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Guardians

Of

Gomduri

New mirror generation

1

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Introduction

2

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Introduction

3

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Introduction

4

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Introduction

5

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Introduction

6

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Introduction

7

Professor

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Introduction

8

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Introduction

9

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pov?

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Easy!

스타일링에 관심은 있지만 어려워하는 당신께

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Easy!

Fun!

스타일링에 관심은 있지만 어려워하는 당신께

스타일링을 따로 공부하는게 �지루한 당신께

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Easy!

Fun!

Quick!

스타일링에 관심은 있지만 어려워하는 당신께

스타일링을 따로 공부하는게 �지루한 당신께

늘 시간이 부족한 당신께

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목표사용자 계층이랑 문제 상황을 말로 설명.그래서 그들이 ~~를 원하기 때문에 그런 상황에서 어떤 해결책을 생각해냈냐면….~~ 하고 다음장

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We thought about…

01

Weather checking

02

Styling guides

03

Clothes overlapping

날씨 확인 후 보유한 옷 중에서 날씨에 맞는 코디 추천

여러 스타일링 가이드 영상을 참고해 따라한 후 유사도에 따라 리워드 지급

의류 구매 전 거울에 비춰지는 모습에 오버랩

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Weather check &

Clothes recommendation

01

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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Practice with styling guides

02

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easy, fun, quick!

24

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easy, fun, quick!

25

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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Clothes overlapping

03

31

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

33

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easy, fun, quick!

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easy, fun, quick!

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User Test Setup

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Instruction & Evaluation Form*

Survey Form*

* : 이미지 클릭시 관련 문서 열람 가능

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User Test Process Flow

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ICE Breaking & Explanation

Background Survey

User Test

Observing

& Recording

Interview

& QnA

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Interviewee

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P1. 24y, Male

Undergraduate student

  • 스타일링에 대한 관심도 보통
  • 스타일링 시 거울 사용
  • 날씨에 따라 스타일링
  • 주로 온라인으로 의류 구매
  • 개인 정비 시간 1시간 미만

P2. 26y, Male

Under Master degree

  • 스타일링에 대한 관심도 보통
  • 스타일링 시 거울 사용 안함
  • 날씨에 따라 스타일링
  • 주로 온라인으로 의류 구매
  • 개인 정비 시간 2시간 미만

P3. 24y, Female

Under Master degree

  • 스타일링에 대한 관심도 높음
  • 스타일링 시 거울 사용
  • 스타일링에 날씨 고려 안함
  • 오프라인에서 의류 구매 선호
  • 개인 정비 시간 3시간 미만

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Interview

39

P1

P2

P3

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Finding Problems - Task 1,2

40

과업 분류

1-C

사용성 문제

UH 6

심각성

상세 설명

OOTD 가 상호작용 요소인지 (버튼인지) 인식 하기 어려움.

개선 방안

다른 버튼들 색상이 통일된 버튼을 하단에 추가하고, 텍스트로 “OOTD 추천받기”를 설정함.

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Finding Problems - Task 1,2

41

#1

과업 분류 : 1-C

사용성 문제 : UH 6

심각성 : 중

상세 설명 :

OOTD 가 상호작용 요소인지 (버튼인지) 인식 하기 어려움.

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Finding Problems - Task 1,2

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ID : 1

개선 방안 :

다른 버튼들 색상이 통일된 버튼을 하단에 추가하고, 텍스트로 “OOTD 추천받기”를 설정함.

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Finding Problems - Task 1,2

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과업 분류

2-B

사용성 문제

UH 6

심각성

상세 설명

마이크 아이콘만 덩그러니 놓여있어 어떤 기능을 하는지 파악하기 어려움.

개선 방안

마이크 하단부에 “카테고리 입력”이라는 텍스트를 추가하여 Information Scent를 제공함.

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Finding Problems - Task 1,2

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ID : 2

과업 분류 : 2-B

사용성 문제 : UH 6

심각성 : 상

상세 설명 :

마이크 아이콘만 덩그러니 놓여있어 어떤 기능을 하는지 파악하기 어려움.

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Finding Problems - Task 1,2

45

개선 방안 :

마이크 하단부에 “카테고리 입력”이라는 텍스트를 추가하여 Information Scent를 제공함.

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Finding Problems - Task 3

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과업 분류

3-D

사용성 문제

UH 8

심각성

상세 설명

거울을 보며 스타일링을 해야하는데 영상이 거울에서 차지하는 영역이 너무 많음.

개선 방안

PIP모드를 추가하여 사용자가 원하는 만큼으로 크기를 조절하여 영상이 보여지는 위치를 설정할 수 있게 함.

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Finding Problems - Task 3

47

ID : 3

개선 방안 :

PIP모드를 추가하여 사용자가 원하는 만큼으로 크기를 조절하여 영상이 보여지는 위치를 설정할 수 있게 함.

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Finding Problems - Task 3

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과업 분류

3-E

사용성 문제

UH 2

심각성

상세 설명

제출버튼의 기능을 유추하기 어렵고, 심지어 ‘뒤로가기'로 오해하는 경우도 있었음.

개선 방안

여타 다른 뒤로가기 버튼의 위치와 색상에서 벗어나 보통의 확인 버튼의 위치인 우하단으로 옮기고, 다른 색상의 버튼으로 교체함.

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Finding Problems - Task 3

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ID : 4

과업 분류 : 3-E

사용성 문제 : UH 2 or UH 6

심각성 : 중

상세 설명 :

제출버튼의 기능을 유추하기 어렵고, 심지어 ‘뒤로가기'로 오해하는 경우도 있었음.

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Finding Problems - Task 3

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ID : 4

개선 방안 :

여타 다른 뒤로가기 버튼의 위치와 색상에서 벗어나 보통의 확인 버튼의 위치인 우하단으로 옮기고, 다른 색상의 버튼으로 교체함.

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Finding Problems - Task 3

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과업 분류

3-F

사용성 문제

UH 10

심각성

상세 설명

리워드 제도에 대한 설명이 없어 유사도 평가 기능을 사용하지 않고 넘어감.

개선 방안

처음 사용하는 사용자에게 제출 및 평가에 대한 튜토리얼을 제공한 후 리워드 지급 과정을 시연함.

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Finding Problems - Task 3

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ID : 5

개선 방안 :

사전에 사용자에게 리워드 지급 방식에 대해 설명하고, 관련 가이드 영상을 유튜브 및 홈페이지에 업로드하여 시청할 수 있게 제공함.

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Finding Problems - Task 4

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과업 분류

4-C

사용성 문제

UH 10

심각성

상세 설명

뜬금없이 나타나는 리워드를 경고로 인식. 사용자는 리워드를 받았음에도 당황함

개선 방안

리워드 지급 사유에 대한 정보를 추가하고, 토스트 방식을 사용해 작게 알람을 띄운다.

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Finding Problems - Task 4

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ID : 6

개선 방안 :

리워드 제공시 어떤 활동을 해서 해당 리워드가 제공되는지에 대한 안내창을 띄워주도록 함.

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Finding Problems - Task 4

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과업 분류

4-E

사용성 문제

UH 6

심각성

상세 설명

의류 구매시 두리 코인 사용 방법이 명확히 표시되어있지 않아 할인에 사용하지 못함.

개선 방안

가격 하단에 “포인트 사용”인덱스를 추가하여 포인트 사용 여부, 사용 정도를 선택할 수 있게함.

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Finding Problems - Task 4

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ID : 7

개선 방안 :

가격 하단에 “포인트 사용”인덱스를 추가하여 포인트 사용 여부, 사용 정도를 선택할 수 있게함.

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Why smart mirror?

핸드폰과 번갈아서 수행해야하는 여러가지 과업들을 �거울 하나만을 보면서 할 수 있게 하여

Context switching과 관련한 오버헤드를 감소시키는 효과가 나타남.

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UI point

거울이 지문 등으로 더러워지지 않도록 하기 위해 �직접 터치 방식이 아닌 모션캡쳐로 메뉴들을 선택할 수 있게 하였음.

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Interesting thing

스타일링을 어렵게 생각하지 않고 재미있게 배울 수 있도록 하기 위해 게임화(Gamification)를 이용함

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Thank You For Listening

Any Question?

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이건 다 말로 하는게 나을 것 같아요

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이걸 참고해서 만들었습니다…

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