1 of 20

Об’єкти, з якими працює комп’ютер

За програмою нової української школи

Урок 15

2

2 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Ти дізнаєшся:

    • як комп’ютер опрацьовує інформацію;
    • як програми зображають на Робочому столі;
    • що означає «відкрити програму»;
    • як працювати з вікном програми.

Дотримуйся правил:

    • роботи з комп’ютером.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

3 of 20

Розгадайте кросворд

Розділ 3 § 15

А

л

і

С

а

К

а

р

л

с

о

н

А

л

а

д

і

н

Н

е

з

н

а

й

к

о

М

Е

н

н

і

Б

у

Р

а

т

і

н

о

1

1

3

3

4

4

5

5

2

2

6

6

Далі

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

4 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Комп’ютер опрацьовує інформацію лише за наявності програм. Комп’ютерні програми мають різне призначення. Програми використовують:

для керування пристроями комп’ютера

для роботи з текстом, відео, малюнками

для навчання математики, малювання

комп’ютерні ігри — це теж програми

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

5 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Які комп’ютерні програми тобі вже доводилося використовувати?

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

6 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

На Робочому столі комп’ютера є програми, з якими ти будеш працювати. Вони мають різні значки та назву.

Що спільного у значках програм?

TuxBot

TuxPaint

Scratch

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

7 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Під час роботи з будь-якою програмою виконують певні дії. Для того щоб запустити програму на виконання або відкрити програму, треба двічі клацнути лівою кнопкою миші, навівши вказівник на значок програми.

Двічі клацнути

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

8 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Які дії мишею тобі вже доводилося виконувати зі і значками?

Дії з об’єктами

Дії з мишею

Вибрати об’єкт

Навести вказівник миші на  об’єкт

і  клацнути лівою клавішею миші

Перетягнути об’єкт

Вибрати об’єкт і  з  натиснутою

лівою клавішею миші перемістити

його в  потрібне місце

Відкрити папку або

документ

Навести на  об’єкт вказівник миші

й  двічі клацнути лівою клавішею

Запустити програму

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

9 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Коли ти відкриєш програму, то на екрані монітора відобразиться вікно програми.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

10 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Усі вікна в чомусь подібні за виглядом і містять схожі об’єкти, більшість із яких — кнопки. У верхній частині вікна програми є рядок заголовка. Розглянемо, які об’єкти він містить

Значок програми

Ім’я комп’ютерного документа

Назва програми

Згорнути

Розгорнути

Кнопки керування вікном

Закрити

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

11 of 20

З якими об’єктами�працює комп’ютер?

Розділ 3 § 15

Щоб перемістити вікно по Робочому столу, лівою кнопкою миші натискують на рядок заголовка та, утримуючи ліву кнопку миші, рухають нею по килимку.

Усередині вікна можна працювати з кнопками або значками та виконувати різні дії. Обирають кожну кнопку або значок, клацаючи лівою кнопкою миші.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

12 of 20

Що таке програма

Розділ 3 § 15

Щоб завершити роботу з програмою можна скористатися кількома способами:

Натиснути кнопку закрити

Комбінація клавіш Alt+F4

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

13 of 20

Цікавинки

А чи знаєш ти, що електронна книжка має «родичів»? Наймолодша серед них — «жива» книжка. З її допомогою можна не лише читати текст і переглядати картинки, а й чути голоси персонажів, «оживляти» ілюстрації, грати у цікаві ігри.

Розділ 3 § 15

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

14 of 20

Розгадай ребус

Вікно

Розділ 3 § 15

«Ребуси українською» © rebus1.com

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

15 of 20

Запитання і завдання

Розв’яжи задачу. На полиці в магазині «Комп’ютерний світ для школярів» залишилося 15 смартфонів, а продано було на 2 смартфони менше. Допоможи пану Ворону з’ясувати, скільки смартфонів було в магазині.

Розділ 3 § 15

28 смартфонів

Відповідь:

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

16 of 20

Фізкультхвилинка

Розділ 3 § 15

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

17 of 20

Працюємо за комп’ютером

Розділ 3 § 15

Сторінка

66

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

18 of 20

Діємо

Розділ 3 § 14

Завдання. Програма TuxBot

Ознайомся з вікном програми, у якій пінгвін ловить рибу.

1. На Робочому столі знайди значок і відкрий програму.

2. Клацни на кнопці складності гри, якщо у вікні програми ти побачиш відмінне від 01, наприклад 02.

3. Клацни на зеленому прямокутнику Розпочати

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

19 of 20

Діємо

Розділ 3 § 14

Завдання. Програма TuxBot

1 крок уперед

1 крок назад

повернутися праворуч

повернутися ліворуч

Витерти останню вказівку

Розпочати всю гру спочатку

Стерти всі вказівки та заново вказати пінгвіну шлях

Дозволити пінгвіну рухатись

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

20 of 20

Дякую за увагу!

За новою програмою

Урок 15

2