1 of 14

Как мы создали цифровой инструмент ��для развития культуры признания �в Спортмастере

2 of 14

17лет на рынке

1 500+ИТ-профессионалов

9

собственных �ИТ-продуктов

250+

ведущих инженеров, senior-разработчиков �и экспертов

10+

лет — средний стаж работы специалистов

1 200+

проектов в год�в сфере ИТ-услуг

Эксперты цифровизации бизнеса

Спортивный ритейлер №1 в России

Большая география �от Калининграда �до Южно-Сахалинска

24 000 + сотрудников

3 of 14

Предпосылки

Развитие культуры признания

Широкая и демократичная культура, не ограниченная универсальным «спасибо»

Сегментация программ признания

Разные департаменты, внутренние процессы и бюджет — одна программа признания не решает эту задачу

Потребность �в амбассадорах

Потребность в формировании сообщества амбассадоров бренда работодателя с помощью геймификации

4 of 14

Зачем автоматизировать геймификацию?

01

Развиваем сообщество внутренних амбассадоров

02

Строим систему признания �и объединяем сотрудников �со всей России

03

Создаем единую точку входа �для других приложений

Решаем несколько задач

5 of 14

24 000 сотрудников от Калининграда �до Южно-Сахалинска

Логистика и доставка

ИТ-сотрудники и офис

Клиентский сервис

Розничный персонал

6 of 14

Портрет целевого решения

6

Сегментация аудиторий

Разный Tone �of Voice

01

02

Разные миссии �и витрины товаров

Адаптивная версия

03

04

Закрытый контур, pentest

05

7 of 14

Муки выбора

7

Самописное решение

Коробочное решение

8 of 14

Важен не только софт, а экспертиза

8

В команде подрядчика есть игротехники или методологи?

Можем найти эксперта HR, �кто курировал похожие проекты?

Есть опыт внедрения в компаниях, �где 10000+ сотрудников?

9 of 14

Всё это нашлось в одном месте

10 of 14

А как с экономикой геймификации?

11 of 14

Как считали экономику

Сколько миссий хотим запустить?

Курс валюты

Сколько товаров �у нас есть?

Миссии

Сколько сотрудников пройдут миссию?

Витрина лотов

Как замотивировать �и при этом сделать доступной?

Как быстро «вынесут» витрину?

Как не выйти за рамки бюджета?

12 of 14

Что учесть при запуске геймификации

  • Главное — определиться, зачем нужна геймификация

  • Нужна вовлеченная HR команда. Геймификация «живой» инструмент, но он не будет работать сам

  • Учитывайте все трудозатраты

  • Не раздавайте коины за все подряд – не будет работать

  • Давайте покупателю то, что он хочет купить

  • Периодически делать замеры и корректировать путь

  • Недовольные будут всегда

13 of 14

Планы развития

01

Разработать алгоритм для отправки товаров �по России

03�Масштабировать �на другие страны

02�Разработать доп. отчеты

04�Разрабатывать новые миссии

05�Дать рук-лю возможность управлять поощрением своих сотрудников

06�Создать «Общие лоты» �для розницы

14 of 14

Чертыкова Екатерина

Ведущий менеджер,�Спортмастер

Соколов Игорь

Директор по отраслевым решениям,�K2 Тех

+7 916 411 15 74

+7 926 966 49 80