкультхвилинка

Розділ 4 § 33

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

15 of 16

Проєкт «Рудий кіт і його друзі»

Розділ 4 § 33

Завдання. Навчальний проект

Виконай навчальний проект в середовищі Скретч

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

16 of 16

Дякую за увагу!

За програмою нової української школи

Урок 33

3

teach-inf.at.ua