1 of 12

שם הפעילות: משחק קליעה לסל - שלושת הרגלים

שמות היוצרים:

שלבים:

1.ייבוא דמויות

2.עיצוב במה

3.יצירת משתנים

4.יצירת מסרים

5.תכנות פתיח

6.תכנות הדמויות

7.תכנות משוב וסיום

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

2 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

  1. יש לבחור נושא

  • לשמור תמונות קשורות לנושא - כולל שלושה סלים

  • -ייבוא הדמויות ע"י לחיצה על החתול ובחירת התמונות

3 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

  • יש לבחור רקע

  • ניתן לבחור מהמאגר או מהמחשב

  • -ייבוא הרקע ע"י לחיצה על ובחירת התמונות

4 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

  • יש ליצור משתנים

  • בקטגוריית 'משתנים'

  • יש ללחוץ על כפתור 'יצירת משתנה' וליצור שני כפתורים

משתנה ניקוד

ומשתנה מסר - אותו ניתן בסוף להסתיר

5 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

  • יש ליצור מסרים

  • בקטגוריית אירועים

  • יש לגרור לבנה 'שדר מסר' ללחוץ על החץ ולבחור 'מסר חדש'
  • לתת שם למסר מספור מ1-9
  • יש ליצור 10 מסרים: מסר 1, מסר 2…. מסר 9 ומסר נוסף בשם הצלחת במשימה

6 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

תכנות פתיח

  • דמויות הפתיח הן תמונות המספרים 1 2 3
  • מתכנתים את דמות 1

  • בקטגוריית אירועים בוחרים בלחיצה על הדגל
  • בקטגוריית מראה בוחרים בלבנים 'הצג והסתר'
  • בקטגוריית משתנים בוחרים בפקודה 'קבע משתנה ל..' ונותנים פקודות איפוס לשני המשתנים
  • בקטגוריית בקרה בוחרים בפקודה 'חכה..שניות'
  • מסדרים את הלבנים עפ"י הסדר הבא

7 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

תכנות פתיח

  • דמויות הפתיח הן תמונות המספרים 1 2 3
  • מתכנתים את דמות 2

  • בקטגוריית אירועים בוחרים בלחיצה על הדגל
  • בקטגוריית מראה בוחרים בלבנים 'הצג והסתר'

  • בקטגוריית בקרה בוחרים בפקודה 'חכה..שניות'
  • מסדרים את הלבנים עפ"י הסדר הבא

8 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

תכנות פתיח

  • דמויות הפתיח הן תמונות המספרים 1 2 3
  • מתכנתים את דמות 3

  • בקטגוריית אירועים בוחרים בלבנה 'לחיצה על הדגל' ובלבנה 'שדר מסר..'
  • בקטגוריית מראה בוחרים בלבנים 'הצג והסתר'

  • בקטגוריית בקרה בוחרים בפקודה 'חכה..שניות'

  • מסדרים את הלבנים עפ"י הסדר הבא

9 of 12

10 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

תכנות כל אחת מהדמויות

  • יש לתכנת כל אחת מהדמויות לתזוזה באמצעות החצים (ימין, שמאלה, למטה) תוך התנייה שרק אם המשתנה מסר מתאים למסר הנוכחי דמות זו תזוז.

  • יש לתכנת שבלחיצה על הדגל הדמות תמוקם במקום ריאלי

11 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

המשך תכנות כל אחת מהדמויות

  • יש לתכנת כל אחת מהדמויות שבכשמתקבל מסר מס'..

יש לבדוק בלולאת 'לעולמים'

3 תנאים

א. האם הדמות נוגעת בסל המתאים (אם כן, הדמות קטנה, מתמקמת בסל, נשלחים מסרים למשתנה ניקוד ולדמות נוספת)

ב. האם הדמות נוגעת בקצוות

ג. אם הדמות נוגעת בסלים הנכונים.

12 of 12

שם הפעילות/השלב

scratch.org.il סקראץ’ ישראל©

בשיתוף משרד החינוך מחוז צפון

1

תכנות הסיום

בסיום קליעת הדמויות לסלים בהתאמה.

מגיע משוב

  1. כל הכבוד.
  2. הוספת צליל מחיאת כפיים
  3. הניקוד קופץ ל-100