Thứ hai ngày 5 tháng 9 năm 2023
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 12. Làm quen với scratch
(2 tiết)
Tin học
Mục tiêu
TRÒ CHƠI
TRUYỀN ĐIỆN
Em hãy kể tên các trò chơi trên máy tính mà em biết?
Em có biết trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào không?
Scratch là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo, ghép lệnh
�1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
�Đọc thông tin SGK/ trang 65, 66 �Quan sát hình 2�
+ Để khởi động phần mềm Scratch em thực hiện như thế nào?
+ Chỉ ra các thành phần trên cửa sổ phần mềm Scratch.
Đại diện thực hiện khởi động phần mềm trên máy chủ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
�Đọc thông tin SGK/ trang 66, 67�Quan sát hình 3, 4�
Thực hiện mở tệp chương trình Scratch Meo bat bong.sb3 trong ổ đĩa D và chơi trò chơi trên máy nhóm.
Đại diện thực hiện mở chương trình Meo bat bong.sb3 trong ổ đĩa D trên máy chủ
1. Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình �trò chơi mèo bắt bóng
A🡪D🡪C 🡪B
Em có dùng những phím nào để điều khiển chú mèo di chuyển trên sân khấu
* Scratch là một phần mềm lập trình trực quan.�* Mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch:�- Vào thẻ Tập tin,chọn Mở từ máy tính.�- Chọn tệp chương trình trò chơi, chọn Open.�
2. Mối liên quan giữa chương trình Scratch �và trò chơi mèo bắt bóng
Đọc thông tin SGK/ trang 68�Quan sát hình 5�Thay đổi các giá trị 5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh:
+ Điều gì sẽ xảy ra khi em thay đổi 5 và -5 bằng 10 và -10 tại câu lệnh Thay đổi y một lượng, thay đổi x một lượng?
+ Trò chơi trên sân khấu từ đâu mà có?
Đại diện thực hiện Thay đổi các giá trị 5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh: trên máy chủ
Đối với chương trình Mèo bắt bóng
Chỉnh sửa các giá trị số nào để thay đổi tốc độ di chuyển của chú mèo?
Làm thế nào để thay đổi lời nói của chú mèo khi chạm vào quả bóng thành “Hoan hô, mèo chạm được vào bóng rồi”?
Khi thực hiện các thay đổi trong chương trình thì trò chơi cũng sẽ thay đổi theo. �Trò chơi là chương trình máy tính.�
�Nêu các bước để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng trong Scratch�
�Quan sát hình 6a, 6b cho biết chương trình nào chú mèo sẽ di chuyển nhanh hơn khi gõ mũi tên. Vì sao?�
Thực hiện theo các yêu cầu sau:
ổ đĩa D, có trò chơi Robot tìm quà ( như hình 7). Em cần sử dụng phím mũi tên di chuyển robot đến quà không được đụng tảng đá.
Cùng với bạn trong nhóm thực hiện mở và chơi một số trò chơi có sẵn trong Scratch như lái xe vượt chướng ngại vật, hứng quả, mê cung, xếp hình…