1 of 6

Створення ігрового проекту

2 of 6

Проект – одна складна програма або декілька програм, які реалізують єдине завдання.

У процесі розроблення проекту потрібно дотримуватись таких основних правил:

  • Чітко визначати мету створення проекту та його кінцевий результат.
  • Вибрати або розробити за допомогою графічного редактора обєкти й фон сцени.
  • Розробити відповідний алгоритм або визначити чіткий план поведінки обєктів.
  • Розробити програму у середовищі Скретч.
  • Налагодити проект.
  • Зберегти проект.
  • За можливості зберегти проект на Скретч-сайті.

3 of 6

Якщо проект розробляє група учнів, то необхідно розподілити обов'язки між усіма членами групи.

Поділ обов'язків може здійснюватися за різними принципами. Наприклад, за видами діяльності: художник, програміст, сценарист, тощо; за програмами: один учень розробляє першу програму, другий – наступну, тощо.

РОБОТА НАД ПРОЕКТОМ

Налагодження проекту

Одним із найскладніших етапів є налагодження проекту, в процесі якого відшукують і виправляють помилки.

Помилки в програмах поділяють на синтаксичні та логічні.

4 of 6

Помилки в програмах

Синтаксичні помилки

Виникають внаслідок неправильного запису команд, операторів або неприпустимої структури програми.

В Скретчі таких помилок не виникає, оскільки команди не прописують, а використовують у вигляді готових блоків.

Логічні помилки

Помилки, що виникають внаслідок неправильних дій користувача. Помилки цього типу має виявити і виправити сам розробник. Наприклад, якщо замість виразу а+b в програмі записано a-b, то це і є логічною помилкою. Якщо на сцені з'являються не ті виконавці, то це теж є логічною помилкою.

5 of 6

Методи пошуку помилок

  1. Призупинення виконання програми.

За допомогою блока команд

можна багаторазово на деякий час призупиняти виконання програми, що дає можливість проаналізувати результати.

2. Використання коментарів.

Коментар – це пояснення окремих частин програми, а також виконуваних дій. Він допомагає полегшити розуміння програми. Особливо корисний для великих проектів. Коментар може бути вказаний у будь-якому місці програми та не впливає на результат її виконання.

6 of 6

Способи виконання програм

Послідовне виконання програм

(Пакетний режим)

Після завершення виконання однієї програми, автоматично виконується друга, потім третя і т. д.

У Скретчі для послідовного виконання команд використовують дві команди:

Якщо після виконання алгоритму виконавця потрібно забрати зі сцени, то використовують команду

Паралельне виконання програм

Суть паралельного виконання програм полягає в тому, що одночасно виконуються декілька програм, кожна з яких розроблена для конкретного об'єкта.

У Скретчі можна розмістити на екрані декілька об'єктів, кожен із яких може бути керований окремою програмою. Крім того, об'єкти можуть взаємодіяти між собою, а сама сцена набувати різного оформлення і вигляду.

Для переміщення об'єктів використовують команди:

Діалогове виконання програм

Діалогові програми – це програми, які виконуються у процесі взаємодії з користувачем. Хід виконання і результати виконання таких програм залежать від конкретних дій користувача.

Використовуються наступні команди: