The Wild Glitch
�Adamastor Talietta��Henrique Schumann
Introdução
(se sinta introduzido)
-Platformer + just beat it
-Baseado no velho oeste
-1 ou 2 pessoas que deveriam estar estudando
-O objetivo é derrotar aqueles que te perseguem e sair com um monte de grana
-Um jogo em homenagem ao que está presente em todos os jogos: Glitches and bugs!
(Metal Slug X)
História em quadrinhos
- Dois personagens fazem um “macete” para ganhar um monte de ouro.
- Eles conseguem a grana, mas parece que o universo não ficou direito…
- Os moderadores e admins do “mundo” vão atras deles para acertar as coisas da maneira manual, com o BANHAMMER!
- Agora eles devem salvar suas retargardas e tudo que conseguiram!
E o que nossa cobaia pode fazer?
- O jogador vai controlar um personagem num jogo estilo platformer 2D, ele terá liberdade para andar pular, dar socos, ativar e pegar itens e dar umas combadas por aí.
- Além de fazer combinações clássicas (Hadouken-like), pode-se fazer coisas inortodoxas (cima + baixo + z) para ativar bugs!
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Fases:
Fases ambientadas em Campos, Minas, Trens (I like...), Canyons, Sallons, Cavalgando (ou em carruagens), Fazendas (estouro de boibada), esconderijos, portos(?), circos intirenantes, fortes apache e nameerror!
Múltiplos caminhos por fase, os quais são disponibilizados baseado nos glichts ativados.
Tipos de bugs
-Bugs de habilidade: Coisas que o jogador (e inimigos) podem fazer realizando combinações bizarras.
-Bugs de efeitos visuais: Bugs que causam efeitos visuais no ambiente do jogo e na hud.
-Bugs de bad-coding: Bugs que ocorrem aleatoriamente a cada X tempo ou progresso, aleatórios, e alteram o macro do gameplay.
-Bugs de história: Bugs difíceis de implementar, usados para progredir (ou não) a história e fazer referências.
-Bugs de objeto: São bugs ativados por pegar/usar itens disponíveis, gerando efeitos que não deveriam ter.
Caracteristicas principais
- Bugs, from nowwhere. Like REAL LIFE!�- Aqueles momentos que só dá pra rir.
- Gameplay dinâmico com coisas aleatórias.
- Improviso gera replay $
- Referencias há bugs marcantes.
- Tema original.
- E A ZOEIRA COM O JOGADOR NUNCA ACABA!
- Mano, não precisa de debug!
concetto di arte (sexy heroes)
Red Dead Redenção
Concept Arte (enemies)
Punx not Dead
Final Fantasy Y
Coyote Mange
Concept Arte (enemies)
http://www.mattcampbellart.com/portfolio/concept-art/
Moar art (The admins)
Fonte desconhecida
Chamado do Juazeiro
Fonte desconhecida
Moar art (cenários)
Fonte desconhecida
http://jeff-batista.deviantart.com/
Plataforma
Pc horas!(Em console não tem bug de compatibilidade)
Bom e velhos teclado, mouse e suporte à controles.
Público alvo:Praticamente todo mundo com razoável cultura gamer, em especial saudosistas.
Bestas que copiaram nosso jogo antes de a gente fazer!
- They bleed pixels
https://www.youtube.com/watch?v=SF4Pygb9nXY
-Dust: A elysian Tale
-Cat Mario
-Metal Slug
http://www.cat-mario.com/
Bug examples:
https://www.youtube.com/watch?v=9pQ_ZozZIio�https://www.youtube.com/watch?v=SP5c_MEs9mo
https://www.youtube.com/watch?v=jqMVaq2VBbs
-Bug de troca de linguagem in-game.
-Colission detection fails.
-Sprite sheet fails.
-Enemy freezes e cenários com error mensage.
Obrigádio pelos Peixes!
E não esqueça da gente, os adms tão de oio!