1° ANO�Tecnologia e Inovação
PROF. EDUARDO ROZETTI
2023
Aula 9
1° Ano – 3° Bimestre
1.4 Escolha um dos projetos na aba explorar, elabore um roteiro e faça sua remixagem. Apresente o resultado para seus colegas, por meio de espelhamento ou da gravação de tela. Anote a reação deles no espaço a seguir.
1.5 Desafio final do programador. Você já realizou uma programação básica, agora é hora de realize a programação a seguir, apresente ao seu professor o resultado.
OBS: Você pode usar o Avatar criado no nosso 1° Bimestre de um dos componentes do grupo, ou pode utilizar os que já estão disponíveis pelo sistema. Lembre-se de inserir os comandos de iniciar e finalizar na programação
1.6 Como o Scratch pode ser usado em outras aulas dos professores ou como uma ferramenta de aprendizado. Registre sua opinião no espaço a seguir.
Referências