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1° ANO�Tecnologia e Inovação

PROF. EDUARDO ROZETTI

2023

Aula 9

1° Ano – 3° Bimestre

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  • Continuaremos com a linguagem de programação Scratch realizada na atividade anterior.

  • Lembre-se o Scratch pode tornar-se uma ferramenta extremamente colaborativa, pois o usuário pode fazer uma cópia do projeto de alguém e modificá-lo com suas ideias, novos scripts, fantasias ou até mesmo a programação. O resultado disso é chamado de remix.
  • Acesse https://scratch.mit.edu/, clique em “explorar” e escolha o projeto que você quer modificar.

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1.4 Escolha um dos projetos na aba explorar, elabore um roteiro e faça sua remixagem. Apresente o resultado para seus colegas, por meio de espelhamento ou da gravação de tela. Anote a reação deles no espaço a seguir.

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1.5 Desafio final do programador. Você já realizou uma programação básica, agora é hora de realize a programação a seguir, apresente ao seu professor o resultado.

OBS: Você pode usar o Avatar criado no nosso 1° Bimestre de um dos componentes do grupo, ou pode utilizar os que já estão disponíveis pelo sistema. Lembre-se de inserir os comandos de iniciar e finalizar na programação

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1.6 Como o Scratch pode ser usado em outras aulas dos professores ou como uma ferramenta de aprendizado. Registre sua opinião no espaço a seguir.

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Referências

  • MATERIAL COMPLEMENTAR AS TEMÁTICAS TRABALHADAS NO ANO LETIVO 2023 NAS ATIVIDADES PROPOSTA EM SALA
  • PROFESSOR EDUARDO ROZETTI DE CARVALHO
  • ESCOLA ESTADUAL ALONSO DE MORAIS ANDRADE / ESCOLA ESTADUAL SÃO FRANCISCO DE SALES