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方堉權 Yu-Cyuan Fang

使用Emoji聯絡架構於國際工作營環境應用

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在跨領域的國際工作營中,其組成成員來自於各自領域與各個國家,彼此之間差異極大,造成組織者、演講者及參與者溝通上產生障礙,因此需要一個聯絡系統架構來解決彼此間的溝通問題。本研究將基於Wu and Chang(2019)的“Communication Framework AND Emojis-Danmaku Applied To Cooperation Workshops“所提出的表情彈幕架構,建立一個反應情緒的即時回饋系統,讓參與者能在針對資訊進行即時反饋,使在整個活動過程中的情緒表現能被視覺化,呈現參與者情緒狀態給組織者與講者,並分析整場活動的參與狀況,以利於即時發現並解決問題。

Introduction

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研究背景

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跨領域溝通

情緒互動設計

Emotion視覺化

在舉辦及參與國際工作營時,常會因為身份角色的不同,造成資訊不對等的狀況產生,衍生出了許多溝通上的問題(唐玄輝 & 林穎謙, 2011; P. B. Paulus, 2015)。組織跨學科工作坊的過程中,多方團隊的相互溝通是促進活動成功的重要因素 (Boyett & Boyett, 1998)。

在互動設計中,我們在意使用者的動機、想法及情緒,但使用者的情緒並不容易顯露,不表達時難以被及時察覺。而使用者的回憶也不準確,如Daniel Kahneman所提出的終峰定理(Peak-End Rule),人在回憶時通常只記得高峰點與結束。因此做事後問卷時常會有偏差,於是開始使用了許多不同方式去探查使用者情緒 。

(Wu & Chang, 2019)從2018年共生國際工作營的問卷中發現,參與者回饋透過”文字雲”的呈現後,第一層為:講師、更清晰、內容、課程、訊息、需求,第二層為:更多、官方、網站、溝通,第三層為:更好、確認、付款。且其他角色與參與者的建議反饋並不一致,因此角色能夠及時相互溝通,將有助於建立良好的管道 (P. Paulus, 2000)。

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2020 International Workshop

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Course Introduction

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即時回饋互動系統

因為數位化發展,現今課程教學中經常使用數位媒介來進行,資訊科技輔助系統如Clicker Technology (Lin, Liu, & Chu, 2011)、 即時互動回饋系統(IRS)(Pond, 2010)、或者是於智慧型行動裝置安裝相關的應用 App

(Chao, Chen,& Chuang, 2015)等皆能協助教師在課堂間瞭解學生即時學習狀況。

隨著網路發展及社交平台的興起,人與人之間的溝通方式逐漸在改變,在資訊及通信技術(ICT)的進步下,網路通訊已成為生活中不可或缺的一部分。而現今電腦中介傳播(CMC)的簡訊服務(SMS)在溝通上缺乏面對面(F2F),因此Emoji被視為在網路上表現情緒的方式(Riva, 2002)。

在書面語言的表達上,表情符號可作為副語言的情緒表現,在實體面對面的對話裡,交流方式不只是使用語言來作為溝通媒介,還需要透過非語言來傳達含義,因此結合表情符號能讓發送者表明心情與感覺,也使接收者通過這些提示能理解(Chen Yuet Wei, 2012; Gajadhar & Green, 2005)。

群體社交連絡

Emoji

的情緒表達

Literature review

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情境式互動設計:

使用人物誌、情境故事及情境互動腳本,進行情境式互動設計。

使用者測試:

本研究將以2020年國際工作坊為實驗場域進行使用者測試,蒐集並紀錄使用者的使用過程。

訪談:

訪談五位曾參與過國際工作坊的主要工作人員,記錄在過程中所發生的事件,從描述中來進行資料搜集。

文獻探討:

即時回饋系統

群體社交聯絡

Emoji的情緒表達

Research Steps

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System Structure

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Experimental Design

Home Pages

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Experimental Design

Tag Pages

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Experimental Design

Emotion pages

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Experimental Design

Learners

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每五分鐘更新Emoji欄位

Experimental Design

Facilitators

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每五分鐘更新Emoji欄位

Experimental Design

Tutors

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初始選單頁面

Facilitators介面

Learners介面

Tutors介面

根據上述系統架構,將使用者劃分為三個身份別:(1)參與者(Learners)(2)演講者(Tutors)(3)組織者(Facilitators),首先使用者需選擇自己目前的身份來進入頁面,以分辨身份來轉換使用者的操作介面,而參與者、演講者及組織者的頁面選單皆分為三個選擇視窗:(1)課程(Course)、(2)校外(Off Campus)、(3)主題標籤(Hashtag) 。

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本研究現階段完成介面原型設計,經由測試後能有效使用,並在完成流程後搜集所需的以視覺化呈現,後續會將此系統投入於國際工作營中,進行使用者測試並修正。另外在資料分析上,後續將研究把此系統的搜集數據進行分析,運用情緒感知來進行情感運算,使此系統能從數據中得知使用者的情緒中同時找出問題。

Results and Discussion

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