BAB V
Tren Wirausaha Sebagai Pengembangan Bisnis Dengan
Menggunakan Digital
Tujuan Instruksional Umum
Mahasiswa dapat menguasai
konsep-konsep E-Business dengan baik, sehingga dapat
mengimplementasikannya untuk kegiatan dalam e-business sesuai
dengan prinsip-prinsip e-business.
Tujuan Instruksional
Khusus Mahasiswa memiliki kemampuan menjelaskan dan
memahami serta menganalisa tren wirausaha sebagai bentuk
pengembangan dengan menggunakan digital sebagai tren
kewirausahaan mengembangkan bisnis dan kewirausahaan digital
yang merupakan tren kewirausahaan sekarang dan di masa
mendatang, serta digitalpreneur sebagai tren baru entrepreneurship
BAB V
Tren Wirausaha Sebagai Pengembangan Bisnis Dengan
Menggunakan Digital
Secara internasional diawali dari franchising adalah suatu hubungan
yang berkelanjutan dari pemilik (franchise) untuk memberikan hak dan keistimewaan berlisensi untuk mengoperasikan bisnisnya termasuk
bantuan dalam pengorganisasian, pelatihan, penyediaan barang, dan manajemen sebagai imbalan dari pembayaran yang telah disepakati oleh penerima franchaising (franchise)🡪kata franchising didasari oleh Peraturan Pemerintah RI No.16 tahun 1997, tanggal 18 Juni 1997 dan didukung oleh ketentuan dan tata cara yang ditentukan dalam PP tentang waralaba
Manfaat dan keunggulan waralaba: bagi pemberi waralaba (franchise):
tinggi dibanding wirausahawan yang memulai tidak membeli
franchise
awareness secara tepat, hemat dan luas
pengetahuan di lokasi lainnya
a. Franchise fee (imbalan franchise)
b. Royalti fee (imbalan royalti)
c. Biaya pelatihan dan franchise
d. Efisiensi dari marketing training yang budgetnya bisa lebih besar
dari kenyataan karena faktor negoisasi atas besarnya jaringan yang
dimilikinya.
Beberapa kerugian dan kelemahan dari sistem waralaba, yaitu:
ditentukan oleh franchise, tidak fleksibel bila dibandingkan dengan
bisnis yang dirintis sendiri.
2. Kekakuan dari sistem franchise terkadang tidak bisa diterapkan untuk
semua lokasi, tempat, keadaan, dan perilaku pasarnya
diizinkan melakukan iklan secara individual
Perbandingan membeli franchise dengan membuka usaha bisnis sendiri
adalah sebagai berikut:
No | Uraian | Membeli Franchise | Membuka Usaha Sendiri |
1 | Merek dagang | Merek dagang sudah dikenal | Membutuhkan waktu untuk memperkenankan |
2 | Pemilik Merek | Milik franchisor dan hanya untuk waktu kontrak | Konsumen butuh kepercayaan untuk mencobanya, bervariasi, dan tidak dibatasi |
3 | Lokasi | Mendapatkan bantuan | Tidak mendapat bantuan tetapi bisa meminta bantuan konsultan |
4 | Pelatihan | Telah teruji | Masih perlu diuji dan dipertahankan |
5 | Kehandalan bisnis | Bersama dengan outlet lainnya | Bebas mencari dan menawarkannya |
6 | Produk yang dijual | Dibantu untuk memilih lokasi | Bebas memilih lokasi |
Lanjutan
Perbandingan membeli franchise dengan membuka usaha bisnis sendiri
adalah sebagai berikut:
No | Uraian | Membeli Franchise | Membuka Usaha Sendiri |
7 | Promosi | Diatur dengan ketat | Setelah sukses bisa dijual dan menjadi milik sendiri |
8 | Sumber pemasok | Franchise tidak bisa dijual, jadi terbatas | Bebas mencari dan menawarkannya |
9 | Kepemilikan bisnis | Franchise tidak bisa dijual, jadi terbatas | Setelah sukses bisa dijual dan menjadi milik sendiri hasilnya |
10 | Membayar royalti | Ya dan selama selama kontrak | Tidak pernah membayar |
Presentasi ke 1 materi E-Bussines untuk tanggal 13 November 2020)
Tren Kewirausahaan Sekarang dan di Masa Mendatang
Tren berbisnis kewirausahaan (entrepreneurhip)lebih cenderung
berkembang mengarah pada technology based, contoh orang-orang muda
yang bergelut di dunia digital dan teknologi informasi:
Jeff Bezos dengan Amazon.com
Bill Gates mendapat kontrak 1 juta USD di usia 24 tahun
Mark Elliot dengan facebooknya dengan penawaran Yahoo
dengan harga 1 miliar USD di tahun 2006
(Lanjutan presentasi ke 2 materi mata kuliah E-Bussines untuk
tanggal 20 November 2020)
Tren enterpreneurship yang terjadi dari dulu dan di masa sekarang:
1 Enterpreneurship based on economic (ecopreneur)
(faktor kuncinya ekonomi, berbasis pada faktor ekonomi)🡪dimulai
sejak era Revolusi Industri abad 19 sebelum berkembangnya teknologi
entrepreneur, CD, hard disk🡪orientasi entrepreneur dipengaruhi oleh
tren perubahan pasar, perilaku konsumen, dan pola persaingan pasar
2. Enterpreneirship based on technology (technopreneur)
(dunia bisnis, pasar, persaingan, perilaku konsumen berubah setelah
aspek teknologi telah mengubah segala baik dari sisi konsumen
hingga proses produksinya). Untuk itu jenis entrepreneurnya berbasis
teknologi atau engineering based on creativity (creativity entrepreneur)
3. Enterpreneurship based on creativity (creativepreneur)
(perubahan faktor-faktor kunci kesuksesan bisnis yang bersumber
dari aspek teknologi juga mengalami perkembangan). Munculnya
pengusaha muda yang kreatif menciptakan model entrepreneur gaya
baru yang membutuhkan konsep marketing yang kreatif agar mereknya
tetap bertahan dipasar
Munculnya pengusaha muda yang kreatif akan menciptakan modal
Enterpreneurship gaya baru, yaitu creativepreneur :
(semua diawali dengan munculnya teknologi digital dalam dunia
informasi, telekomunikasi, dan kehidupan sosial seseorang dengan
ditemukannya ipad, komputer, CD, flash disc, smartphone)
(socialpreneur)🡪situs-situs jejaring sosial seperti facebook, twiter,
friendster dan lain-lain membuat strategi pemasaran berubah menjadi
strategi pemasaran horisontal (community marketing) yaitu tren
entrepreneurship yang muncul berbasis komunitas dan cara individu
bersosial dari seorang seorang entrepreneur, sehingga menumbuhkan
bisnisnya dengan hati berkonsep sosial.
Membangun komunitas tersendiri dengan cara berorientasi pada
lingkungan menciptakan UKM baru, dan meluncurkan konsep CSR
(Corporate Social Responship). Tren perubahan itu disebut social
entrepreneurship yang tipe pengusahanya disebut socialpreneur
Digitalpreneur Tren baru Entrepreneurship
Seiring dengan berkembangnya dunia internet, mobile phone, dan
munculnya smartphone seperti Blackberry. Generasi baru berbasis budaya
teknologi internet yang sering disebut dengan Netizen, yang juga
merupakan komunitas baru yang dibidik oleh wirausahawan yang
bergerak dibidang teknologi digital.
Adapun faktor-f aktor yang memicu digitalpreneurship adalah sebagai
berikut:
ICT
40-60% didominasi oleh facebook
9. Dukungan dna dari vendor-vendor besar seperti Telkom mempercepat
digitalpreneurship
10. Dalam memulai bisnisnya tidak perlu membutuhkan modal yang besar
Faktor-faktor dalam individu yang bisa memunculkan berkembang
nya digitalpreneurship adalah sebagai berikut:
komunikasi
Tujuan Awal Dari para Digitalpreneur
Sebagian besar para digitalpreneur top dan terkenal adalah seperti
Pendiri Google, Facebook, Twiter, dan lain-lain. Tujuan awal dari para
digitalpreneur adalah sebelum terciptanya inspirasi bisnisnya untuk
dikembangkan lebih besar yaitu :
terhadap lingkungan sekitarnya
dibisniskan
Apa Yang Dijual oleh Digitalpreneur hingga bisnisnya menjadi
besar adalah dengan mempelajari apa yang dijualnya dengan meniru
para digitalpreneur yang telah sukses:
solusi kebutuhan akan komunitas atau jasa yang bisa membantu
komunitas dalam mengatasi masalah.
4. Menciptakan tren baru
Para Digitalpreneur untuk dapat berkembang perlu mengetahui
key success faktornya yaitu:
digitalpreneur
ditingkatkan
mengembangkannya
5. Sulit ditiru oleh orang lain
6. Pemikirannya yang strategis dalam mengembangkan bisnisnya
7. Value yang ditawarkan benar-benar sangat bagus
Apa yang Dijual oleh Digitalpreneur Hingga Bisnisnya menjadi
besar:
contohnya facebook, twitter, friendster, myspace dan lain-lain
2. Permainan (game) yang berbau pendidikan (education), contohnya:
angklung, heroes game online (abigdev)
Teng dan Harry Sudiyono
Taufan Chandra Kusuma
Jenis Barang Yang Sering Dimasuki Oleh Digitalpreneur Yang
Sukses danTerbukti Berkembang
Sebaiknya para wirausahawan yang ingin menjadi digitalpreneur perlu
tahu tentang jenis-jenis bisnis apa saja yang pernah dan telah digeluti
oleh digitalpreneur sukses. Jenis-jenis tersebut adalah:
(facebook, twitter,friendster)
heroes game online didirikan oleh fajar
fungsi pelayanan hotel mulai dari pemasaran dan reservasi
10. Mobile content and advertising🡪m-banking, SMS Quis
11. Digital directory🡪Digital works oleh Candraleka dan Taufan
Chandra Kusuma contoh Gamelan
Hampir semua provider dan operator telekomunikasi mengakui
40-60% didominasi oleh facebook 🡪Socialpreneur