1 of 26

3D-mallinnus Tinkercadilla

Lähde: Ilona Parviainen, Ilkka Saarikivi, Petri Lassi, Robotiikan oppimiskeskus

2 of 26

Tavoitteet

  • Tutustutaan 3D-tulostamisen käyttöön korusuunnittelussa
  • Harjoitellaan korujen mallintamista ja tulostamista 3D-printterillä
  • Opitaan perusperiaatteet 3D-tulostamisen vaiheista

3 of 26

3D-tulostus koruteollisuudessa: Esimerkkinä Kalevala Koru Oy

4 of 26

Esimerkki: �Liesituulettimen hajonnut painike

5 of 26

Esimerkki: �Kauppakärryn poletti

6 of 26

Timantti-kaulakoru

  • Koottu eri pituisista ja käännetyistä suorakulmaisista särmiöistä
  • Kaulaketjun kiinnityksenä ympyräpohjainen lieriö, johon tehty lieriönmuotoinen reikä keskelle
  • L: 50,8 mm P: 50,29 mm K: 1,9 mm

7 of 26

Pisara-kaulakoru

  • Pohjana puolipallo
  • Päällä kartio
  • Reikänä vaakatasoon käännetty ympyräpohjainen lieriö
  • L: 15 mm P: 15 mm K: 25 mm

8 of 26

Koverrettu pallo -kaulakoru

  • Pohjana pallo
  • Palloon tehty ympärille neljä toruksen muotoista reikää
  • Kaulaketjun kiinnityksenä torus
  • L: 19,1 mm P: 19,1 mm K: 21,0 mm

9 of 26

Robo-korvakorut

  • Käytetty erilaisia kappaleita ja reikiä: ympyräpohjainen lieriö, kolmiopohjainen lieriö (roof käännettynä), suorakulmainen särmiö, vapaa piirto (scribble)
  • Tehty yksi koru, jolle peilattu pari
  • L: 29,0 mm P: 49,8 mm K: 2,5 mm

10 of 26

Pallo kuutiossa -kaulakoru

  • Kuutioon tehty kolme suorakulmaisen särmiön muotoista reikää
  • Kuution sisälle tehty pallo, jonka halkaisija sama kuin kuution sivun pituus
  • L: 20 mm P: 20 mm �K: 20 mm

11 of 26

3D-mallinnuksen ja -tulostamisen vaiheet

1. Kappaleen mallinnus

2. Mallin valmistelu tulostimelle (Slice)

3. Tulostus 3D-printterillä

12 of 26

Mallinnus Tinkercadilla: https://www.tinkercad.com/

13 of 26

Kirjautuminen Google-tunnuksilla

  • Valitse oikeasta yläreunasta Sign In
  • Käytä kirjautumiseen esimerkiksi Google-käyttäjätunnustasi valitsemalla vaihtoehto Sign in with Google
  • Aloita uusi projekti valitsemalla Create new design

  • Huom. Alle 13 -vuotias tarvitsee huoltajan suostumuksen tilin tekoon. Sovellukseen voi kirjautua opettajan antamalla koodilla. Katso ohjeet seuraavalta dialta.

14 of 26

Kirjautuminen opettajan antamalla koodilla 1/3

  • Huom. Alle 13 -vuotias tarvitsee huoltajan suostumuksen tilin tekoon. Sovellukseen voi kirjautua opettajan antamalla koodilla.
  • Valitse yläreunan palkista vaihtoehto Classes
  • Paina Create new class
  • New class -ikkunassa kirjoita nimi kohtaan Classroom name ja paina lopuksi Create class
  • Uusi luokka ilmestyy Your Classes -osioon

15 of 26

Kirjautuminen opettajan antamalla koodilla 2/3

  • Valitse luomasi luokka
  • Paina Add students ja kirjoittaa oppilaidesi nimet sovellukseen, jolloin sovellus luo jokaiselle oppilaalle oman yksilöllisen nimimerkin
    • Tämä lienee helpointa painamalla Paste a list of students -toiminnon kautta
  • Paina Class Code ja kopioi koodi
  • Anna oppilaillesi kirjautumista varten sekä oppilaskohtaiset nimimerkit että luokkakoodi

16 of 26

Kirjautuminen opettajan antamalla koodilla 3/3

  • Oppilaat kirjautuvat sisään valitsemalla Sign In ja sen jälkeen vaihtoehdon Students, join your class
  • Oppilas kirjoittaa opettajan antaman koodin ja valitsee vaihtoehdon Join with Nickname
  • Oppilas kirjaa nimimerkiksi opettajan antaman nimimerkin ja painaa That’s me

17 of 26

Viivain

Group

Ungroup

Keskitä

Perusmuodot

Työpöytä

Kumoa

Työn nimi

Työn tarkastelu eri kulmista

18 of 26

Työn leveys

Työn korkeus

Työn etäisyys alustasta

Reikä

Kaikki mitat millimetreinä!

19 of 26

Näkymä

  • Kappale tulee rakentaa kiinni alustaan
  • Näkymän vasemmassa reunassa on painikkeita rakennusalustan havainnoimiseksi
    • Kuutio-kuvake: Voit pyöritellä rakennusalustaa ja tarkastella sitä haluamastasi suunnata
    • Home view: Palauttaa alkunäkymään, jossa näkyy koko rakennusalusta
    • Fit all in view: Tarkentaa näkymän tiettyyn kappaleeseen tai kaikkiin kappaleisiin
    • Zoom in / out: Voit zoomata näkymää sisään tai ulos

20 of 26

Käytettävät kappaleet

  • Käytettävissäsi on paljon erilaisia kappaleita, joita voi käyttää kiinteinä kappaleina tai reikinä
  • Valitse kappale oikean reunan valikosta ja vedä se rakennusalustalle pitämällä hiiren vasenta painiketta pohjassa

21 of 26

Kappaleen koon muuttaminen

  • Kun kappale on valittuna aktiiviseksi, voit muuttaa sen kokoa
  • Voit muuttaa kokoa vetämällä pienistä valkoisista ja mustista neliöistä tai klikkaamalla neliöistä ja määrittämällä koon valkoiseen tekstikenttään
  • Kappaleen korkeudelle on myös oma pieni neliö, josta arvoa voi muuttaa
  • Kappaleen päällä olevasta mustasta nuolesta voi muuttaa, millä korkeudella kappale sijaitsee rakennusalustaan nähden. Tämän avulla voi laittaa kappaleita toistensa päälle.

22 of 26

Kappaleiden yhdistäminen

  • Lopuksi käyttämäsi kappaleet kannattaa ryhmittää yhdeksi kappaleeksi
  • Paina vasenta hiiren painiketta pohjassa ja rajaa alue, jonka sisään tulee valituksi kaikki yhdistettävät kappaleet
  • Kappaleiden yhdistämiseksi samalle linjalle voit halutessasi käyttää oikeasta yläreunasta löytyvää Align-toimintoa (kuva 1). Mustista ympyröistä klikkaamalla sovellus laittaa valitut kappaleet haluttuun linjaan
  • Kappaleiden ryhmittely tapahtuu painamalla näkymän yläreunasta Group-toimintoa, joka ryhmittää kappaleesi yhdeksi kappaleeksi. Vierestä löytyy myös ryhmityksen purkava Ungroup-toiminto (kuva 2)
  • Voit muuttaa kappaleen väriä Shapes-näkymässä painamalla Solid-kuvaketta (kuva 2)

23 of 26

Valmiin kappaleen vienti

  • Valmis kappale viedään ulos ohjelmasta painamalla Export-painiketta ja valitsemalla tiedostomuodoksi .STL

24 of 26

Muistilista:

  1. Muista GROUP-toiminto, kun suunnitelma on valmis, jotta kaikki osat yhdistyvät toisiinsa.
  2. Varmista, että työsi on kiinni työskentelyalustassa. Tarkista että työn etäisyys alustasta on 0.
  3. Muista TALLENTAA työsi (vaihda sille nimeksi oma nimesi ja luokkasi)
  4. Mitat ovat ohjelmassa millimetrejä
  5. Suunnittele työ niin, että mahdollisimman suuri osa siitä on kiinni alustassa�

25 of 26

Tulostusideoita

avaimenperät, omat tuotemerkit, korut

pelinappulat, nopat, pelimerkit

mallit matematiikkaan (3-ulotteiset kappaleet)

robotin/rakentelujen osat

e-tekstiilit: tekniikan suojakuoret/säilytys tuotteessa

prototyypit/pienoismallit

26 of 26

Rajoitteita tulostettavalle kappaleelle:

  • esineellä liian vähän pöytäpinta-alaa �kappale irtoaa alustasta�ratkaisuna kääntää kappale toisin päin (lappeelleen)
  • ohuiden, korkeiden tappien tulostaminen ei �yleensä onnistu (korkeus max. 7 cm)
  • siltarakenteet tai kaarevat pinnat �vaativat tukirakenteita, koska ns. tyhjän päälle tulostaminen ei onnistu