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TextMeshPro
の実装手順
たなかゆう@am1tanaka
たなかゆう@am1tanaka
本日のメニュー
ツイート実装をぱぱっと
2. インポート
3. 関数を一発呼び出し!
以上!!
ネットランキング実装をぱぱぱぱっと
2. 会員登録
3. SNS連携でやりました
4. 認証!
5. メールアドレスを登録して、確認メール送信!
6. ニフクラからのメールを開いて、URLをクリック!
7. 利用規約ページが開くので、熟読して、チェック入れて、登録!
8. アプリ名を半角英数字もしくはアンダーバーで設定して新規作成!
9. 登録完了。このページは開いたままにしておきます
10. ニフクラのunity用ライブラリーを開いて、zipをダウンロード!
11. zipを展開してできるunitypackageをプロジェクトに追加!
12. インポート!
13. 空のゲームオブジェクトを作成して、NCMBSettingsに名前を変更
15. NCMBSettinsスクリプトを、作成したオブジェクトにアタッチ!
16. 登録完了ページを開いて、キーをそれぞれ・・・
17. NCMBSettingsの対応する欄に貼り付け!
18. naichiさんのリポジトリーを開いて、unitypackageをダウンロード!
19. インポート!
20. File -> Build Settingsを開いて、Rankingシーンをドラッグ&ドロップ!
21. シーンにEvent Systemがなければ加える
22. RankingLoaderプレハブをシーンにドラッグ&ドロップ!
23. ランキングの設定。数値の降順で3桁区切りでコンマを打つ例
24. ランキングを呼び出したいタイミングで、スコアを渡して呼び出し!
\(^o^)/
ニフクラを無料プランで利用する場合の注意点
一ヶ月に一回は何かしないと消えちゃうかも知れませんのでお気を付けを!
TextMesh Proの実装をぱぱぱっと
2. Unity2018.1.x : Allボタン -> TextMesh Pro -> Installでインストール!
3. Unity2018.1.x : Unity再起動!
4. Unity2018.1.x/2018.2.x :
Window -> TextMesh Pro -> Import TMP Essential ResourcesからImport!
5. ttfかotfフォントをインポート!(ファイル名は半角英数に!)
6. Window -> TextMesh Pro -> Font Asset Creatorを呼び出し!
7. thorikawaさんのブログからここの値ページを開いてRawボタンクリック!
9. テキストを全て選択してコピー!
10. ブログに従って値を設定して、Character Sequenceに貼り付け!
11. 生成して保存!
12. TextMesh ProのオブジェクトにSDFアセットを設定!
完成!
おまけ:TextMesh Proのマテリアル
b. アセット下にあるMaterialを選択して、ギアアイコンからCreateする!
このあと
使用アセット
フレームワークのリポジトリー
おまけ-音の使い方の概要-
制御用のSound Controllerスクリプトを作成して、クリップを持たせる
設定した順通りにenum定義
こんなんで簡単に呼び出す