1 of 9

Інформатика

Тривимірна графіка. Blender – 2.90

2 of 9

Програми для 3D-моделювання

3 of 9

Blender – 2.90

www.blender.org

4 of 9

Blender – 2.90

5 of 9

Blender – 2.90

6 of 9

Blender – 2.90

7 of 9

Blender – 2.90

8 of 9

Blender – 2.90

9 of 9

Домашнє завдання

Завдання. Знайомство із програмою Blender 2.90

1. Запустіть програму Blender 2.90

2. Ознайомтесь із вкладками віна Інфо 

3. У вікні Структуратор по черзі активуйте об’єкти.

4. У вікні Властивості поверніть об’єкт Cube на 30 ° по осі X, 60 ° по осі Y та 50 ° по осі Z (для цього перейдіть на об’єкт Cube у вікні Структуратор і у полі Обертання змініть значення на вказані)

5. Змініть розташування об’єкту Light (для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення (вісь X - 10; вісь Y - 3; вісь Z -1) у полі Розташування)

6. Змініть масштаб об’єкту Camera (для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення (вісь X - 2; вісь Y - 3; вісь Z -4) у полі Масштаб)