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Jeu de graphisme

Dans ce jeu de coopération, chaque élève doit à tour de rôle faire découvrir un graphisme soit aux autres élèves, en l'air, soit à un seul, dans son dos, avec le dos d’un stylo.

Un cercle central est choisi pour l’enseignant, et un cercle par groupe d’élèves.

Le but est de reconstituer un cercle avec ces graphismes autour d'une fée choisie avant le jeu.

Si c'est raté, la carte graphisme est donnée à l’enseignant. Si l’enseignant finit son cercle en premier, tout le monde a perdu, si ce sont les élèves, tout le monde a gagné.

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trait d’union

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