Poema con tu nombre: Construir
Unidad 2.4
Video de repaso: bit.ly/2sequence
Reto de Debugging #1: bit.ly/NombreBug
PĂĄgina
25
AsegĂșrate de hacer clic en "Ver Adentro" y luego en el objeto de la letra "A"
SoluciĂłn #1:
Reemplazar el bloque de desplazar por:
PĂĄgina
25
AsegĂșrate de hacer clic en "Ver Adentro" y luego en el objeto de la letra "A"
SoluciĂłn #2:
a. Añadir el bloque de eventos de bandera verde.
b. Arrastra la letra "A" donde quiera que esté.
c. Arrastra el bloque "Ir a" y conéctalo.
PĂĄgina
25
POEMA DE NOMBRE GUĂA DE CĂDIGO
PĂĄgina
25
ÂĄEstablece una expectativa que sea adecuada para TI!
PĂĄgina
24
| | | |
|
| | |
OBJETOS Y ACCIONES | â UsĂ© las letras de la librerĂa de Scratch. â Hice que cada letra hiciera mĂĄs de 3 acciones. | â ImportĂ© las letras de Internet a Scratch. â UsĂ© al menos 6 bloques de movimiento, sonido o apariencias diferentes. | â CreĂ© mis propias letras usando el editor de Scratch. â UsĂ© al menos 9 bloques de movimiento, sonido o apariencias diferentes. |
ADJETIVOS | â Cada letra DICE O PIENSA un adjetivo sobre mĂ . | â Cada letra DICE O PIENSA dos adjetivos sobre mĂ. | â Cada letra DICE O PIENSA tres adjetivos sobre mĂ. |
FONDOS | â UsĂ© un fondo de la librerĂa de Scratch | â ImportĂ© mi propio fondo de Internet a Scratch. | â EditĂ© y creĂ© mi propio fondo usando el editor de Scratch. |
OTROS BLOQUES CON LOS QUE PUEDES JUGAR:
INTENTA:
INTENTA:
WB Page
24
Comparte y agrega tu proyecto al Estudio de la clase: haCEr
PĂĄgina
2
UNIDAD 2.3: Planeando el proyecto del Poema de Nombre.
PĂĄgina
22
Poema de Nombre GUĂA DE PLANEACIĂN Ejemplo: bit.ly/PoemaEjemplo
Cómo vas a programar tu proyecto siguiendo tu plan? Qué bloques vas a usar??
Planea el cĂłdigo para tus objetos.
Letra ___ | | Letra ___ |
| |
Decir/pensar __________
Decir/pensar __________
UNIDAD 2.4 SECUENCIA
VOLTEA Y HABLA
Mire la rĂșbrica para este proyecto en tu cuaderno.
PregĂșntele a un(a) compañero(a) de clase a quĂ© columna apuntarĂĄ para:
Objetos / Acciones
Adjetivos
Fondo