Об’єкти, з якими працює комп’ютер
За програмою нової української школи
Урок 15
2
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Ти дізнаєшся:
Дотримуйся правил:
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадайте кросворд
Розділ 3 § 15
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
А | л | і | С | а |
К | а | р | л | с | о | н |
А | л | а | д | і | н |
Н | е | з | н | а | й | к | о |
М | Е | н | н | і |
Б | у | Р | а | т | і | н | о |
1
1
3
3
4
4
5
5
2
2
6
6
Далі
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Комп’ютер опрацьовує інформацію лише за наявності програм. Комп’ютерні програми мають різне призначення. Програми використовують:
для керування пристроями комп’ютера
для роботи з текстом, відео, малюнками
для навчання математики, малювання
комп’ютерні ігри — це теж програми
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Які комп’ютерні програми тобі вже доводилося використовувати?
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
На Робочому столі комп’ютера є програми, з якими ти будеш працювати. Вони мають різні значки та назву.
Що спільного у значках програм?
TuxBot
TuxPaint
Scratch
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Під час роботи з будь-якою програмою виконують певні дії. Для того щоб запустити програму на виконання або відкрити програму, треба двічі клацнути лівою кнопкою миші, навівши вказівник на значок програми.
Двічі клацнути
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Які дії мишею тобі вже доводилося виконувати зі і значками?
Дії з об’єктами
Дії з мишею
Вибрати об’єкт
Навести вказівник миші на об’єкт
і клацнути лівою клавішею миші
Перетягнути об’єкт
Вибрати об’єкт і з натиснутою
лівою клавішею миші перемістити
його в потрібне місце
Відкрити папку або
документ
Навести на об’єкт вказівник миші
й двічі клацнути лівою клавішею
Запустити програму
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Коли ти відкриєш програму, то на екрані монітора відобразиться вікно програми.
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Усі вікна в чомусь подібні за виглядом і містять схожі об’єкти, більшість із яких — кнопки. У верхній частині вікна програми є рядок заголовка. Розглянемо, які об’єкти він містить
Значок програми
Ім’я комп’ютерного документа
Назва програми
Згорнути
Розгорнути
Кнопки керування вікном
Закрити
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
З якими об’єктами�працює комп’ютер?
Розділ 3 § 15
Щоб перемістити вікно по Робочому столу, лівою кнопкою миші натискують на рядок заголовка та, утримуючи ліву кнопку миші, рухають нею по килимку.
Усередині вікна можна працювати з кнопками або значками та виконувати різні дії. Обирають кожну кнопку або значок, клацаючи лівою кнопкою миші.
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Що таке програма
Розділ 3 § 15
Щоб завершити роботу з програмою можна скористатися кількома способами:
Натиснути кнопку закрити
Комбінація клавіш Alt+F4
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Цікавинки
А чи знаєш ти, що електронна книжка має «родичів»? Наймолодша серед них — «жива» книжка. З її допомогою можна не лише читати текст і переглядати картинки, а й чути голоси персонажів, «оживляти» ілюстрації, грати у цікаві ігри.
Розділ 3 § 15
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадай ребус
Вікно
Розділ 3 § 15
«Ребуси українською» © rebus1.com
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання і завдання
Розв’яжи задачу. На полиці в магазині «Комп’ютерний світ для школярів» залишилося 15 смартфонів, а продано було на 2 смартфони менше. Допоможи пану Ворону з’ясувати, скільки смартфонів було в магазині.
Розділ 3 § 15
28 смартфонів
Відповідь:
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Фізкультхвилинка
Розділ 3 § 15
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Розділ 3 § 15
Сторінка
66
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Діємо
Розділ 3 § 14
Завдання. Програма TuxBot
Ознайомся з вікном програми, у якій пінгвін ловить рибу.
1. На Робочому столі знайди значок і відкрий програму.
2. Клацни на кнопці складності гри, якщо у вікні програми ти побачиш відмінне від 01, наприклад 02.
3. Клацни на зеленому прямокутнику Розпочати
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Діємо
Розділ 3 § 14
Завдання. Програма TuxBot
1 крок уперед
1 крок назад
повернутися праворуч
повернутися ліворуч
Витерти останню вказівку
Розпочати всю гру спочатку
Стерти всі вказівки та заново вказати пінгвіну шлях
Дозволити пінгвіну рухатись
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 15
2