Алгоритми та програми
4.2. КНОПКА
Йосиф Ривкінд / Тетяна Лисенко
Людмила Чернікова / Віктор Шакотько
На цьому уроці ми вивчатимемо:
Алгоритми та програми / Кнопка
Кнопка як елемент керування, її властивості та їх значення
Створення кнопки та способи її розміщення у вікні
Події, які можуть відбуватися з кнопкою
Обробники подій з кнопкою
ВЛАСТИВОСТІ КНОПКИ�
Алгоритми та програми / Кнопка
СТВОРЕННЯ КНОПКИ
Алгоритми та програми / Кнопка
btn = Button()
Розмістити кнопку у вікні
btn.pack(pady=20)
Установити значення властивостей кнопки
btn = Button(text=“Ok”, width=5)
Створити об’єкт Кнопка
btn = Button()
ВЛАСТИВОСТІ КНОПКИ
Алгоритми та програми / Кнопка
Властивість | Опис | Приклад |
text | Текст на кнопці | text = “Обчислити” |
width / height | Ширина / висота кнопки (кількість символів) | width = 10 height = 3 |
bg (background) / fg (foreground) | Колір фону / колір символів | bg = “blue” fg = “yellow” |
font | Шрифт – назва шрифту, розмір символів, накреслення (напівжирний – bold, курсив – italic, підкреслений – underline) | font = “Arial 14 italic” |
state | Стан кнопки (звичайний – normal, недоступний – disable) | state = “disable” |
ПРИКЛАД ВЛАСТИВОСТЕЙ КНОПКИ
btn = Button(text="Я - кнопка",
width=10,
fg="yellow",
bg = "blue",
font="Arial 14 italic")
Алгоритми та програми / Кнопка
РОЗМІЩЕННЯ КНОПКИ У ВІКНІ
Методи розміщення кнопки у вікні :
Початок системи координат у вікні – в лівій верхній вершині, вісь х – горизонтально вправо, вісь у – вертикально вниз.
Алгоритми та програми / Кнопка
btn.place(x = 20, y = 50)
ПРОЄКТ З КНОПКОЮ
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("300x200")
btn = Button(text="Я - кнопка",
width=10,
fg="yellow",
bg = "blue",
font="Arial 20 italic")
btn.pack(pady = 50)
Якщо проєкт буде створено в онлайн середовищі, то потрібна команда:
root.mainloop()
Алгоритми та програми / Кнопка
ПОДІЇ З КНОПКОЮ. ОБРОБНИКИ ПОДІЙ ДЛЯ КНОПКИ
Алгоритми та програми / Кнопка
Виконайте вправу в інтернеті
Поясніть складові команди, яка пов'язує обробник події з елементом графічного інтерфейсу
Вправа «Пов'язування подій з об'єктом у мові Python»
Алгоритми та програми / Кнопка
Виконайте вправу в інтернеті
Установіть відповідність між подіями та їх позначенням в мові Python
Вправа «Позначення подій в мові Python»
Алгоритми та програми / Кнопка
ОБРОБНИКИ ПОДІЙ З КНОПКАМИ
Алгоритми та програми / Кнопка
СПОСІБ 1
СПОСІБ 2
Виберіть відповіді на запитання
Які команди призначені для створення кнопки?
root = Tk()
btn = Button(text=“Ok",
width=10)
btn = Button()
root.geometry("300x200")
btn.pack(pady = 50)
Алгоритми та програми / Кнопка
Виберіть відповіді на запитання
Які команди призначені для установлення значень властивостей кнопки з іменем btn, що відрізняються від значень за замовчуванням?
btn[‘width’] = 10
btn = Button(text=“Ok", width=10)
btn = Button()
root.geometry("300x200")
root[‘bg’] = ‘green’
Алгоритми та програми / Кнопка
Виберіть відповіді на запитання
Які команди призначені для розміщення кнопки з іменем btn у вікні?
root.geometry("300x200")
btn = Button()
btn.place(x = 50, y = 30)
btn = Button(text=“Ok", width=10)
btn.pack(pady = 50)
Алгоритми та програми / Кнопка
Виберіть відповіді на запитання
Які команди призначені для пов’язування з кнопкою з іменем btn обробника події клацання лівої кнопки миші click?
root.geometry("300x200")
btn.bind(“<1>”, click)
btn.place(x = 50, y = 30)
btn = Button(text=“Ok",
width=10, command = click)
btn.pack(pady = 50)
Алгоритми та програми / Кнопка
Створення проєкту з кнопкою
Алгоритми та програми / Кнопка
Перегляньте відео
Завдання
Створити проєкт, у якому в результаті настання події Click для кнопки:
Виконайте вправу в інтернеті
Установіть правильну послідовність команд проєкту, який містить кнопку
Вправа «Створення кнопки в комп'ютерному проєкті»
Алгоритми та програми / Кнопка
Виконайте вправу в інтернеті
Установіть відповідність між командами проєкту та їх призначенням
Вправа «Команди в комп'ютерному проєкті»
Алгоритми та програми / Кнопка
Виконайте завдання в інтернеті
У вікні розміщено кнопку "День", після вибору якої колір фону вікна стає білим.
Додайте команди для розміщення у вікні кнопки "Ніч", після вибору якої колір фону вікна стане темно-синім (darkblue).
Завдання «День і ніч»
Алгоритми та програми / Кнопка
Успіхів вам
у навчанні!
Йосиф Ривкінд / Тетяна Лисенко / Людмила Чернікова / Віктор Шакотько