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USERFLOWS

Clase. DISEÑO UX/UI

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Arquitectura de Información: El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información.

Whimsical: Herramienta que nos sirve para generar diagramas tanto de usuario como de arquitectura de información.

GLOSARIO:

Cardsorting: Es una técnica que se basa en observar cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías/secciones de un producto o servicio digital.

Optimal Workshop: herramienta que nos permite realizar un cardsorting con usuarios de manera virtual.

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Idear: tercera etapa de la metodología Design Thinking o Pensamiento de Diseño. En esta etapa todas se combina el pensamiento racional y la imaginación. El objetivo es pensar y evaluar soluciones.

No se trata de encontrar la idea correcta, se trata de crear la mayor cantidad de ideas posibilidades.

GLOSARIO:

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  • Profundizar en el Userflow y Taskflow.
  • Entender cómo se realiza correctamente un Userflow.
  • Profundizar Whimsical como herramienta para la realización de un userflow.

OBJETIVOS DE LA CLASE

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MAPA DE CONCEPTOS

Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Evaluar

Userflow basado en Flowchart

Design Thinking

Diseño Centrado en el Usuario

Pensamiento de Diseño

Design Sprint

Arq de Información

MVP

Task Flow

Analizar

Diseñar

Validar

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¿ARRANCAMOS?

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USERFLOW

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Es el trayecto o proceso que realizan diferentes usuarios para realizar todas las tareas posibles que permita el sistema.

Si nuestro sistema permite una cantidad X de posibilidades ,

el Userflow sirve para determinar cómo los diferentes usuarios realizan las tareas, para así determinar trayectos más comunes e identificar áreas conflictivas reduciendo la fricción.

USERFLOW

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Tarea y decisiones en un Userflow

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VEAMOS QUE TIPOS DE DIAGRAMAS EXISTEN

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TIPOS DE FLUJOS DE USUARIO

TASKFLOW

FLOWCHART

WIREFLOWS

USERFLOW

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Taskflow o (diagrama de tareas) se enfoca en las tareas que tiene que realizar el usuario en cada paso para llegar a un objetivo. Se centran en cómo los usuarios viajan a través de la app o web mientras realizan una tarea específica. Por lo general, sólo muestran una ruta y no incluyen múltiples ramas o rutas como lo haría un flujo de usuario tradicional. Cuando se utilizan flujos de tareas, se supone que todos los usuarios compartirán un punto de partida común y no tendrán variabilidad en la forma en que se lleva a cabo la tarea.

Taskflow

ENTRADA

ACCIÓN

FIN

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Flow Chart (diagrama de flujo) es la representación gráfica de un proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Representación visual de la secuencia de pasos y decisiones necesarias para realizar un proceso. Cada paso en la secuencia se anota dentro de una forma de diagrama. Los pasos están vinculados mediante líneas de conexión y flechas direccionales. Esto permite que cualquiera pueda ver el diagrama de flujo y seguir lógicamente el proceso de principio a fin.

Flowchart

ENTRADA

ONBOARDING

HOME

INICIO SESIÓN

REGISTRO

DECISIÓN

OPCION 1

OPCION 2

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Combinación de wireframes con el formato Flow Chart para representar las interacciones del usuario. Utilizan el diseño de pantallas individuales como elementos dentro del diagrama. Los wireframes por sí mismos ayudan a transmitir el diseño en cada página individual, pero carecen de la capacidad de comunicar el flujo de página a página de interfaces muy dinámicas.

Wireflow

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Nos ayuda a comprender mejor los pasos que realiza un usuario a través de un servicio, aplicación o sitio web completo. Se centran en la forma en que su público objetivo interactúa con el producto. Enfatizan que todos los usuarios pueden no realizar las mismas tareas y pueden viajar en diferentes caminos. Combina el flowchart, wireflow.

Userflows

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AHORA BIEN, VEAMOS EL DIAGRAMA QUE UTILIZAREMOS EN UX

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USERFLOW BASADO EN FLOWCHART

Diagrama de usuarios basado en el

diagrama de flujo de procesos

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Nos apoyaremos en el task flow para clarificar cuáles son las tareas que el usuario debe realizar. Luego usaremos el userflow (pero ojo, sin los wireframes aun -SPOILER ALERT: la clase que viene veremos ese tema-) solo usaremos el diseño de las cajas y los conectores del flowchart.

USERFLOW BASADO EN FLOWCHART

Diagrama de usuarios basado en el diagrama de flujo de procesos

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El diagrama de flujo es una manera de representar gráficamente un proceso a través de una serie de pasos bien estructurados y relacionados que permiten comprender un todo.

Suelen utilizarse una serie de figuras geométricas que representan cada paso del proceso. Estás formas están definidas y se conectan entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y determinan el recorrido.

USERFLOW

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Identificar la tarea que queremos que realice el usuario

Diseñar el camino más sencillo en pasos

Empezar a sumar los posibles problemas o fallos

1

2

3

PASOS PARA CREARLO

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Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

DECISIÓN

PROCESO

INTERACCIÓN CON USUARIO

COMIENZO / CIERRE

DIRECCIÓN

ERROR

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EXISTEN OTRO TIPO DE SÍMBOLOS. EN ESTE CURSO USAREMOS ÉSTOS:

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PROCESO

El rectángulo simboliza los pasos en el proceso. Desde la acción o paso inicial hasta la acción principal que el usuario puede recorrer para obtener la solución que ofrece tu producto o servicio.

Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

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DECISIÓN

El rombo simboliza las decisiones. Define, con flechas, dos caminos posibles. Es una decisión binaria (si o no / a o b)

SI

NO

A

B

Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

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COMIENZO / CIERRE

El óvalo simboliza el inicio

o el final en un diagrama de flujo. Desde una mirada lejana, nos ayuda a identificar dónde comienza y dónde termina el diagrama.

Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

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INTERACCIÓN

El paralelogramo simboliza la interacción del usuario con la app. Puede ser que el usuario deba introducir datos, seleccionar, filtrar elementos, solicitar permiso a otra aplicación etc.

Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

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El círculo se relaciona íntegramente con la caja “decisión” la misma muestra la posible falla o error.

ERROR

Utilizaremos 5 modelos de cajas, cada una tendrá una función

DECISIÓN

NO

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DIRECCIÓN

El símbolo de flecha se usa para representar una dirección de flujo. Estas flechas, en la caja de decisión, definen qué camino es. También sirve para identificar el recorrido de un usuario en particular.

Utilizaremos 1 modelos de conector.

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Los diagramas de flujo se realizan de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Es importante en su realización evitar el cruce de líneas para facilitar la comprensión global del proceso.

DIAGRAMA DE FLUJO

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VEAMOS TODO JUNTO

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Funcionamiento de un Userflow

PROCESO

PROCESO

INTERACCIÓN

DECISIÓN

COMIENZO

FIN

ERROR

SI

NO

DECISIÓN

SI

NO

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VEAMOS SU ANATOMIA

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Ejemplo de Userflow con modelo de cajas

HOME

DESTINOS

SELECCIONAR DESTINO

¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

DATOS DE LOGIN

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

NO

NO

SI

SI

NO

INFO ACTIVIDADES

SELECCIONAR ACTIVIDAD

RESERVA

INGRESAR CANTIDAD DE PERSONAS

¿COMPRAR?

FIN

INGRESO MEDIO

DE PAGO

SI

NO

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Ejemplo de Userflow con modelo de cajas

HOME

DESTINOS

SELECCIONAR DESTINO

¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

DATOS DE LOGIN

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

Si

No

NO

SI

SI

NO

INFO ACTIVIDADES

SELECCIONAR ACTIVIDAD

RESERVA

INGRESAR CANTIDAD DE PERSONAS

¿COMPRAR?

FIN

INGRESO MEDIO

DE PAGO

SI

NO

INICIO DE SESIÓN Y REGISTRO

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Ejemplo de Userflow con modelo de cajas

HOME

DESTINOS

SELECCIONAR DESTINO

¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

DATOS DE LOGIN

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

SI

SI

NO

INFO ACTIVIDADES

SELECCIONAR ACTIVIDAD

RESERVA

INGRESAR CANTIDAD DE PERSONAS

¿COMPRAR?

FIN

INGRESO MEDIO

DE PAGO

SI

NO

MAIN FEATURE

(COMPRAR UN VIAJE)

NO

NO

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Ejemplo de Userflow con modelo de cajas

HOME

DESTINOS

SELECCIONAR DESTINO

¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

DATOS DE LOGIN

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

No

NO

SI

SI

NO

INFO ACTIVIDADES

SELECCIONAR ACTIVIDAD

RESERVA

INGRESAR CANTIDAD DE PERSONAS

¿COMPRAR?

FIN

MIS RESERVAS

¿RESERVAR O GUARDAR?

NO

GUARDAR

RESERVAR

INGRESO MEDIO

DE PAGO

SI

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ACTIVIDAD INDIVIDUAL

10-12 MINUTOS

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TE RECOMIENDO QUE ANTES DE HACER TU USERFLOW REALICES TU TASKFLOW

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El usuario selecciona destino a partir de filtros

El usuario ve todas las actividades

El usuario selecciona cantidad de personas

El usuario hace el pago de la actividad

El usuario compró la actividad

El usuario entra a la sección DESTINOS

Ejemplo de Taskflow

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VEAMOS SU ANATOMIA

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Ejemplo de Taskflow

ENTRADA: POR DONDE COMIENZA LA TAREA

El usuario selecciona destino a partir de filtros

El usuario ve todas las actividades

El usuario selecciona cantidad de personas

El usuario hace el pago de la actividad

El usuario compró la actividad

El usuario entra a la sección DESTINOS

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El usuario entra a la sección DESTINOS

ACCIONES: LO QUE DEBE SELECCIONAR, TOCAR, ELEGIR EL USUARIO

El usuario selecciona destino a partir de filtros

El usuario ve todas las actividades

El usuario selecciona cantidad de personas

El usuario hace el pago de la actividad

El usuario compró la actividad

Ejemplo de Taskflow

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ÉXITO: LA ACCIÓN CON LA QUE SE DA POR FINALIZADA LA TAREA.

El usuario selecciona destino a partir de filtros

El usuario ve todas las actividades

El usuario selecciona cantidad de personas

El usuario hace el pago de la actividad

El usuario compró la actividad

El usuario entra a la sección DESTINOS

Ejemplo de Taskflow

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EL USERFLOW ADMITE CAMINOS DIFERENTES PARA CADA ARQUETIPO DE USUARIO. VEAMOS UN EJEMPLO

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Ejemplo 1

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Ejemplo 2

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Ejemplo 3

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  • Sirve para observar el comportamiento del usuario.
  • Ayuda a visualizar objetivos que generan una experiencia del usuario positiva, tanto para obtener un mejor resultado para el usuario como para el negocio.
  • Como hay muchos tipos de usuarios, con distintos conocimientos y diferentes objetivos, se deben enfocar y priorizar los flujos (o trayectos del usuario) que impacten a la mayor cantidad de usuarios.

OBJETIVOS DE UN USERFLOW

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BENEFICIOS DE USERFLOW

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Mejorar la facilidad de uso del prototipo, asegurando que el tiempo del usuario no se desperdicie buscando qué hacer a continuación. Los flujos de usuarios representan estos posibles patrones de una manera que facilita a los diseñadores evaluar la eficiencia de la interfaz que están creando.

1

Crear una interfaz intuitiva

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Ayudan a determinar qué funciona, qué no y qué áreas necesitan mejoras. Ayuda a identificar por qué los usuarios podrían estar atascados en cierto punto y qué puede hacer para solucionarlo. ¿Una pantalla fluye a la siguiente? ¿Tiene sentido el patrón de las pantallas?

2

Evaluar las interfaces existentes

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Comunican fácilmente el flujo a tus pares y proporcionan una visión general de cómo funciona la interfaz. Proporcionan un desglose paso a paso de lo que el cliente verá y hará para comprar, iniciar sesión, registrarse, etc. Ayudar a tu equipo de diseño a visualizar cómo los usuarios se moverán por el producto garantiza que todos estén en la misma página.

3

Presentar su producto a clientes

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¡PARA PENSAR!

La caja de decisión ¿Admite 3 caminos posibles?

SI O NO

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ARMANDO EL USERFLOW

Paso a paso

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VAMOS A USAR WHIMSICAL PARA REALIZAR NUESTRO USERFLOW

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Herramientas para editar las formas geométricas

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Herramientas para editar las formas geométricas

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ANTES DE EMPEZAR REFRESQUEMOS EL MVP Y EL ARQUETIPO DE PERSONA

USERFLOW

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Buscar Alquiler

Usuario que desea alquilar

  • Buscar alquiler por ubicación y fechas o ofertas
  • Reservar alquiler por un mediano plazo

Versión

Lanzamiento

Publicar alojamiento

Usuario que desea poner una propiedad para alquilar

  • Publicar alojamiento
  • Aceptar reserva de alquiler

Conectar Usuarios

Chat

  • Chat entre inquilino y anfitrión

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Santiago

Freelancer

Tipo de Usuario:

Quiere alquilar.

"Me siento atado. Me gustaría viajar mientras trabajo freelance y así conocer nuevas culturas y potenciales contactos o clientes."

Genero:

Masculino

Edad:

30 años

Estado Civil:

Soltero

Ciudad: Colombiano con residencia europea

Es un usuario que por su trabajo quiere encontrar un alquiler que le permita no tener que mudarse todo el tiempo y por lo tanto no puede hacer lo que querría: viajar y trabajar a la par.

Motivaciones y Frustraciones

Frustraciones

  • Su cartera de clientes es muy pequeña y no logra expandirse por el resto del mundo.
  • No existe ningún servicio que le facilite alquileres por mediano plazo. Lo que consigue es muy costoso.
  • Tuvo que alquilar por 2 años porque era lo que le ofrecía la inmobiliaria, y se siente atado a un solo lugar.

Sobre Santiago

Bio: Santiago quiere aprovechar que es freelancer y viajar de lugar en lugar, pero no le gusta mudarse todas las semanas. Prefiere hacer base en un lugar por unos meses para trabajar de ahí e ir visitando en sus tiempos libres. Le gustaría conseguir clientes de otros países viajando.

Objetivos y Metas

  • Quiere viajar trabajando (aprovechando que es freelancer)
  • Quiere vivir en distintos países y conocer distintas culturas.
  • Quiere conocer contactos y clientes nuevos en los países a visitar.

Motivaciones

  • Viajar.
  • Conocer gente nueva, compartir experiencias-
  • Disfrutar la vida.

Habilidades

Tecnológicas: utiliza la tecnología tanto para trabajar como para cualquier otra necesidad.

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Armando del Userflow

Iremos desarrollando cada una de las partes más importantes en la definición del userflow. Comenzaremos entendiendo el Task Flow (diagrama de tareas) del proyecto. A partir de ahí empezaremos a armar nuestro userflow, primero lo haremos con el camino ideal (sin errores) y definiremos cuáles es la funcionalidad principal que debemos diagramar. Luego se sumaremos posibles problemas. Por último marcaremos dentro del diagrama que recorrido corresponde a cada usuario.

USERFLOW

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PRIMERO VAMOS A ENTENDER

SU TASK FLOW

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El usuario entra a la sección reservas

El usuario selecciona una reserva que le realizaron

El usuario ve el detalle de la reserva

El usuario acepta la reserva del quien quiere alquilarlo

El usuario chatea con el posible inquilino del alojamiento.

Usuario que que tiene una casa, departamento o cuarto para alquilar

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El usuario entra a la sección buscar

El usuario selecciona filtros

El usuario ve todas las búsquedas

El usuario selecciona un alojamiento

El usuario reserva el alojamiento

El usuario chatea con el dueño del alojamiento.

Taskflow de Usuario que desea alquilar por un mediano plazo (1 a 6 meses)

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RECUERDA MANTENERLO SIMPLE. EL CAMINO IDEAL (SIN ERRORES)

¿CUAL ES LA MAIN FEATURE?

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  1. QUIERO ALQUILAR
  2. TENGO UNA PROPIEDAD PARA ALQUILAR

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¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

HOME

RESERVAS

BUSCAR

FILTROS BÚSQUEDA DE ALQUILER

DETALLE ALOJAMIENTO

RESERVA

REALIZACIÓN DE RESERVA

CONFIRMACIÓN DE RESERVA

INGRESAR DATOS DE LOGIN

NO

SI

Userflow camino ideal

SELECCIÓN DE ALOJAMIENTO

FIN

SELECCIÓN DE RESERVAS

CHAT ENTRE PROPIETARIO Y INQUILINO

NO

¿ACEPTAR?

CHAT

SI

NOTIFICACIÓN DE ACEPTACIÓN

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SUMEMOS LOS POSIBLES PROBLEMAS O FALLOS: ERROR DE LOGUEO Y DE BÚSQUEDA

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¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

HOME

RESERVAS

BUSCAR

CHAT

FILTROS BÚSQUEDA DE ALQUILER

DETALLE ALOJAMIENTO

RESERVA

REALIZACIÓN DE RESERVA

CONFIRMACIÓN DE RESERVA

INGRESAR DATOS DE LOGIN

¿ACEPTAR?

ERROR

¿BUSQUEDA VALIDA?

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

NO

SI

SI

NO

NO

SI

SI

NO

Userflow con problemas y errores incorporados.

FIN

SELECCIÓN DE RESERVAS

CHAT ENTRE PROPIETARIO Y INQUILINO

NO

SELECCIÓN DE ALOJAMIENTO

NOTIFICACIÓN DE ACEPTACIÓN

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POR ÚLTIMO PODEMOS MARCAR A QUÉ USUARIO CORRESPONDE CADA FLOW

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El usuario entra a la sección buscar

El usuario selecciona filtros

El usuario selecciona un alojamiento

El usuario reserva el alojamiento

El usuario chatea con el dueño del alojamiento.

Taskflow de Usuario que desea alquilar por un mediano plazo (1 a 6 meses)

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¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

HOME

RESERVAS

BUSCAR

CHAT

FILTROS BÚSQUEDA DE ALQUILER

DETALLE ALOJAMIENTO

RESERVA

REALIZACIÓN DE RESERVA

CONFIRMACIÓN DE RESERVA

INGRESAR DATOS DE LOGIN

¿ACEPTAR?

ERROR

¿BUSQUEDA VALIDA?

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

NO

SI

SI

NO

NO

SI

SI

NO

Usuario que desea alquilar por un mediano plazo (1 a 6 meses)

FIN

SELECCIÓN DE RESERVAS

CHAT ENTRE PROPIETARIO Y INQUILINO

NO

SELECCIÓN DE ALOJAMIENTO

NOTIFICACIÓN DE ACEPTACIÓN

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El usuario entra a la sección reservas

El usuario selecciona una reserva que le realizaron

El usuario ve el detalle de la reserva

El usuario acepta la reserva del quien quiere alquilarlo

El usuario chatea con el posible inquilino del alojamiento.

Usuario que que tiene una casa, departamento o cuarto para alquilar

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¿PRIMERA VEZ

QUE INGRESAS?

COMIENZO

INICIO SESIÓN

INGRESAR DATOS DE REGISTRO

HOME

RESERVAS

BUSCAR

CHAT

FILTROS BÚSQUEDA DE ALQUILER

DETALLE ALOJAMIENTO

RESERVA

REALIZACIÓN DE RESERVA

CONFIRMACIÓN DE RESERVA

INGRESAR DATOS DE LOGIN

¿ACEPTAR?

ERROR

¿BUSQUEDA VALIDA?

¿LOGIN VALIDO?

¿REGISTRO VALIDO?

ERROR

ERROR

SI

NO

SI

NO

SI

SI

NO

Usuario que que tiene una casa, departamento o cuarto para alquilar

FIN

SELECCIÓN DE RESERVAS

CHAT ENTRE PROPIETARIO Y INQUILINO

NO

SELECCIÓN DE ALOJAMIENTO

NOTIFICACIÓN DE ACEPTACIÓN

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¿NOTÁS ALGUNA RELACIÓN ENTRE EL TASK FLOW Y LA CAJA DE INTERACCIÓN?

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LAS TAREAS AYUDAN A DEFINIR CUÁLES SERÁN LAS ACCIONES QUE EL USUARIO DEBERÁ REALIZAR EN EL DIAGRAMA. ESTAS ESTARÁN DEFINIDOS POR LA CAJA DE INTERACCIÓN.

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WHIMSICAL

ACCEDER

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LLEGÓ EL MOMENTO.. VAMOS A CREAR NUESTRO PROPIO USERFLOW

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USERFLOW

Realizar el userflow (diagrama de usuario) basado en el flowchart (diagrama de flujo) de tu proyecto.

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USERFLOW

Formato: Whimsical (herramienta sugerida para armar el userflow),

Sugerencia: activar comentarios en el archivo.

>> Consigna: Realizar el userflow (diagrama de usuario) basado en el flowchart (diagrama de flujo) de tu proyecto. Respetar el uso de cada caja. Crear el userflow del producto que elegiste desde el inicio hasta la representación principal o main feature.

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USERFLOW

Aspectos a tener en cuenta :

  1. Crear el userflow del producto que elegiste desde el inicio hasta la representación principal o main feature.
  2. Usar correctamente los modelos de cajas:
    1. Decisión: dos caminos posibles
    2. Interacción: simboliza la interacción del usuario con la app. Puede ser que el usuario deba introducir datos, seleccionar, filtrar elementos, etc.
    3. Proceso: instancias del trayecto del usuario. Desde la acción o paso inicial hasta la acción principal que el usuario puede recorrer para obtener la solución que ofrece tu producto o servicio.
    4. Error: Relacionado íntegramente con la caja “decisión” la misma muestra la posible falla o error.
    5. Inicio / Cierre: el inicio o el final en un diagrama de flujo.
  3. Te podrás ayudar generando, en primera instancia, el task flow (diagrama de tareas).
  4. El gráfico debe ser claro y ordenado. Las flechas deben mantenerse recta.
  5. Marcar, en los recorridos, qué arquetipo de usuario deberá llevar adelante esa tarea (esto se puede reforzar dejando todo el userflow en gris y solo marcando el que corresponde a cada uno de los usuarios).

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¡MUCHAS GRACIAS!

Resumen de lo visto en clase hoy:

  • Profundizar en el Userflow y Taskflow.
  • Entender cómo se realiza correctamente un Userflow
  • Profundizar Whimsical como herramienta para la realización de un userflow.