Інформатика
Тривимірна графіка. Blender – 2.90
Програми для 3D-моделювання
Blender – 2.90
www.blender.org
Blender – 2.90
Blender – 2.90
Blender – 2.90
Blender – 2.90
Blender – 2.90
Домашнє завдання
Завдання. Знайомство із програмою Blender 2.90
1. Запустіть програму Blender 2.90
2. Ознайомтесь із вкладками віна Інфо
3. У вікні Структуратор по черзі активуйте об’єкти.
4. У вікні Властивості поверніть об’єкт Cube на 30 ° по осі X, 60 ° по осі Y та 50 ° по осі Z (для цього перейдіть на об’єкт Cube у вікні Структуратор і у полі Обертання змініть значення на вказані)
5. Змініть розташування об’єкту Light (для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення (вісь X - 10; вісь Y - 3; вісь Z -1) у полі Розташування)
6. Змініть масштаб об’єкту Camera (для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення (вісь X - 2; вісь Y - 3; вісь Z -4) у полі Масштаб)