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創意教學策略�

香港創意教育工作者協會 HKCEO

香港教師中心

香港教師戲劇會

戲劇教育發展基金

19/6/2021(星期六)下午2:15-4:00

許明輝博士, 吳翠珊博士, 錢德順博士, 黃麗萍博士

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程序

研討會 (下午2:15)

  • 組1:假設想像 + 組2:擴散思考
  • 問答/小休(10分鐘)
  • 組3:聚合思考 + 組4:情意態度
  • 問答/小休(10分鐘)
  • 總結及展望

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HKCEO 會員大會(緊接研討會)

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20創意教學策略

  • 許明輝教授 吳翠珊教授 倡導
  • 分作4組,每組5策略
  • 組1: 假設想像
  • 組2: 擴散思考
  • 組3: 聚合思考
  • 組4: 情意態度

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假設想像

  • 角色代入
  • 圖像聯想
  • 虛構情節
  • 遊戲演繹
  • 抽象具體化+具體抽象化

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創意教學策略�

1. 角色代入

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1角色代入🡪背景

  • 很多時,教師需要學生體驗某些人物的感受,如學習詩作、抒情文章等。
  • 角色代入能有效讓學生體驗作者或篇章中人物的感受。
  • 角色代入能使學生體驗不同人物的看法和感受,培育他們多角度思考的能力。

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1角色代入🡪定義

  • 角色:是戲劇表演用語,指演員在舞台上按照劇本扮演的特定人物。至上世紀30年代,應用於多個學科中。
  • 代入:不是外觀的扮演,而是要求學生以體驗派的方式去演繹角色,體驗和瞭解角色的內心感受。
  • 角色代入:是讓學生以體驗方式,代入指定的角色中,以體驗方式的內心感受。

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1角色代入🡪示例

  • 高中文學戲劇創作單元
  • 改編材料:高中範文《廉頗與藺相如》
  • 學生5人一組(全班2組)
  • 在課文中選取一段
  • 讓學生演出
  • (可改為讓學生建構定格、或創作對話)

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1角色代入🡪特色和效能

  • 使學生拋開常用的觀點,
  • 從另一角度看事物和另一個體去感受不同的遭遇,
  • 產生同理心和激發很多想法。
  • 學生最好先做熱身。
  • 討論、道具和掌聲鼓勵同樣重要。
  • 能提升學生研習角色多樣元素的動機
  • 如角色的年代、生活文化、社經地位、與其他角色的關係等。

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2. 圖像聯想

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2圖像聯想🡪背景

  • 學生對某一題目茫無頭緒,皆因沒有見過
  • 所謂百聞不如一見。
  • 例如學習歷史課題,戰國時代的樂器、古希臘舞蹈等
  • 教師不能專靠文字或說話
  • 展示圖像,學生能有效吸收,作有效聯想。

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2圖像聯想🡪定義

  • 圖像:給人視覺感知的物件。
  • 聯想:人在追憶過去的事件或經驗時,把跟這些事件或經驗有一定關係的事件和經驗,同時追憶起來,加以聯系。
  • 利用圖像,引發學生聯想和感情的觸動。透過學生對圖象的直覺反應,打開學生的思路,直接促進創意,能培養學生觀察力、想像力等。

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2圖像聯想🡪定義

  • 圖像可以由光學器材取得,如相機、反射鏡、望遠鏡、顯微鏡等;
  • 也可以是人手作品,如手繪畫作、電腦繪圖等。圖像可以記錄在紙、膠片、布等實物上,也可以是電腦的數碼圖像。
  • 圖像分為靜態影像和動態影像兩類,前者如圖片、相片等,電影則屬後者。

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2圖像聯想🡪示例

  • 高中文學《日出》
  • 學生2人一組(全班5組)
  • 在課文中選取一小段
  • 讓學生演出 (約1-2分鐘)
  • 民初年代的津滬大都會,教師播放1分鐘短片,學生建構起劇中人物的生活面貌來。
  • 選取選段以外的短片,讓學生只能參考,藉圖像作一番聯想。

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2圖像聯想🡪特色和效能

  • 學習者有視覺的、聽覺的或動覺的學習傾向,而人接受的資訊中,主要來自眼睛。
  • 此策略可改善和發展學生的視覺想像能力。
  • 不同創意教學策略共用。

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3. 虛構情節

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3虛構情節🡪背景

  • 要學生瞭解篇章,除要求學生瞭解篇章有所論述的事,也宜要求學生推想篇章未有論述的事
  • 建構一幅更貼近篇章、更立體的圖畫。

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3虛構情節🡪定義

  • 情節:事情的變化和經過,有人物、時間、地點、事件等元素。
  • 多存於以下文學作品:小說、劇本、故事、詩
  • 虛構情節,泛指情節不在所研讀的作品內,卻由學生自行創作的內容。

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3虛構情節🡪示例

  • 高中文學《日出》
  • 學生5人一組(全班2組)
  • 準備/討論10分鐘,虛構沒有的情節:
  • 《日出》第二幕,學生構思,李太太為何急於回家?他家中有何事呢?先探究李太太家中有多少子女?家庭生活如何?如有一子有病,是甚麼病呢?有沒有看醫生呢?
  • 1. 演出 (約1-2分鐘)。
  • 2. 展示定格,為定格中的人物設計台詞,以更有效呈現情境的圖像。

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3虛構情節🡪特色和效能

  • 培養學生想像力,提升製造懸念的興趣
  • 很有效的閱讀策略

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4. 遊戲演繹

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4遊戲演繹🡪背景

  • 在課堂中,教師常需要在課堂中:
  • (i)調節情緒; (ii)增進智力;(iii)提高創造力;(iv)語言發展;(v)社會技巧;(vi)擴散性思維等活動。
  • 引入遊戲,能於課堂中,達成以上多項效能。

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4遊戲演繹🡪定義

  • 遊戲:為特定設計的學習活動,為學生提供學習機會。
  • 遊戲演繹:是讓學生在遊戲中,把吸收的刺激加以組合,為課堂作好準備,或作為課堂的主體,亦可提升學生創意。

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4遊戲演繹🡪示例(調節情緒)

  • 學生進入課堂時,常帶負面情緒。
  • 這些負面情緒來源很複雜,可能是學生個人的心理問題,例如學生是SEN;可能學生遇上不快事;社會事件;課堂學習模式。
  • 選取遊戲:能瞭解學生情緒,轉向正面情緒,加強小組動力,建立組員互信,為學習模式熱身。
  • 學生4人一組,建構不同的校園生活定格,如小食部、陸運會、學校旅行、海洋公園等。

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4遊戲演繹🡪特色和效能

  • 教師利用不同種類的遊戲去訓練學生創意思考能力
  • 在活動中不知不覺地開發學生的擴散思維,使學生更容易掌握學習內容,並刺激他們思考,不斷湧現創新的點子。
  • 遊戲,必有規則,參與的學生,必須接受及適應事先約定的規則,也必須學會控制自己的行為。
  • 遊戲能提供活潑又正向的經驗,透過遊戲,學生學會模仿和嘗試各種角色,把他們帶到想像和挑戰的情境,增加學生的實際知識,做決策的能力和人際交往的能力。

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5.抽象具體化

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5抽象具體化 🡪背景

  • 知識,常以抽象和具體的形式出現。
  • 具體抽象化:在學習的過程中,學生既要能把具體的知識化作概念,以方便思辨,分析,釐清不同概念間的關係。
  • 抽像化具體化:學生能把抽象的概念,應用於更好理解日常生活中的現實世界。

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5抽象具體化 🡪定義

  • 抽象,指從個別的不同事物中,分析出其共同特徵的思想活動。抽象化,主要是為了使思考的複雜度降低,讓思考者更集中的思考所針對的簡單幾個概念及其關係,好讓思考者能控制其過程,或以縱觀的角度來瞭解許多事物的特徵。
  • 具體,指實際存在的事物,具有真實的、個別的和特定的意義。具體化,就是把抽象的、存在於思想中的、無形的事物或概念,化為有形可見的過程。
  • 把抽象的概念,以敘事和描繪的方式,具體地呈現出來。

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5抽象具體化 🡪示例

  • 故事以《逍遙遊(節錄)》為依據:「有以漂洗棉絮為業的宋國人,天氣冷時,漂洗棉絮易使手部龜裂。宋國人便調製出能讓雙手免受龜裂的藥物。有一途經宋國的人,聞此不龜手的藥物後,便以百金買下,然後拿到吳王處,供吳國軍隊使用,讓吳軍在嚴冬作戰時,雙手免受龜裂之苦。其時正巧嚴冬,越國興兵來犯,吳國軍隊與越軍於水上交戰,大敗越軍。吳王於是割地封賞此人。
  •  同是預防雙手龜裂的藥物,宋人只能小用於漂洗棉絮,得百金微利;客人卻能大用之而得到封地。可見同一事物,小用和大用,成效差異極大。

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5抽象具體化 🡪示例

  • 學生編寫的故事:
  • 主角甄小芊在古生物方面,天賦和能力極高。
  • 初把自己的人生設於不適合自己的國際金融科,又投身商界,結果失意挫敗,其因乃小用自己的長處,就如逍遙遊的宋人,把不龜手藥小用一般。
  • 及後小芊重投古生物學,便創出大成就,就如逍遙遊的客人,能大用不龜手藥。
  • 小用小得,大用大得。

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5抽象具體化 🡪特色和效能

  • 許多抽象的觀念、概念和想像,必須經過具體化的表現才能獲得理解和共鳴,而其轉化的過程正是產生交互作用和整合的嘗試。
  • 以戲劇作為學習方法,其本質常是把具體抽像化,尤其是閱讀。文章很多的描述,都是概括而抽象的,然而,戲劇演繹則必須想得仔細而具體。
  • 應用戲劇於閱讀,便是要求讀者由文章的抽象用詞而至到思考得仔細具體的過程。

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創意教學策略�

第一組:假設想像

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假設

  • 假設(as if),教育戲劇(educational drama)常用語。
  • 假:指不是真實存在。
  • 假設,指教師在教學地點所創設的情境。
  • 在假設的情境中,心理上卻是真實的相信(make-believe),從中反思,體驗劇中人物於此情此境的感受。
  • 學生在安全的學習環境下,個人的智識得以增長,能力得以提升,價值觀得以重整。

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想像

  • 創意人格可納為四心,當中包想像心。
  • 想像,是思想歷程,也是創作。人在腦中,以既有的記憶材料為基礎,進行創新的結合或延展,在腦中創作出新的形像。
  • 想像,是人對客觀世界的創新思維,是形成概念的有效歷程。我們腦中的諸般概念,多不單通過視覺、聽覺或其他感官而得,而是透過想像力,想像出感官經驗間的關係。
  • 想像,是人為感知事物創造意義的一種能力,在學習過程中發揮著重要作用。

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假設想像

  • 假設想像的各項創意教學策略,乃是把學生安置在假設的情境中,讓學生發揮想像力,而產生效能的學習歷程。
  • 縱觀五項策略,我們已從其背景、定義、示例、特色和效能探討。

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