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INFORMÁTICA E NEGÓCIOS

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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I&N

Resumo do Plano de Ensino

  • Conteúdo Programático

  • Bibliografia

  • Metodologias

  • Critérios de Avaliação

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1.Conteúdo Programático

1. Apresentação e Prova de Proficiência

2. Fundamentos da Informática aplicada aos Negócios

3. Sistemas de Numeração e Conversões de Base

4. Unidades de Medida da Computação e Processamento de Dados

5. Fundamentos de Hardware e Sistemas Operacionais

6. Editores de Texto, Planilha e Apresentações

7. Fundamentos da Programação Cliente/Servidor

8. Introdução ao HTML e CSS

9. Tags de Formatação de Texto em HTML

10. Sistemas de Cores e Acentuação em HTML

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1.Conteúdo Programático

11. Inserindo imagens em HTML

12. Links em HTML

13. Layouts e Design em HTML parte 1: tabelas, frames, iframes e divs

14. Layouts e Design em HTML parte 2: fundamentos do CSS

15. Listas Ordenadas e não Ordenadas em HTML

16. Formulários para captura de Dados em HTML

17. Introdução ao Bootstrap

18. Introdução ao JS/jQuery

19. Introdução a Programação Backend e Frameworks

20. Fundamentos do Git/Github e Linkedin

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2. BIBLIOGRAFIA

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I&N

3. Metodologias

  • Aulas Teóricas Expositivas
  • Aulas Práticas no Laboratório de Informática
  • Aulas na Quadra ou em outro Ambiente Aberto
  • Aulas/Visitas Técnicas em Empresas de TI
  • Trabalhos em Sala de Aula com Dinâmicas
  • Palestras de Egressos
  • Palestras de Autoridades da Área
  • Filmes e Documentários
  • Avaliações Escritas e Orais
  • Projeto Final
  • Cadernetas de Notas

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I&N

4. Critérios de Avaliação

#include <iostream>

using namespace std;

main()

{

cout<<“\nDigite a média final e o total de faltas:”;

double MF = 0; //média final

double F = 0;// total de faltas

cin>>MF>>F;

if ((MF >= 6,0) && (F<=20))

cout<<“\nAprovado”;

else

cout<<“\nReprovado”;

system(“pause”);

}

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I&N

Caderneta de Notas

0 a 5: Participação em Aula

0 a 3: Atividades Diversas

0 a 2: Projeto Final

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FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA APLICADA AOS NEGÓCIOS

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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I&N

Fundamentos da Informática

  • O que é um computador?

  • O que é um computador digital?

  • A microinformática

  • A história da computação digital

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I&N

Tipos de Dispositivos

  • Desktop

  • Notebook

  • Mobile (smartphone, tablet, vídeo games, relógios)

  • IoT (smartTV, geladeira, computador de bordo de veículos e máquinas agrícolas, etc...)

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I&N

O que é...

  • Hardware: é a parte física do computador; É o conjunto de componentes elétricos, eletrônicos e mecânicos que compõem um computador.

  • Software: são os programas de computadores; é a parte abstrata que o usuário interage mas não consegue tocar; é o conjunto de instruções executadas pelo computador.

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Aula de PMI

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Sistemas de Numeração

  • Base 60

  • Base 10

  • Base 2

  • Base 16

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Conversões de Base

  • 1024

  • 512.4

  • 010101

  • 010101.01

  • 1204

  • CAFE

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Unidades de Medida da Computação

  • Bit: é a menor unidade de medida de informação de um computador digital. E cada bit representa um nível de tensão elétrica dentro do processador. (1) Acende e (0) Apaga

  • Byte: é um conjunto de 8 bits. Cada letra, número ou símbolo do teclado possui um correspondente binário de 8 bits. Por exemplo:
  • ‘A’, ‘9’, ‘?’

  • ‘A’ 🡺 01000001
  • Tabela ASCII

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Os Múltiplos

  • Kilobit (Kb): é um conjunto de 1000 bits
  • Megabit (Mb): é um conjunto de 1 milhão de bits

  • Kilobyte (KB): é um conjunto de 1024 bytes
  • Megabyte (MB): é um conjunto de 1024 KB
  • Gigabyte (GB): é um conjunto de 1024 MB
  • Terabyte (TB): é um conjunto de 1024 GB
  • Petabyte (PB): é um conjunto de 1024 TB
  • Exabyte (EB): é um conjunto de 1024 PB
  • Zettabyte (ZB): é um conjunto de 1024 EB
  • Yottabyte (YB): é um conjunto de 1024 ZB

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Processamento de Dados

ENTRADA

PROCESSAMENTO

SAÍDA

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Ciência de Dados

  • Dado: é uma sequência de bits

  • Informação: é a organização dos bits. Por exemplo, a sequência 01000001 corresponde ao ‘A’

  • Conhecimento: inteligência, inferência das informações

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FUNDAMENTOS DE HARDWARE

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Arquitetura de Sistemas Operacionais

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MÁQUINA DE VON NEUMANN

Arquitetura e Organização

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Memória Principal

  • Memória principal com 64 Kbytes

Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia

Cap. 2 – Conceitos de HW e SW

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FUNDAMENTOS DOS SISTEMAS OPERACIONAIS

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL?

É UM CONJUNTO DE ROTINAS EXECUTADAS PELO PROCESSADOR DE MANEIRA NÃO LINEAR.”

Machado/Maia – livro “Arquitetura de Sistemas Operacionais

Arquitetura de Sistemas Operacionais – Machado/Maia

Cap. 1 - Visão Geral

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Arquitetura de Sistemas Operacionais

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FUNÇÕES BÁSICAS

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FUNDAMENTOS DO GIT/GITHUB E LINKEDIN

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Aula de PMI

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GIT

  • Siglas?????????????????????

  • Criadores ?????????????????????

  • Quando ?????????????????????

  • O que é ?????????????????????

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Aula de PMI

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GITHUB

  • Siglas?????????????????????

  • Criadores ?????????????????????

  • Quando ?????????????????????

  • O que é ?????????????????????

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Aula de PMI

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LINKEDIN

  • Siglas?????????????????????

  • Criadores ?????????????????????

  • Quando ?????????????????????

  • O que é ?????????????????????

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EDITORES DE TEXTO

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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EDITORES DE APRESENTAÇÃO

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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EDITORES DE PLANILHAS

Prof. Dr. Lucimar Sasso Vieira

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FIM!

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