1 of 59

Dataspelsteknik för nya tillämpningar� 180205

2 of 59

Dataspelsteknik för nya tillämpningar!

  • Vad händer runt dataspelsteknik inkl. VR, AR, MR (XR). �
  • Nya tillämpningar
    • Lärande, Konst, Hälsa…�
  • Använda dataspelsmotorer på nya sätt

En rejäl dos inspiration!

3 of 59

“Ny” interaktion��Virtual Reality, VR

Funnits ett tag men mer tillgängligt nu.

4 of 59

Augmented Reality, AR

5 of 59

6 of 59

Mixed Reality, MR

7 of 59

Dataspelsmotorer som Unity och Unreal har blivit mycket mer tillgängliga och lättanvända.

Gratis att komma igång. ��Datorer mycket mer kraftfulla idag.

8 of 59

Unity3D för annat än spel

9 of 59

Gör om hur film skapas: Unity 2017 Timeline

10 of 59

11 of 59

12 of 59

Spelifiering

13 of 59

Spelifiering

Tillämpa spelteorier och speltekniker

på nya områden.

T.ex. ändra beteenden.

Eng: Gamification

14 of 59

Engagera unga i samhällsutveckling

15 of 59

Utveckla Luleå i Minecraft, 2016

16 of 59

Mina Kvarter

  • Engagera 10-13(?) åringar som får bygga i Minecraft.�
  • Riktig topografi och existerande byggnader�
  • Mina Kvarter - Fisksätra, Hovsjö bland annat�
  • Stockholm, Södertälje, Helsingborg, Haparanda med flera….

17 of 59

18 of 59

19 of 59

Hälsa och välbefinnande

20 of 59

Kan vi genom dataspelsteknik öka personers välbefinnande?

Göra personer friskare?

21 of 59

Pokemon GO to School

  • Data + Hälsovetenskap �
  • Hur vi få unga att �röra sig mer via spelteorier?

  • Inspiration från riktiga spel...

22 of 59

Porsöskolan: Skolpussel

23 of 59

Active at school mockup

  • Level 1 (individual)
    • Walk X steps
  • Level 2 (group)
    • Photo specific things
  • Level 3 (group)
    • Treasure hunt
    • Clues from teacher after finishing group-work task
  • Level 4 (group)
    • Orienteering / Geocaching

24 of 59

25 of 59

Virtual Dream

26 of 59

27 of 59

Lärande

28 of 59

VR i skolan 2016

29 of 59

30 of 59

Google Expeditions

31 of 59

Minecraft som läromedel

Ökar motivationen till lärande om eleverna får använda �Minecraft i undervisningen?

32 of 59

Gamification i skolan: Skogsstaden

Skapa en interaktiv lustfylld lärmiljö för digitalt skapande för elever i förskoleklass till åk 6.

Denna lärmiljö ska öka flickor och pojkars motivation till lärande.

33 of 59

34 of 59

Lustfyllt lärande

Skolans traditioner vs. �uppdraget i läroplanen

Om något upplevs som motiverande och roligt så �lär jag mig också mer!

35 of 59

36 of 59

Stadsplanering i Kenya ��FN tillsammans med olika organisationer.

37 of 59

38 of 59

39 of 59

Spelifiering av programmeringsutbildning

40 of 59

Innan, Skellefteå, träna på brandsläckning

41 of 59

Kan vi öka barns intresse för läsande genom dataspel?

42 of 59

Antnässkolan: Get to the End

43 of 59

Måttsundsskolan: The Mystery Cave

44 of 59

Bild och spelteknik

45 of 59

Vive Arts - Royal Academy of Arts, London

46 of 59

Inredningsdesign i VR: TrueScale

47 of 59

Framtiden

48 of 59

49 of 59

Facebook Spaces

50 of 59

VR i skolan ?

51 of 59

Jämställdhet, integration och rekrytering

52 of 59

Porsödagen 170902

53 of 59

54 of 59

VR Workshop, MakerTjej 2016

55 of 59

5-Tek 2017, 100 gymnasietjejer besöker LTU i 2 dygn

56 of 59

LTU xR Lab

Visa på möjligheterna med XR (VR, AR, MR). �Inspirera studenter, lärare och företag. �

Fokus: “Seriösa” applikationer == allt annat än spel.��Multi-user VR,

mix av AR och VR, �AI och dataspel.

Konst och teknik.

Start hösten 2017.

57 of 59

Vilka möjligheter ser ni för dataspelsteknik?

58 of 59

59 of 59

Goodbye Kansas och Unicef: Sofia