1 of 49

Museu virtual amb intel·ligència artificial

Cristina Blaya Góngora

Digitalització de 4t. d’ESO, exportable a altres nivells (primària, secundària i universitat)

2 of 49

3 of 49

SONOLUX 2021-2023

4 of 49

5 of 49

6 of 49

Quan? Juliol 2023

7 of 49

Juliol 2023

Connectant amb altres comunitats educatives

8 of 49

9 of 49

10 of 49

Objectius

  • Pretén enriquir l'experiència educativa i artística de l'alumnat.
  • Fomentar la creativitat i el pensament crític.
  • Proporcionar una plataforma segura perquè els estudiants comparteixin les seves creacions.
  • complir amb el currículum

11 of 49

Quan? Curs 2023-2024

“A mi solo se me ocurría leer Asimov, la Fundación, hacer algo así con los alumnos, pero nuestra embajadora Scientix que tiene experiencia en esto de formación, Cristina, que también forma a docentes para hacer estos proyectos nos sugirió esta idea de hacer un museo virtual y que ahí cada una pudiera tratar su materia.” M. Teresa Mateo-Girona

12 of 49

Metodologia del projecte

Objectius del projecte

Col·laboració nacional

Activitats disseny del projecte

Prototipar

Webs

Situació d’aprenentatge

Resultats del projecte

Aprenentatge noves aplicacions d’IA (noves eines)

13 of 49

Com? Compartint recursos

14 of 49

Com? Compartint recursos

15 of 49

Idea

16 of 49

Què van posar dins?

17 of 49

18 of 49

Què presento? Una situació d’aprenentatge.

Objectius d'aprenentatge: Què volem que aprengui l’alumnat i per què?

3

2

4

Desenvolupar pensament crític i creativitat

Ús IA per millorar C.Dig. C.Art i C.Ling.

Comprendre la propietat Intel·lectual

Crear i gestionar un MV interactiu

1

19 of 49

Metodologia del projecte

Confegir la situació d’aprenentatge i les activitats

20 of 49

Metodologia del projecte

3

2

4

STEAM

Disseny experimental:

Prototipatge

Aprenentatge actiu

SA

Experimentar la IA

Assistents virtuals

1

21 of 49

Activitats base del projecte

DESCOBRINT EL CONEIXEMENT EXISTENT

ANALITZANT I ORGANITZANT EL CONEIXEMENT

POSANT A PROVA EL CONEIXEMENT EN SITUACIONS PRÀCTIQUES

ADQUIRINT NOUS SABERS I HABILITATS

AI1. QUÈ EN SABEM DE LES IA’S?

AI2. TOT SI VAL?

AI1 – QUÈ SABEM DE LES IA?

AI2 – TOT ES VAL ?

AA1 – INAUGUREM EL MUSEU

AD1 - TESTIMONIATGE

AD2 – CREA EL TEU AVATAR

AD3 – QUÈ ÉS UN MUSEU VIRTUAL?

AD4 – NOSTRE MUSEU VIRTUAL

AD5 – CONCURS DISSENY MUSEU VIRTUAL (AMB BOT)

AE1 - ANÀLISI I REVISIÓ DELS APRENENTATGES.

AE2 – OMPLIM ELS NOSTRES MUSEUS

22 of 49

Activitats del projecte: Consulta experts IA

ADQUIRINT NOUS SABERS I HABILITATS

AI1. QUÈ EN SABEM DE LES IA’S?

AI2. TOT SI VAL?

AD1 - TESTIMONIATGE

23 of 49

Activitats: Com fer el disseny museu virtual

3

2

4

Genially

CoSpaces

Google Arts and Culture

ArtSteps

1

24 of 49

Google Arts and Culture

- Extensa col·lecció d'obres d'art de museus reconeguts a tot el món

- Preocupacions sobre privadesa de dades per les pràctiques de Google

- Incorpora funcionalitats de narració i storytelling per enriquir l'experiència

- Problemes d'accessibilitat per a usuaris amb discapacitats

CoSpaces

- Permet crear entorns virtuals interactius i immersius

- Pot requerir més coneixements tècnics per part dels usuaris

- Facilita la creació de contingut per part dels usuaris

- Potser no té la mateixa amplitud de col·leccions que Google Arts and Culture

ArtSteps

- Ofereix eines per crear exposicions virtuals amb facilitat

- Potser no té tanta visibilitat i reconeixement com altres plataformes

- Permet una gran personalització de l'experiència

- Pot tenir menys funcionalitats avançades que altres opcions

Genially

- Facilita la creació de contingut interactiu i multimèdia

- Potser no està tan especialitzada en museus virtuals com altres plataformes

- Permet una gran creativitat i personalització

- Pot requerir més esforç per crear experiències immersives

25 of 49

Activitats: fer l’assistent virtual

26 of 49

Activitats: fer l’assistent virtual

27 of 49

Activitats C.Lingüística

  • A la definició dels seus Avatars i xatbots generats per IA
  • Guiatge als visitants del museu de realitat virtual
  • Millora l'experiència interactiva amb àudios.
  • Generar entrevistes i podcasts.
  • Presentacions orals
  • Debats sobre ètica de la IA
  • Reflexió sobre allò après
  • Diaris d'aprenentatge
  • Fitxes de les seves col·leccions

28 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

29 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

30 of 49

Competència Digital (sabers)

1 Conèixer el concepte de propietat intel·lectual i llicències d’ús: Concepte de Propietat Intel·lectual: Drets d’autor. Propietat intel·lectual. Llicències d’ús. Tipus de llicències (GPL, Creative Commons, etc.). Comprendre les restriccions i permisos associats amb diferents llicències. Gestió de Propietat Intel·lectual.

2 Història i evolució IA: Conceptes Fonamentals: Definició d’intel·ligència artificial. Història dels inicis de la IA i les seves primeres aplicacions. Personatges clau i contribucions a la IA. Evolució Tecnològica: Desenvolupament de models de IA al llarg del temps. Avenços en algoritmes i processament de dades. Ètiques i Implicacions: Consideracions ètiques en la IA. Impacte social i cultural de la intel·ligència artificial.

3 Diferents eines digitals: Personalització d’eines segons les necessitats individuals: artsteps.com, Google Arts and Culture, Co-spaces; creació de xatbots: botpress.com: pels quaderns digitals (Google Suite: Drive, weebly, wix, o les derivades de fundació.cat: Nominalia, CDmon)

4 Sistemes de seguretat d’accés. Conceptes Bàsics de Seguretat: Autenticació i autorització. Xifrat i protecció de dades. Sistemes d’Accés: Sistemes de contrasenya i autenticació de dos factors. Sistemes biomètrics. Control d’accés basat en rols. Gestió de Riscos: Avaluar riscos de seguretat. Estratègies per a la gestió de riscos. Resposta a incidents de seguretat.

31 of 49

Com? Metodologia del projecte

32 of 49

Com? Fomentant l’aprenentatge actiu

  • treballs individuals
  • treballs grupals (4 ó 5)
  • tècniques cooperatives
  • definició rols
  • exposicions grupals per a la classe
  • pautar el treball i dates d’entrega
  • exposicions per 1r ESO
  • exposicions pels altres coles

33 of 49

Com? Dinàmica cooperativa

34 of 49

Com? Connectant amb altres companys

25 d’octubre de 2023

20 de desembre de 2023

6 de febrer 2024

35 of 49

Com? Fomentant l’aprenentatge actiu

36 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

37 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

Introduir la cultura catalana a altres comunitats i als nouvinguts al centre perquè tinguin una manera d'aproximar-se a la nostra cultura i maneres de fer, afegint poc a poc els seus idiomes, amb els codis QR’s, ús dels xatbots i puguin baixar-se la informació descriptiva, cançons associades o d'altres. Totes les produccions seran en català per treballar de manera immersiva amb tots els companys.

Introduir altres projectes.

38 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

Donar difusió del projecte dels alumnes RE-ANIMAR de 1r. d'ESO del centre Institut Premià de Mar on amb les seves creacions (fotografies, dibuixos, escultures, maquetes, partitures, vídeos, etc.) donaran vida a un objecte inanimat.

I donar viabilitat del projecte dissenyat amb l'escola AIHUB portat a terme en quatre centres d'entitats ben diferents: universitat, primària i secundària, per integrar una proposta educativa fent servir eines d'intel·ligència artificial.

39 of 49

Com? Vinculant-nos amb la nostra comunitat

40 of 49

La transversalitat

… per a qualsevol matèria, unitat, projecte

41 of 49

Per què? Curriculum de Digitalització

42 of 49

Metacognició

43 of 49

Apps

44 of 49

Apps

45 of 49

46 of 49

Activitats del projecte: diari seguiment

47 of 49

Activitats del projecte: Reflexió

AI1. QUÈ EN SABEM DE LES IA’S?

AI2. TOT SI VAL?

48 of 49

49 of 49

Gràcies!